Termini e condizioni generali
Versione 1.3
Ultimo aggiornamento: 15.01.2025
Regole generali
1.1 Si prega di leggere i presenti Termini e Condizioni Generali prima di utilizzare il nostro sito web betalice-online.com (d'ora in poi denominato "Sito"). Utilizzando o accedendo a qualsiasi sezione del sito web, l'utente accetta di essere legalmente vincolato da tutti i seguenti termini e condizioni (di seguito collettivamente denominati "Termini"):
- Termini e condizioni generali visualizzati in questa pagina;
- Avviso sulla privacy;
- Avviso sui cookie;
- Termini specifici di campagne pubblicitarie, bonus e promozioni speciali offerte sul nostro sito web;
- Regole di particolari giochi offerti sul nostro Sito web, a cui si può accedere attraverso tali giochi;
- Altri termini e condizioni che l'utente può accettare per utilizzare determinate sezioni e servizi disponibili sul nostro sito web.
1.2 In caso di discrepanza, i termini delle campagne pubblicitarie, dei bonus e delle promozioni speciali avranno la precedenza sugli altri Termini.
1.3 Se l'utente non è d'accordo ad accettare e rispettare tutti i Termini, non deve aprire un account né utilizzare alcuno dei servizi offerti attraverso il nostro sito web. L'ulteriore utilizzo del Sito Web indicherà l'accettazione dei Termini.
1.4 Se non diversamente definito, tutti i riferimenti nei Termini a "noi", "nostro", "Società" si riferiscono alla società che gestisce il Sito web, mentre i riferimenti a "cliente", "voi", "vostro" si riferiscono alla persona che utilizza il nostro Sito web e accetta i Termini.
1.5 La versione vincolante delle Condizioni è quella inglese. Tutte le traduzioni sono fornite solo per comodità. In caso di discrepanza tra la versione inglese dei Termini e qualsiasi altra versione linguistica, prevarrà la versione inglese. Accettando le Condizioni, l'utente garantisce che la sua conoscenza della lingua inglese è sufficiente per comprendere appieno le Condizioni.
1.6 La Società offre l'accesso ai giochi solo attraverso una rete protetta che utilizza una tecnologia per la crittografia dei dati sensibili.
Requisiti e limiti normativi
2.1 L'utente può utilizzare i servizi del Sito web solo se ha raggiunto la maggiore età ai sensi della legge a lui applicabile e se ha almeno 18 anni. Accettando i Termini, l'utente garantisce di rispettare le suddette limitazioni di età e deve abbandonare immediatamente il Sito se non ha ancora compiuto 18 anni.
2.2 La Società non fornisce alcuna assicurazione o garanzia in merito alla legalità dell'utilizzo del Sito web da parte dell'utente, in particolare nel caso in cui il gioco d'azzardo sia vietato, regolamentato o non regolamentato nella giurisdizione dell'utente. È esclusiva responsabilità dell'utente conoscere le leggi del proprio Paese in materia di gioco d'azzardo online e di utilizzo del Sito web, in ogni momento. Prima di tentare di aprire un conto con il Sito web e successivamente ogni volta prima di utilizzarlo, l'utente deve verificare se il gioco d'azzardo online è legale nella propria giurisdizione. Utilizzando il Sito, l'utente garantisce di essere legalmente autorizzato a giocare d'azzardo online. Se in qualsiasi momento il gioco d'azzardo online nella propria giurisdizione diventa illegale o altrimenti limitato, l'utente deve chiudere immediatamente il proprio conto con il Sito web e smettere di utilizzare i suoi servizi.
2.3 I residenti dei seguenti Paesi (le "Giurisdizioni escluse"): Afghanistan, Armenia, Bielorussia, Belgio, Bulgaria, Cina, Curaçao, Cipro, Danimarca, Estonia, Francia, Georgia, Grecia, Iran, Iraq, Israele, Lituania, Malta, Repubblica di Moldavia, Myanmar, Romania, Russia, Corea del Nord, Paesi Bassi, Antille Olandesi, Spagna, Svezia, Ucraina (compreso il territorio della Crimea), Regno Unito, Stati Uniti d'America, Costa d'Avorio non hanno il diritto di aprire conti con il nostro Sito web o di aggiungere fondi monetari ai loro conti. Ci riserviamo il diritto di modificare l'elenco delle Giurisdizioni escluse a nostra esclusiva e assoluta discrezione e senza preavviso. Tutte le modifiche saranno pubblicate sul nostro sito web. L'utente deve controllare frequentemente i Termini per assicurarsi di non trovarsi in una delle Giurisdizioni escluse, come di volta in volta aggiornate. Se l'utente vive o si trova in una di queste giurisdizioni, accetta di non aprire e/o utilizzare il proprio account sul Sito Web e di chiudere immediatamente il proprio account se lo ha precedentemente aperto.
2.4 Oltre alle suddette Giurisdizioni escluse, si noti che alcuni dei fornitori di software rappresentati sul nostro sito web vietano ai clienti di determinate giurisdizioni di piazzare scommesse o utilizzare i rispettivi software, come elencato nella sezione "Ulteriori restrizioni territoriali" dei presenti Termini e condizioni generali. Accedendo a tali software, l'utente garantisce di non essere residente in tali giurisdizioni.
Il tuo account
3.1 Per poter utilizzare tutte le funzionalità del nostro sito web è necessario aprire un account personale con il sito.
3.2 L'account dell'utente presso il Sito Web deve essere registrato a nome proprio e corretto. È consentito un solo account per persona, per famiglia/indirizzo, per numero di telefono/email e per indirizzo IP. Qualsiasi altro account aperto sul Sito Web sarà considerato un "account duplicato". L'utente non deve tentare di aprire un Account duplicato, anche fornendo credenziali false o alternative. Se l'utente apre o tenta di aprire un numero qualsiasi di Account duplicati, ci riserviamo il diritto di chiudere alcuni o tutti i suoi account senza alcun risarcimento e di applicare le seguenti sanzioni:
- ogni azione eseguita utilizzando un Conto duplicato è considerata nulla;
- tutte le promozioni a cui l'Account duplicato ha partecipato saranno annullate;
- qualsiasi vincita ottenuta sul Conto Duplicato sarà annullata. Tutti i prelievi effettuati saranno stornati e dovranno essere restituiti alla Società;
- il conto duplicato verrà chiuso senza la possibilità di riaprirlo.
3.3 L'utente è tenuto a mantenere riservati il proprio nome utente e la password e a non divulgare tali informazioni a terzi. L'utente è l'unico responsabile di qualsiasi tipo di azione e/o transazione effettuata utilizzando il proprio account. Chiunque entri nel vostro account utilizzando il login e la password corretti sarà considerato come voi e qualsiasi transazione sarà considerata valida ed effettuata da voi. Non saremo responsabili per l'accesso al vostro conto da parte di terzi o per eventuali perdite legate all'uso non autorizzato del vostro conto; ogni uso non autorizzato sarà considerato un vostro uso personale.
3.4 L'utente non deve vendere o trasferire il proprio account a nessun'altra persona e non deve acquistare o acquisire account di altre persone. L'utente accetta che qualsiasi tentativo in tal senso sarà nullo e costituirà una violazione dei presenti Termini e condizioni generali. Questa restrizione include, ma non si limita a, il divieto assoluto di trasferire beni di valore di qualsiasi tipo, quali, a titolo esemplificativo e non esaustivo, la proprietà di conti, vincite, depositi, scommesse, diritti e/o rivendicazioni in relazione a tali beni, legali, commerciali o di altro tipo. Il divieto di tali trasferimenti comprende, a titolo esemplificativo e non esaustivo, il gravame, la costituzione in pegno, la cessione, l'usufrutto, il commercio, l'intermediazione, l'ipoteca e/o la donazione in collaborazione con un fiduciario o con qualsiasi altro soggetto terzo, società, persona fisica o giuridica, fondazione e/o associazione in qualsiasi forma.
3.5 È vietato utilizzare il login e la password di qualsiasi altra persona per accedere al Sito.
3.6 L'utente è tenuto a mantenere aggiornati i dati del proprio account. L'utente è tenuto a comunicare immediatamente qualsiasi modifica dei propri dati di registrazione.
3.7 Chiusura del conto: È possibile richiedere la chiusura del proprio account in qualsiasi momento inviando un'e-mail all'assistenza clienti all'indirizzo [email protected], subordinatamente alle seguenti condizioni:
- È possibile chiudere il conto solo se non ha un saldo residuo (positivo o negativo) e non ha richieste di prelievo in sospeso.
- Nel caso in cui si voglia chiudere il conto con un saldo positivo e/o richieste di prelievo in sospeso, tutti i fondi presenti sul conto verranno annullati.
3.8 Richiesta di autoesclusione: è possibile contattare il servizio clienti via e-mail: [email protected]e noi vi assisteremo nella chiusura del conto. Inoltre, è responsabilità dell'utente informare la Società di eventuali altri conti in essere presso di noi e astenersi dall'aprire nuovi conti. La Società non sarà responsabile di eventuali perdite su altri conti. La Società non è responsabile di eventuali perdite o danni potenzialmente causati dal gioco d'azzardo.
3.9 Ci riserviamo il diritto di negare l'apertura di un conto o di chiudere un conto esistente senza preavviso o giustificazione.
Le vostre garanzie
4.1 Aprendo un account sul nostro sito web e utilizzando il nostro sito web garantite che:
- si agisce per conto proprio;
- siete un cittadino competente e rispettoso della legge;
- non avete una dipendenza dal gioco d'azzardo, non utilizzate il Sito sotto l'effetto di alcol, droghe o altre sostanze;
- tutti i dati e le informazioni che avete fornito al momento della registrazione al nostro sito web sono veri e reali e continuerete ad aggiornare queste informazioni in caso di modifiche;
- l'utente comprende e accetta pienamente il fatto che esiste la possibilità di subire perdite monetarie durante l'utilizzo dei nostri servizi;
- non state utilizzando fondi monetari ricevuti in modo illegale o da fonti illegali;
- l'utente non è entrato in collusione e non farà alcun tentativo di collusione diretta o indiretta con un altro cliente del Sito web;
- la carta di credito/debito o qualsiasi altro metodo di pagamento utilizzato per ricaricare il saldo del conto appartiene all'utente, non è stata rubata e non è stata smarrita da un'altra persona. La Società si riserva il diritto di chiudere il conto dell'utente e di annullare qualsiasi vincita in caso di ragionevole sospetto di violazione della presente garanzia.
4.2 Aprendo un conto su questo Sito web, l'utente garantisce di non aver mai registrato un altro conto o di non aver mai ricevuto denaro tramite un conto appartenente a un'altra persona.
4.3 Aprendo un account su questo Sito web, l'utente garantisce di averci fornito informazioni veritiere e complete come richiesto nel modulo di registrazione.
Verifica dell'età, dell'identità e altri controlli.
5.1 L'utente è tenuto a fornirci tutte le informazioni che potremmo richiedere per gestire il suo conto, verificare la sua identità o la fonte dei fondi depositati sul suo conto. Ciò include (a titolo esemplificativo e non esaustivo) un documento d'identità adeguatamente certificato, una prova di residenza, una prova di proprietà e la cronologia delle transazioni dei metodi di pagamento utilizzati, compresi gli estratti conto bancari o delle carte di credito/debito, ecc.
5.2 Possiamo, a nostra esclusiva e assoluta discrezione, utilizzare qualsiasi procedura e mezzo aggiuntivo che riteniamo opportuno per verificare l'identità, l'età, la residenza e altre circostanze dell'utente (KYC), sia prima che dopo aver effettuato depositi sul conto e/o prelievi.
5.3 Il cliente deve fornire tali documenti e informazioni entro 30 (trenta) giorni dalla richiesta. Ci riserviamo il diritto di trattenere il pagamento e/o di sospendere il vostro conto fino a quando non ci fornirete i documenti e le informazioni richieste, e di chiudere definitivamente il vostro conto se non lo farete in tempo. Di norma verificheremo i documenti e le informazioni entro 10 (dieci) giorni dalla risposta completa alla nostra richiesta; tuttavia, a seconda delle circostanze e della complessità di un determinato caso, potrebbero essere necessari tempi e/o controlli aggiuntivi per completare la verifica.
5.4 Potremmo utilizzare un fornitore di terze parti riconosciuto per effettuare i controlli per nostro conto, tra cui agenzie di riferimento creditizio autorizzate, servizi di verifica dell'identità e/o software di prevenzione delle frodi. I dati personali possono essere forniti a tali terze parti in conformità con la nostra Informativa sulla privacy.
5.5 Accettando i presenti Termini e condizioni, l'utente accetta il diritto di effettuare ulteriori controlli di sicurezza per verificare le informazioni e l'attività del conto, in linea con la normativa vigente e con le nostre procedure di sicurezza e antifrode, effettuando verifiche tramite chiamate/telefonate, verifiche facciali o altre verifiche necessarie a garantire che l'utente sia chi dice di essere.
Saldo del conto, deposito e prelievo di fondi
6.1 Quando l'utente apre un conto sul Sito web, accetta che le operazioni finanziarie connesse al suo conto vengano elaborate direttamente dalla Società, da un operatore di un sistema di pagamento e/o da una terza parte designata dalla Società per svolgere tale attività.
6.2 Il deposito o il prelievo di fondi è facilitato dal sistema di pagamento scelto dall'utente (tra quelli disponibili di volta in volta sul Sito web). Ove possibile, i prelievi vengono elaborati utilizzando lo stesso metodo di pagamento usato per alimentare il conto. L'utente dovrà utilizzare i servizi dei sistemi di pagamento disponibili sul Sito web in conformità con le regole di utilizzo imposte dai rispettivi fornitori di tali servizi.
6.3 Il saldo del conto non è un saldo bancario e pertanto non può essere soggetto ad assicurazione, garanzia patrimoniale o altro. Un deposito o un saldo attivo non produce interessi.
6.4 Effettuando un deposito, l'utente concede alla Società l'autorizzazione ad addebitare sul suo saldo eventuali multe o tasse in relazione alla sua attività, come previsto dai Termini o dalla legge applicabile. L'utente accetta inoltre di evitare il riaccredito dei fondi depositati, l'annullamento dei depositi e si impegna a risarcire la Società per i costi associati ai riaccrediti e ai richiami.
6.5 La Società si riserva il diritto di definire a propria discrezione gli importi minimi e massimi del deposito sul conto.
6.6 Politica di rimborso
6.6.1 L'utente riconosce e accetta che la Società non offre generalmente alcun rimborso dei fondi depositati sul suo conto. Tuttavia, la Società può prendere in considerazione un rimborso in circostanze eccezionali, tra cui problemi tecnici con il Sito Web o con gli strumenti di pagamento.
6.6.2 Nessun rimborso può essere effettuato dopo che il deposito in questione (o il bonus associato) è stato utilizzato per piazzare una scommessa.
6.6.3 Per ottenere un rimborso, è necessario contattare il nostro servizio clienti entro 24 (ventiquattro) ore dalla transazione in questione. Ci impegneremo a rispondere alla richiesta entro 10 (dieci) giorni lavorativi. A scanso di equivoci, tutti i rimborsi sono sempre a nostra esclusiva e assoluta discrezione.
6.6.4 Ci riserviamo il diritto di trattenere qualsiasi rimborso o transazione inversa fino a quando l'identità dell'utente del conto giocatore non sia stata adeguatamente stabilita in modo soddisfacente. L'utente accetta di fornire, in caso di richiesta da parte nostra, il proprio documento d'identità (passaporto, patente di guida, carta d'identità) e qualsiasi prova di indirizzo (bolletta, estratto conto bancario, contratto di affitto ecc.), inoltre, potrebbe essere richiesta la verifica del possesso del metodo di pagamento. Se tale documentazione non viene fornita entro trenta (30) giorni dalla nostra richiesta, il rimborso o la transazione inversa non saranno effettuati, il Suo conto giocatore sarà chiuso e Lei perderà tutti i fondi presenti sul Suo conto giocatore; tale decisione sarà definitiva, vincolante e non soggetta ad appello.
6.6.5 Se il conto è stato alimentato con una carta di credito, ci riserviamo il diritto di pagare tutte le richieste di prelievo fino all'importo totale depositato come rimborso per gli acquisti effettuati.
6.6.6 Se gli acquisti con carta di credito sono considerati un rischio inaccettabile per motivi di sicurezza o legali dai nostri processori di carte di credito o dal nostro Dipartimento KYC, il Casinò avvierà il rimborso di tutte le transazioni sulla carta di credito e informerà tutte le autorità e le parti interessate.
6.6.7 In tutti i casi in cui effettuiamo un rimborso, tutti i bonus e le vincite presenti nel saldo verranno dedotti prima di calcolare l'importo da rimborsare.
6.7 È possibile ritirare qualsiasi vincita dal proprio conto presentando una richiesta di prelievo valida. Tali richieste verranno elaborate in conformità con le nostre regole di prelievo descritte nei Termini.
6.8 Il rollover minimo dei fondi prima di un prelievo è x1 (uno). Se la puntata dei fondi (l'importo delle scommesse piazzate) è inferiore all'importo del deposito, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le vincite e di trattenere la commissione di 10% (dieci per cento) (ma non meno di 0,50 USD (cinquanta centesimi) dell'importo dell'ultimo deposito come spese di pagamento, e la commissione di 15% (quindici per cento) se il saldo del conto è stato addebitato con una carta bancaria o un bonifico bancario.
6.9 L'utente accetta che la Società si riserva il diritto di annullare qualsiasi ritiro nel caso in cui l'utente sia sospettato di frode, collusione o attività illegale.
6.10 La Società cercherà di soddisfare i desideri dell'utente in termini di metodo di pagamento, tuttavia l'utilizzo del metodo di pagamento da lui preferito non può essere garantito. Pertanto, la Società potrebbe operare ed eseguire pagamenti utilizzando sistemi di pagamento diversi da quello richiesto per l'elaborazione del prelievo.
6.11 Tutti i prelievi vengono elaborati in base ai nostri limiti di prelievo mensili e tenendo conto dello status VIP del cliente che richiede il prelievo.
| Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| EUR | Al giorno / Mese | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
| NOK | Al giorno / Mese | 5,000 / 70,000 | 5,000 / 100,000 | 8,000 / 120,000 | 10,000 / 150,000 | 15,000/ 200,000 |
| HUF | Al giorno / Mese | 160,000 / 2,100,000 | 160,000 / 3,200,000 | 260,000 / 4,000,000 | 320,000 / 5,000,000 | 480,000 / 6,500,000 |
| PLN | Al giorno / Mese | 2 000 / 31 500 | 2 000 / 43 000 | 3 200 / 50 000 | 4 000 / 60 000 | 6 000 / 85 000 |
| NZD | Al giorno / Mese | 1,000 / 13,000 | 1,000 / 18,000 | 1,500 / 22,000 | 2,000 / 30,000 | 3,000 / 35,000 |
| CAD | Al giorno / Mese | 750 / 10,500 | 750 / 15,000 | 1,200 / 18,000 | 1,500 / 23,000 | 2,300 / 30,000 |
| USD | Al giorno / Mese | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
| CZK | Al giorno / Mese | 12 500 / 175 000 | 12 500 / 250 000 | 20 000 / 300 000 | 25 000 / 375 000 | 37 500 / 500 000 |
| AUD | Al giorno / Mese | 800 / 10,500 | 800 / 16,000 | 1,200 / 20,000 | 1,600 / 24,000 | 2,500 / 35,000 |
| CHF | Al giorno / Mese | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
6.12 Il livello VIP del cliente è determinato dall'attività svolta nei 90 (novanta) giorni di calendario precedenti la presentazione della richiesta di prelievo e può essere modificato in base al rapporto tra depositi e prelievi effettuati e bonus ricevuti. Lo status di un cliente che non ha effettuato scommesse attive per un mese viene automaticamente abbassato al livello più basso.
6.13 In qualsiasi momento, un cliente può avere un massimo di 3 (tre) prelievi in sospeso sul conto.
6.14 La Società si riserva il diritto di effettuare i pagamenti in base al programma individuale, di stabilire l'importo minimo e massimo per una transazione e il tempo per questa transazione, che può variare a seconda del metodo di prelievo, del livello del conto o di altri fattori rilevanti.
6.15 Le richieste di prelievo di fondi vengono elaborate dal reparto finanziario entro 3 (tre) giorni lavorativi dalla richiesta e/o 3 (tre) giorni lavorativi dall'ultima richiesta di prelievo pagata, a condizione che tutte le altre condizioni siano soddisfatte e che i controlli siano completati, come indicato nei Termini. Gli agenti del dipartimento finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6.00 alle 17.00 GMT, dal lunedì al venerdì. L'utente dichiara di conoscere e accettare gli orari di prelievo dei fondi. Dopo che il reparto finanziario ha elaborato la richiesta di trasferimento di fondi, eventuali ulteriori ritardi nell'elaborazione dei pagamenti non sono responsabilità della Società.
6.16 La Società può ritardare l'elaborazione della richiesta di prelievo dell'utente per effettuare controlli sulla sua identità, sul saldo del conto, sulla fonte dei fondi e sulla sua conformità ai Termini. In tali casi, la Società può avviare e/o partecipare e/o contribuire alle indagini sulle circostanze e l'utente accetta di fornire supporto e assistenza in tali indagini. La Società si riserva il diritto di rinviare l'esecuzione di qualsiasi pagamento o l'erogazione della somma delle vincite fino a quando tutte le procedure di verifica e i controlli descritti nei Termini non saranno stati completati con successo.
6.17 La Società tiene i fondi dei clienti separati dai propri in conti bancari dedicati ai clienti. Questo sistema garantisce la sicurezza dei fondi detenuti nei conti dei clienti in caso di insolvenza. Di conseguenza, in caso di insolvenza della Società, i vostri fondi sono protetti e vi saranno restituiti.
6.18 Se il Titolare del conto non accede al suo conto per un periodo di 180 (centottanta) giorni, il conto sarà considerato "conto inattivo". Ogni mese possiamo addebitare 5 EUR (cinque) come tassa amministrativa mentre il Conto rimane inattivo. Abbiamo il diritto di modificare la tariffa amministrativa mensile a nostra discrezione e senza preavviso. Se il saldo del Conto è inferiore a 5 (cinque) EUR, verrà addebitato l'intero importo. Quando il saldo raggiunge lo zero, non si applicheranno più spese amministrative.
6.19 In caso di malfunzionamenti del software, transazioni finanziarie errate, ecc. la Società ha il diritto di stornare dai conti dei clienti i fondi erroneamente maturati e si impegna inoltre a rimborsare ai conti dei clienti tutti gli importi erroneamente stornati o non maturati a causa di problemi tecnici entro 30 (trenta) giorni dal momento in cui è stato rilevato il guasto.
6.20 Nel caso in cui la Società abbia erroneamente (a causa di un errore tecnico nella tabella delle vincite, di un errore causato da un fattore umano o di un altro tipo di errore) ricaricato il conto del cliente con fondi che non gli appartengono, tale importo sarà considerato di proprietà della Società e sarà detratto dal conto del cliente. Se un cliente preleva fondi che non gli appartengono prima che l'errore sia stato notato, l'importo pagato erroneamente (fatti salvi i mezzi legali e le azioni del cliente) sarà considerato come un debito del cliente nei confronti della Società. In caso di reintegro impreciso del saldo, il cliente deve informare immediatamente la Società via e-mail.
6.21 Il trasferimento di fondi tra i clienti, in qualsiasi forma, è severamente vietato. La Società si riserva il diritto di bloccare tutti i conti coinvolti nei trasferimenti, di detrarre le vincite e di denunciare tale attività alle autorità competenti.
6.22 In qualsiasi momento, la Società è autorizzata a cancellare il saldo positivo del conto per accreditare l'importo dovuto alla Società.
6.23 L'utente si assume la piena responsabilità di pagare tutte le tasse, le riscossioni e le altre spese associate a qualsiasi vincita derivante dall'utilizzo dei servizi del Sito Web. L'utente accetta di risarcire la Società per tutte le spese o le perdite che la Società potrebbe subire come risultato di qualsiasi responsabilità o requisito presentato a noi da un ente governativo a causa dell'obbligo di trattenere o pagare le tasse o requisiti simili in relazione alla richiesta di prelievo o al reddito dell'utente.
Bonus e promozioni
7.1 Di tanto in tanto possiamo offrire incentivi promozionali ai nostri clienti, come fondi bonus, giri gratuiti, punti fedeltà e/o altre offerte speciali (indicate nelle presenti Condizioni Generali come "bonus" o "promozioni"). Alcune promozioni richiedono un deposito (il "deposito associato") di un importo minimo definito per poterne beneficiare. L'utente comprende e accetta che tali promozioni hanno termini e condizioni propri, oltre ai presenti Termini e condizioni generali. Queste sono elencate nelle relative sezioni del Sito web. In caso di problemi relativi alle condizioni di tali promozioni, bonus e offerte speciali, i termini e le condizioni della promozione in questione prevarranno sui presenti Termini e condizioni generali.
7.2 Qualsiasi offerta di bonus è limitata a una per persona, famiglia, indirizzo familiare, numero di telefono, computer personale o condiviso (ad esempio scuola, biblioteca pubblica o posto di lavoro) e indirizzo IP personale o condiviso.
7.3 Ci riserviamo il diritto di negare un bonus a qualsiasi cliente, di rifiutare bonus di qualsiasi tipo, di annullare la partecipazione a qualsiasi promozione, nonché di bandire permanentemente o temporaneamente qualsiasi cliente o gruppo di clienti dal programma di promozione del Sito Web a nostra unica e assoluta discrezione. In caso di controversie relative alle nostre promozioni (tra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, l'ammissibilità, l'uso, l'abuso, il fair play, il calcolo delle vincite e i requisiti di puntata) la decisione della Società sarà definitiva e non negoziabile.
7.4 I residenti in una delle Giurisdizioni escluse non possono registrarsi o usufruire di alcuna promozione.
7.5 Tutte le promozioni sono riservate ai residenti di Armenia, Tunisia, Bosnia-Erzegovina, Indonesia, Georgia, Malesia.
7.6 Tutti i nostri bonus hanno un requisito di puntata, il che significa che è necessario scommettere un certo importo prima di poter prelevare le vincite. Questo requisito è espresso come un moltiplicatore applicabile all'importo del bonus, all'importo del bonus e all'importo del deposito associato, o all'importo delle vincite derivanti da tale promozione (a seconda dei termini della promozione in questione). A titolo di esempio, un requisito di puntata di x5 (cinque) significa che si deve scommettere l'equivalente di cinque volte il rispettivo importo. I requisiti di puntata applicabili a ciascuna promozione sono elencati nelle sezioni del Sito Web dedicate a tale promozione e nei Termini.
7.7 I diversi giochi contribuiscono in percentuale diversa ai requisiti di puntata:
| Categorie | Contributo |
|---|---|
| Slot machine* (tranne quelle elencate di seguito), Bingo, Gratta e vinci e Keno | 100% |
| Tutti i giochi dal vivo | 10% |
| Tutti i giochi da tavolo e di carte | 10% |
| Video poker | 10% |
| Plinko | 10% |
| Slot machine con jackpot | Non disponibile per le giocate con i fondi bonus |
7.8 I giochi speciali contribuiscono con 50% delle scommesse al raggiungimento dei requisiti di puntata. L'elenco dei giochi speciali è: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
I giochi speciali contribuiscono con 10% delle scommesse al raggiungimento dei requisiti di puntata. L'elenco dei giochi speciali è: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 I giochi esclusi contribuiscono con 0% delle scommesse al raggiungimento dei requisiti di puntata. L'elenco dei giochi esclusi è: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.
7.10 Inoltre, i giochi proibiti non possono essere giocati in presenza di un bonus attivo sul conto. L'elenco dei giochi proibiti è il seguente: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarabeo Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Gioco secondario, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2. Pimped, Rage to Riches, Rage to Riches, Rush to Riches, Rush to Riches, Rush to Riches, Rush to Riches, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Grotta di ghiaccio, Colpo dello stallone, Dono degli arcobaleni Gem Splash, La rapina perfetta, Corte dei re Gem Splash, Guai nella giungla, Miss Fortuna, Cuore della frontiera, Vie della fenice, Striscia galattica, Bombe, Gem Splash Marilyn Monroe, Lava selvaggia, Spirito del Bronco, Bellezza d'oro, Battaglia dei 3 regni delle scogliere rosse, Gorilla della giungla, Regina d'oro, Treno d'oro, I campioni, Re smeraldo, Profondità selvagge, Blaze of Ra, Sciame Selvaggio, Battaglia di Bisonti, L'Ordine dell'Ombra, Terra dello Zenith, Drac Grasso, Corona del Valore, Nani Scatenati, Baia dei Pappagalli, Vendetta di Tommy Guns, Vie dell'Alchimia, Milione di Dracula 2, Milione di Zeus, Ricchezze di Nefertitis, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operazione Caccia al Diamante, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Piramidi di Fortuna, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 rullo Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 rullo Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, 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Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX - Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Insoliti Sospetti, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Gatto fortunato, Oro massiccio, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammut Mayhem, Triplo Tiki Super Free Spins, Tesori del Conte, Vincite di Halloween, 3 Re, Fast Flip, Zeppelin, Dadi, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Scatole, StacKING KONG, Monete, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin' Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto! Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion,ake Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jolly Santas Jackpots, 30 Monete Santas Jackpots, 36 Monete Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 monete Jackpot dei Babbi Natale, 9 leoni Hold the Jackpot Jackpot dei Babbi Natale, 12 monete Edizione Grand Platinum Jackpot dei Babbi Natale, 12 monete, Edizione Grand Gold Jackpot dei Babbi Natale, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 monete: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight.
7.11 Per prima cosa si scommette il saldo in denaro reale. Una volta che il saldo in denaro reale è stato completamente scommesso, si inizierà a scommettere il saldo bonus.
7.12 I requisiti di scommessa devono essere soddisfatti entro 10 (dieci) giorni per i bonus del casinò e 30 (trenta) giorni per i bonus sportivi dopo la ricezione del bonus. Una volta scaduto questo periodo, il bonus disponibile e le vincite da esso derivanti saranno annullate.
7.13 I clienti che tentano di prelevare fondi prima che i requisiti di puntata siano stati soddisfatti, vedranno annullati il saldo bonus e tutte le vincite da esso derivanti.
7.14 Una volta soddisfatto l'intero requisito di puntata, i rispettivi fondi bonus e le eventuali vincite derivate verranno rilasciati nel portafoglio di denaro reale e saranno disponibili per il prelievo secondo le nostre regole di prelievo.
7.15 Se vi registrate e ricevete giri gratis senza deposito al momento della registrazione, accettate che le vostre vincite derivanti da questa promozione siano limitate a 80 EUR, oltre al requisito di scommessa di x40 (quaranta) sulle vincite derivate.
7.16 Qualsiasi bonus di casinò senza deposito ha requisiti di scommessa di x40 (quaranta). Ogni bonus di questo tipo ha un limite massimo di prelievo pari a x5 (cinque) dell'importo del bonus ricevuto. Ad esempio, un bonus senza deposito di 20 EUR (venti) avrà un limite massimo di prelievo di 100 EUR (cento). Eventuali vincite superiori a 100 EUR (cento) non potranno essere prelevate e saranno annullate e rimosse dal saldo del conto in fase di prelievo.
7.17 Tutti i prelievi effettuati saranno soggetti a revisione e controllo del gioco, oltre che al processo di verifica del conto.
7.18 I nostri bonus sono destinati esclusivamente a scopi di intrattenimento. Se il bonus o il deposito non vengono utilizzati come previsto (per scommesse e giochi occasionali), considereremo tali azioni una violazione dei Termini.
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- passare da giochi a bassa ponderazione o non ponderati (nel contesto del contributo ai requisiti di puntata) a un gioco ad alta ponderazione dopo grandi vincite allo scopo di azzerare i requisiti di puntata;
- da scommesse ad alto rischio a scommesse a basso rischio dopo una grossa vincita, ai fini dell'azzeramento dei requisiti di scommessa;
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- giocare con un bonus attivo per accumulare valore, convertire il bonus e poi incassare il valore accumulato in seguito - ad esempio avviando e ritardando un round di gioco, una funzione bonus, e completando il tutto dopo aver soddisfatto i requisiti di puntata del bonus, aver perso un bonus o con un deposito successivo;
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11.2 Eventuali modifiche entrano in vigore a partire dalla data indicata nei Termini. È responsabilità dell'utente verificare la presenza di aggiornamenti alle Condizioni ogni volta che utilizza il Sito.
11.3 Se l'utente continua a utilizzare il Sito Web dopo che sono state apportate delle modifiche, accetta tali modifiche, indipendentemente dal fatto che abbia ricevuto una notifica effettiva delle modifiche o che abbia familiarizzato con esse. Se l'utente non è d'accordo con una qualsiasi delle modifiche, deve interrompere l'utilizzo del Sito web.
Avvisi
12.1 L'utente accetta di contattarci per via elettronica. Di tanto in tanto, la Società pubblicherà messaggi elettronici sul Sito Web e/o contatterà l'utente tramite e-mail. È necessario che l'utente fornisca informazioni di contatto corrette, altrimenti la Società non potrà essere ritenuta responsabile per la mancata ricezione di informazioni in tempo utile. Tutta la corrispondenza, comprese le comunicazioni elettroniche, si considera "scritta" e ricevuta non oltre 5 (cinque) giorni lavorativi dall'invio. La Società ha il diritto, ma non l'obbligo, di effettuare le comunicazioni per iscritto. In caso di domande relative all'utilizzo del Sito Web o dei Termini, si prega di contattare la Società all'indirizzo: [email protected].
Procedura di risoluzione dei reclami
13.1 Potete contattare il nostro servizio clienti via e-mail: [email protected].
13.2 I reclami vengono gestiti dal servizio clienti e possono essere inoltrati ad altri reparti dell'Azienda nei casi in cui il servizio clienti non sia in grado di risolvere immediatamente il caso. Il cliente deve essere ragionevolmente informato sullo stato del suo reclamo.
13.3 Per "controversia" si intende qualsiasi reclamo che:
- si riferisce all'esito della transazione di gioco d'azzardo del cliente;
- non viene risolto nella prima fase della procedura di reclamo della Società.
13.4 Il team di assistenza clienti fornirà una prima risposta alla domanda dell'utente attraverso la casella di posta elettronica del supporto. Se dalla risposta iniziale dovesse emergere un reclamo, come sopra definito, il team di assistenza clienti vi consiglierà di inviare il vostro reclamo dettagliato in forma scritta a: [email protected]
13.5 In conformità con la legislazione applicabile in materia di dati, e al fine di identificare sufficientemente il cliente che presenta il reclamo come legittimo titolare del conto, dovrete includere:
- Nome utente dell'account;
- Nome e cognome come registrato sul conto;
- Inviare il reclamo via e-mail all'indirizzo di posta elettronica registrato;
- L'oggetto dell'e-mail deve contenere il motivo del RECLAMO;
- Un riassunto/spiegazione dettagliata del reclamo;
- Date e orari specifici associati al reclamo.
13.6 Una volta ricevute le informazioni necessarie per l'elaborazione della controversia, il Comitato per la risoluzione dei reclami rivedrà il vostro caso e vi fornirà una risposta in merito alla questione presentata.
13.7 Vi informeremo dell'esito del vostro reclamo entro 10 (dieci) giorni dal ricevimento dello stesso. Nel caso in cui il reclamo sia insolitamente complesso, e a condizione che la natura dell'indagine sia tale da richiedere più tempo per completarla, tale periodo può essere ulteriormente esteso.
13.8 Se non siete soddisfatti della risoluzione del vostro reclamo da parte del Comitato per la risoluzione dei reclami, non esitate a esplorare ulteriori opzioni di risoluzione delle controversie esterne. qui.
13.9 L'utente riconosce e accetta di stipulare un contratto esclusivamente con la Società per la fornitura di tutti i servizi disponibili sul Sito web. L'utente accetta di non avanzare alcuna richiesta di risarcimento o controversia a o contro terzi coinvolti nel funzionamento del Sito web, compresi, a titolo esemplificativo, i fornitori di software, giochi, quote, fornitori di pagamenti, processori di pagamento e agenti di pagamento.
Legge applicabile e giurisdizione
14.1 Qualsiasi reclamo o controversia legale derivante da o in relazione ai Termini o all'utilizzo del Sito web da parte dell'utente dovrà essere risolto in conformità alla legge applicabile.
Ulteriori restrizioni territoriali
15.1 Alcuni giochi potrebbero non essere disponibili in determinate giurisdizioni, come richiesto dalle politiche dei fornitori di giochi che possono cambiare di volta in volta. Utilizzando questi giochi, l'utente garantisce di non essere residente nelle rispettive giurisdizioni limitate, come indicato in questa sezione.
15.2 I giochi NetEnt non sono disponibili in Afghanistan, Albania, Algeria, Angola, Australia, Bahamas, Belgio, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croazia, Danimarca, Ecuador, Estonia, Etiopia, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Iran, Iraq, Israele, Italia, Kuwait, Lettonia, Lituania, Messico, Namibia, Nicaragua, Corea del Nord, Pakistan, Panama, Filippine, Portogallo, Romania, Singapore, Spagna, Sudan, Svezia, Svizzera, Ucraina, Siria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunisia, Uganda, Regno Unito, Stati Uniti d'America, Yemen, Zimbabwe.
15.3 In aggiunta a quanto sopra, Planet of the ApesVideo Slot non è disponibile per Azerbaijan, Cina, India, Malesia, Qatar, Russia, Tailandia, Turchia, Ucraina.
15.4 Vikings Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Azerbaijan, Cambogia, Canada, Cina, Francia, India, Indonesia, Laos, Malesia, Myanmar, Papua Nuova Guinea, Qatar, Russia, Corea del Sud, Thailandia, Turchia, Ucraina, Stati Uniti d'America.
15.5 Narcos Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Indonesia, Corea del Sud.
15.6 Street Fighter Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasile, Isole Vergini Britanniche, Canada, Isole Cayman, Cina, Cile, Isola di Clipperton, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curacao, Dominica, Repubblica Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Grenada, Guadalupa, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Giamaica, Giappone, Martinica, Messico, Montserrat, Isola di Navassa, Paraguay, Perù, Porto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre, Saint Martin e Saint Nevis. Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Corea del Sud, Suriname, Isole Turks e Caicos, Stati Uniti d'America, Uruguay, Isole Vergini americane, Venezuela.
15.7 Inoltre, i giochi Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, L'uomo invisibile) possono essere giocati solo nelle seguenti giurisdizioni: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaigian, Bielorussia, Bosnia-Erzegovina, Cipro, Finlandia, Georgia, Germania, Grecia, Irlanda, Islanda, Liechtenstein, Lussemburgo, Malta, Moldavia, Monaco, Montenegro, Paesi Bassi, Macedonia del Nord, Norvegia, Polonia, Russia, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Turchia, Ucraina, Ungheria.
Regole delle scommesse sportive
16.1 Se non siete sicuri delle regole relative al piazzamento di una scommessa su un particolare sport o mercato, potete fare riferimento a questa pagina per trovarle tutte spiegate in modo completo.
16.2 L'importo minimo per una scommessa è di 1 EUR. L'importo massimo per una scommessa varia a seconda dello sport e della giurisdizione di regolamentazione. Quando i clienti piazzano una scommessa, vedranno il valore consentito specificato nel campo.
16.3 I diritti dell'operatore:
- Si riserva il diritto di rifiutare la totalità o una parte di qualsiasi richiesta di scommessa per qualsiasi motivo e a nostra esclusiva discrezione.
- Può annullare le scommesse: Le singole richieste di scommessa possono essere esaminate e può essere offerto un prezzo o una quota alternativi a nostra esclusiva discrezione. Nei casi in cui le scommesse vengano piazzate dopo che l'esito di un evento è noto o dopo che il partecipante selezionato o la squadra/il partecipante ha ottenuto un vantaggio materiale.
- Annullare qualsiasi scommessa che possa essere stata accettata quando il conto non aveva fondi sufficienti per coprire la scommessa. Se un conto ha fondi insufficienti a causa di un deposito che è stato cancellato dalla parte che elabora i pagamenti, l'operatore si riserva il diritto di cancellare retroattivamente qualsiasi scommessa che sia stata accettata.
- Annullare qualsiasi o tutte le scommesse effettuate da qualsiasi persona o gruppo di persone che agiscono per frodarci.
- Cancellare le scommesse dei clienti che puntano su un evento in cui sono in qualche modo coinvolti, come partecipanti, arbitri, allenatori ecc. Inoltre, l'operatore si riserva il diritto di trattenere il pagamento e di annullare le scommesse se vi sono motivi ragionevoli per sospettare che l'evento sia stato truccato o che sia stata violata la sua integrità.
16.4 I clienti non possono cancellare o modificare una scommessa una volta che questa è stata piazzata e confermata. (possono utilizzare solo l'opzione Cashout)
16.5 Non si accettano parlays in cui due o più oggetti si influenzano a vicenda. Anche se un cliente accetta per errore una scommessa di questo tipo, la cancelleremo in seguito. In tali circostanze le scommesse possono essere annullate anche dopo che il risultato è stato determinato. L'intera scommessa verrebbe annullata, anche se alcune parti di essa sono valide.
16.6 In situazioni in cui riteniamo che una scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito di un evento è noto o dopo che il partecipante selezionato o la squadra/il partecipante ha ottenuto un vantaggio materiale, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa, che sia vincente o perdente.
16.7 Le scommesse saranno accettate fino all'ora di inizio annunciata. Se viene inavvertitamente accettata una scommessa che include un evento dopo l'orario d'inizio, a meno che non si tratti di un evento scommesso in diretta, l'incontro/scommessa sarà trattato come non vincente.
16.8 Indipendentemente dal formato delle quote selezionato per la visualizzazione delle quote nel conto cliente, tutte le scommesse saranno effettuate sulla base delle quote americane.
16.9 Non sono accettate scommesse multiple che combinano diverse selezioni all'interno dello stesso evento. (a meno che non si tratti di una funzione di Betbuilder)
16.10 Quando un evento viene annullato, tutte le scommesse relative saranno automaticamente annullate e i conti rimborsati. Se un incontro viene abbandonato a causa di infortuni, maltempo, ecc. tutte le scommesse già definite fino al momento dell'abbandono saranno valide.
16.11 L'operatore non si assume alcuna responsabilità per errori di battitura, umani o palpabili, che portano a evidenti errori di prezzo. In questi casi tutte le scommesse saranno considerate nulle.
16.12 Ci impegniamo al massimo per garantire che tutte le informazioni sulle scommesse live siano accurate, tuttavia possono verificarsi situazioni in cui tali informazioni non sono corrette. È esclusiva responsabilità del cliente verificare che le informazioni siano accurate prima di piazzare la scommessa.
16.13 Le vincite saranno accreditate sul conto del Cliente dopo la conferma del risultato finale annunciato ufficialmente.
16.14 Gli eventi di scommessa si considerano avvenuti nonostante non siano effettivamente terminati se l'incontro è già durato almeno una volta:
- Calcio - 60 min
- Basket NBA - 40 min
- Pallacanestro europea o in caso di gioco secondo le regole FIBA e WNBA - 35 min.
- Hockey su ghiaccio NHL - 54 min
- Altro Hockey su ghiaccio - 50 min
- Football americano - 50 min
- Baseball - ai fini del risultato: 5 inning, ma per i risultati dei mercati delle scommesse "totale" e "handicap" - almeno 9 inning.
- Pallamano - 50 min
16.15 Circostanze eccezionali
16.15.1 Queste regole si applicano a meno che non siano sostituite da regole specifiche per le scommesse sportive.
16.15.2 Abbandono: Se l'evento non si conclude entro 12 ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse vengono annullate.
16.15.3 Cancellazioni: Se l'evento viene cancellato, tutte le scommesse vengono annullate.
16.15.4 Rinvii: Se l'orario di inizio di un evento viene posticipato di oltre 12 ore rispetto all'orario previsto, tutte le scommesse vengono annullate.
16.15.5 Cambio di avversari: Se c'è un cambio di avversari per un evento, tutte le scommesse sono annullate.
16.15.6 Cambio di sede: Se c'è un cambio di sede, tutte le scommesse sono annullate.
16.15.7 Periodi di tempo: se la durata dell'evento viene modificata, tutte le scommesse vengono annullate.
16.15.8 Dead Heat: nel caso in cui i vincitori siano più numerosi del previsto, le vincite saranno suddivise proporzionalmente.
16.15.9 Cambio di superficie: Se c'è un cambio di superficie, tutte le scommesse sono valide.
16.16 Regole per il calore morto
16.16.1 Un dead heat è definito come un evento in cui ci sono due o più contratti vincenti congiunti.
16.16.2 In caso di parità di punteggio, le vincite e le perdite subite dagli utenti vengono suddivise in base al numero di concorrenti. La formula e gli esempi relativi sono riportati di seguito:
16.16.3 Le scommesse "for" vengono decise in base a questa equazione:
16.16.4 Rendimento = (puntata del finanziatore * (numero di vincitori previsti/numero di vincitori effettivi)) * quote originali.
16.16.5 Per esempio, se l'utente ha piazzato un ordine di 20 sterline su un cavallo a quota 4,0 che si è classificato primo in una corsa a eliminazione diretta con altri due corridori, la sua scommessa sarà suddivisa come segue:
16.16.6 (£20 * (1 / 3)) * 4 = £26.67
16.16.7 Profitto/perdita = ritorno - puntata del finanziatore = 6,67 sterline
16.16.8 Le scommesse "contro" si risolvono in questo modo:
16.16.9 Rendimento = ((1 - (numero previsto di vincitori / numero di vincitori effettivi) * quote originali) / (quote originali - 1)) * responsabilità originale
16.16.10 Ad esempio, se un utente avesse piazzato un ordine di vendita sullo stesso evento per 20 sterline a quota 4,0, il suo rendimento sarebbe stato calcolato come segue:
16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4.0 / (4.0 – 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = £53.33
16.16.12 Profitto/perdita = rendimento - passività originaria = £53,33 - £60 = -£6,67
16.16.13 In caso di parità di punteggio in un mercato con più vincitori, saranno interessati solo i contratti che sono in parità dopo l'ultima posizione vincente. I contratti vincenti saranno quindi divisi per il numero di posti rimanenti.
16.16.14 Ad esempio, in un mercato di corse di cavalli top three, se i primi tre cavalli fossero coinvolti in un dead heat per il primo posto, tutti e tre sarebbero dichiarati vincitori e non si applicherebbe il calcolo del dead heat.
16.16.15 Se due cavalli sono a pari merito per il 3° posto dopo che i primi due hanno superato il palo, le regole del dead heat si applicheranno solo al 3° e al 4° cavallo, che condivideranno la posizione finale vincente.
16.17 Liquidazione della scommessa.
16.17.1 Tutti i risultati devono basarsi sulla fonte ufficiale o sul sito web ufficiale della competizione in questione. Nei casi in cui le statistiche o i risultati della fonte ufficiale non siano disponibili, o vi siano prove significative che il sito web contenga informazioni errate, è possibile ricorrere a fonti indipendenti per la definizione delle scommesse. In caso di assenza di informazioni coerenti, le scommesse saranno definite in base alle statistiche interne.
16.18 Riassestamenti ed errori.
16.18.1 I mercati vengono generalmente liquidati poco dopo la fine dell'evento in questione. Il fornitore di scommesse sportive può liquidare (o liquidare parzialmente) alcuni mercati prima che venga dichiarato il risultato ufficiale, semplicemente come vantaggio per il servizio clienti. Tuttavia, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di modificare il regolamento del mercato se:
- Il risultato ufficiale era diverso da quello su cui il fornitore di scommesse sportive aveva inizialmente regolato il mercato (ad esempio, un risultato modificato dall'ente normativo competente poco dopo un evento); oppure
- L'intero mercato è stato dichiarato nullo (ad esempio, in caso di sospensione dell'evento).
- Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di accettare, limitare o rifiutare qualsiasi scommessa prima di confermarla.
- Se si verificano problemi tecnici o di sistema o errori umani, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di invertire il mercato stabilito o di annullare la scommessa.
- Se il fornitore di scommesse sportive risistema un mercato, ciò potrebbe comportare aggiustamenti al saldo del cliente per riflettere i cambiamenti nel regolamento del mercato.
16.19 Non partecipanti e infortuni.
16.19.1 Se un giocatore, una squadra o un altro concorrente ha preso parte a un evento sportivo dopo che questo è ufficialmente iniziato e successivamente non lo porta a termine per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate su quel giocatore, squadra o altro concorrente saranno considerate valide (cioè le scommesse su quel giocatore, squadra o altro concorrente non saranno annullate).
16.19.2 Nel caso in cui venga annunciato un infortunio in un mercato in cui il numero di partite o il prezzo dei corridori rimanenti potrebbe influenzare significativamente i prezzi, ad esempio il capocannoniere/il capocannoniere, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse, applicare una deduzione in base alla Regola 4 o riportare le scommesse alla quota successiva offerta dopo che il mercato è stato rivisto a causa della notizia dell'infortunio.
16.19.3 Ciò potrebbe applicarsi alle scommesse piazzate tra la pubblicazione della notizia del danno e la revisione del mercato in questione.
16.2 Selezioni non offerte.
16.20.1 Il fornitore di scommesse sportive si impegna a mantenere sempre aggiornati i propri mercati (in modo che le selezioni potenzialmente vincenti siano sempre in offerta in ogni mercato). Tuttavia, nel caso in cui la squadra/individuo/partecipante vincente finale non sia disponibile per qualsiasi motivo, le scommesse su altre selezioni nel mercato applicabile rimarranno valide (e saranno definite in conformità a queste e a qualsiasi altra regola applicabile).
16.21 Schermi di valutazione/Centro di valutazione.
16.21.1 Le schermate dei punteggi sono solo indicative e i fornitori di scommesse sportive non saranno ritenuti responsabili per le scommesse piazzate sulla loro base.
16.22 Uscita di cassa.
16.22.1 Il Cash Out è una funzione offerta da varie scommesse sportive singole e multiple. Il Cash Out consente di modificare la scommessa originaria e di bloccare una vincita o una perdita, saldando la scommessa (o parte di essa) in anticipo, senza dover attendere la fine dell'evento.
16.22.2 L'accettazione della richiesta di Cash Out non è garantita e potrebbe non andare a buon fine se, ad esempio, il mercato sospende il movimento delle quote prima che la richiesta sia stata elaborata, a causa di un problema tecnico imprevisto, o se il fornitore terzo che copre l'evento sportivo non è stato in grado di continuare la copertura come originariamente concordato. Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di sospendere o disattivare la funzione Cash Out in qualsiasi momento.
16.22.3 Se la richiesta di incasso è andata a buon fine, verrà visualizzato un messaggio di "successo" e la scommessa (o la relativa parte della scommessa) verrà liquidata immediatamente e qualsiasi vincita pari all'importo indicato sul pulsante di incasso verrà restituita al conto dell'utente. Immediatamente.
16.22.4 Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare la liquidazione di un Cash Out se la scommessa o un mercato viene liquidato per errore (ad esempio, errore umano o tecnico). Se il fornitore di scommesse sportive risistema una scommessa, possono essere apportate modifiche al saldo del cliente per riflettere i cambiamenti nella liquidazione della scommessa.
16.22.5 L'incasso non è disponibile per le scommesse piazzate con scommesse gratuite o senza rischio.
16.22.6 Il Partial Cash Out consente di incassare una parte della scommessa, lasciando che il resto della puntata venga eseguito e regolato in base al punteggio finale.
16.23 Costruttore di scommesse
16.23.1 BetBuilder è una funzione che consente agli scommettitori di creare una scommessa personalizzata su una partita combinando più risultati o eventi all'interno della stessa. Questo potrebbe includere aspetti come il numero di gol segnati, i calci d'angolo conquistati, i giocatori che segnano o i cartellini gialli emessi, tutti all'interno della stessa partita. Le quote per ogni risultato selezionato vengono combinate per ottenere una quota totale per la scommessa BetBuilder. Questo strumento offre agli scommettitori la flessibilità di personalizzare le loro scommesse in base alle loro previsioni sull'andamento dei diversi aspetti di una partita. I mercati che possono essere combinati sono indicati con un'icona corrispondente. Se una singola selezione viene annullata o un giocatore della scommessa non prende parte all'incontro, l'intera scommessa viene annullata. In caso di errori evidenti nella determinazione dei prezzi, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata a quel prezzo errato.
Norme e regolamenti sulle scommesse per sport specifici
17.1 Calcio
17.1.1 Le scommesse sulle partite di calcio sono accettate per i tempi regolamentari (90 minuti e tempi supplementari), se non diversamente specificato. Se l'esito della scommessa è inferiore al totale o all'handicap, la scommessa viene rimborsata. Se una scommessa di questo tipo è coinvolta in una scommessa combinata, la quota per essa diventa 1,00.
17.1.2 Le statistiche come i tiri in porta, i calci d'angolo, ecc. si basano sul numero di statistiche durante i 90 minuti e i tempi di recupero secondo i dati dei siti ufficiali di scommesse (ad esempio, UEFA). Per quanto riguarda le competizioni nazionali, i dati statistici vengono utilizzati dai siti web ufficiali delle competizioni nazionali.
17.1.3 Il risultato di 0:0 è considerato un pari.
17.1.4 Chi avanzerà nel torneo? Criteri in ordine: fase, posizione nel gruppo, numero di punti, differenza reti, gol segnati.
17.1.5 Primo marcatore/ultimo marcatore: Le scommesse saranno definite in base al giocatore che segna il primo gol dell'incontro. Se il giocatore selezionato non inizia la partita ed entra in campo prima che il mercato del primo marcatore sia stato vinto, le scommesse piazzate su quel giocatore in questo mercato saranno valide. Tutti i giocatori non elencati saranno considerati vincitori se segneranno il primo gol dell'incontro. Nel caso in cui l'unico gol della partita sia un autogol, la selezione No Goalscorer sarà considerata vincente. Se la selezione entra in gioco dopo il primo gol già segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare di questa selezione saranno annullate.
17.1.6 Scommesse su intervalli: Le scommesse su tempi/intervalli specifici, come ad esempio Risultato della partita/Punti segnati/Corner/ecc. Dopo xx minuti, prenderanno in considerazione solo i risultati e gli eventi rilevanti per l'intervallo di tempo/intervallo specificato. Altri eventi e fatti accaduti al di fuori dell'intervallo di tempo specificato non saranno presi in considerazione ai fini del regolamento.
17.1.7 Ai fini di questi mercati, l'evento si considera avvenuto quando e se viene eseguito, non quando viene assegnato dall'arbitro. Ad esempio, la definizione del Tempo del primo corner prenderà in considerazione solo il momento in cui il corner viene effettivamente calciato. Se l'azione deve essere ripresa, le scommesse saranno definite con il risultato ottenuto dall'azione ripresa.
17.1.8 Cartellini: Contano solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. I cartellini mostrati ai dirigenti o ai giocatori in panchina al momento della ricezione del cartellino non contano. Qualsiasi cartellino mostrato dopo il fischio d'inizio del tempo pieno non sarà considerato.
17.1.9 Angoli: Conteranno solo i calci d'angolo battuti. Se un calcio d'angolo viene ripetuto, conterà solo come un calcio d'angolo.
17.1.10 Gara d'andata: In questo tipo di scommessa, la squadra in vantaggio è quella che segna il primo gol della partita. Il cambiamento della squadra in testa durante la partita non influisce sul calcolo delle scommesse.
17.1.11 Tempi supplementari: tutte le scommesse vengono definite dopo la dichiarazione ufficiale emessa solo per i tempi supplementari. Eventuali gol, calci d'angolo, ecc. realizzati o segnati durante i tempi regolamentari non contano. I tempi supplementari non includono i tiri di rigore. Se la partita non va ai tempi supplementari [ET], tutte le scommesse sono annullate. Mercati offerti: Linea Soldi 3W 1° Tempo Linea Soldi 3W Pareggio Nessuna Scommessa Da Vincere A Nullo 3W Handicap Totale Gol Numero di Gol della Squadra Totale Gol della Squadra Squadre Pari/Dispari Entrambe le Squadre A Segnare 1X2 Resto della Partita Squadre Foglio Pulito Gol Pazzi Angoli 1° Tempo Doppia Chance Risultato Esatto Pari/Dispari Prima Squadra A Segnare Ultima A Segnare 2° - 10° Gol (Prossimo Gol)
17.1.12 Calci di rigore: Tutte le scommesse vengono definite in base al punteggio ufficiale solo per la parte dei calci di rigore. Se la partita non si conclude ai calci di rigore, tutte le scommesse sono annullate. Mercati offerti:
Rigori HC & OU - tutti i calci di rigore eseguiti durante gli shootout
Vincere le penalità
Totale rigori tirati - tutti i calci di rigore tirati durante i calci di rigore
Totale penalità di squadra convertite - solo le penalità convertite contano ai fini del regolamento
Penalties Sudden Death - selezionare se lo shootout supererà i primi 10 penalty
Penalità Punteggio esatto
Team GK X Penalty Save - Pronosticare se il GK effettuerà una parata. Se non c'è nessuna parata, tutte le scommesse saranno annullate.
Team X Penalty Props - Pronosticare il metodo specifico del rigore che sarà segnato/mancato. Se il rigore viene segnato/mancato in un modo diverso dalle selezioni elencate, le scommesse saranno considerate perdenti.
Squadra che deve battere il primo rigore
La squadra che si prende l'ultimo rigore
Squadra che ha sbagliato il 1° rigore Ultimo
Segnare o sbagliare il primo rigore - Ventesimo rigore - scegliere per ogni squadra se il primo, il secondo, il terzo... rigore sarà segnato o sbagliato.
Risultato a tempo pieno: Questo mercato si risolve in base alla vittoria della squadra al termine dei tempi regolamentari o in caso di pareggio.
Margine di vittoria: Scegliere quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari
Punteggio corretto: Questo mercato sarà regolato sul punteggio corretto dopo la scadenza del tempo regolamentare.
Gol totali: Questo mercato sarà regolato dalla somma dei gol di ogni squadra durante i tempi regolamentari.
17.1.13 Vincitori di metà tempo/tempo pieno: Questo mercato sarà regolato in base al risultato all'intervallo, compresi i tempi supplementari del primo tempo, e al risultato alla fine dei tempi regolamentari, compresi i tempi supplementari.
17.1.14 Squadra che segna in entrambi i tempi: Questo mercato sarà deciso se la squadra segnerà nei tempi regolamentari (compresi i tempi di interruzione) in entrambi i tempi dell'evento.
17.1.15 Squadra che vince entrambi i tempi: Questo mercato si risolve se la squadra segna più gol dell'avversario sia nel primo che nel secondo tempo (compresi i tempi supplementari).
17.1.16 Entrambe le squadre segnano: Questo mercato sarà deciso se entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi supplementari).
17.1.17 Squadra Clean Sheet: Questo mercato si baserà sul fatto che la squadra dichiarata mantenga un clean sheet (non subisca gol) nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi supplementari).
17.1.18 Vincitore e Entrambe le squadre a segno: Questo mercato si basa sul vincitore dell'incontro combinato con un pronostico sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di recupero).
17.1.19 Entrambe le squadre a segno e più di 2,5: questo mercato prevede se entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero) e se il numero totale di gol sarà superiore o inferiore a 2,5.
17.1.20 Vincente e over 2.5: questo mercato prevede il vincitore dell'incontro combinato con un pronostico sul numero totale di gol nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi supplementari) che sarà superiore o inferiore a 2.5.
17.1.21 Mercati dei risultati e dei punteggi del primo tempo: Questi mercati saranno regolati in base al risultato della partita al momento del fischio d'inizio del primo tempo (tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari).
17.1.22 Over/Under Gol: Questi mercati si basano sul numero di gol segnati al termine dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi supplementari. I rigori o i tempi supplementari non saranno inclusi.
17.1.23 Totale Gol/Totale Gol: 1° tempo - Pronosticare il totale dei gol segnati nel corso dell'incontro/primo tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 3 o più gol nell'incontro/primo tempo Under 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro/primo tempo
17.1.24 Handicap asiatici: Questi mercati si basano sul punteggio finale al termine dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi supplementari. I rigori o i tempi supplementari non saranno inclusi.
17.1.25 Metodo dell'obiettivo:
17.1.25.1 Calcio di punizione - La rete deve essere segnata direttamente dal calcio di punizione. I tiri deviati sono validi a condizione che venga assegnato il gol a chi ha battuto il calcio di punizione. Sono inclusi anche i gol segnati direttamente da calcio d'angolo.
17.1.25.2 Rigore - Il gol deve essere segnato direttamente dal rigore, con un rigorista come marcatore.
17.1.25.3 Autogol - Se il gol viene dichiarato come autogol.
17.1.25.4 Colpo di testa - L'ultimo tocco del marcatore deve essere con la testa.
17.1.25.5 Tiro - Tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
17.1.25.6 Nessun obiettivo
17.1.25.7 Marcatore in qualsiasi momento: Questo mercato sarà definito in base a tutti i giocatori che hanno segnato in qualsiasi momento durante i tempi regolamentari e i tempi supplementari. Le scommesse saranno annullate per i giocatori che non prendono parte alla partita. Gli autogol non contano per questo mercato. I ricorsi o le decisioni successive non saranno presi in considerazione.
17.1.25.8 Primo marcatore della squadra: Questo mercato sarà definito in base al giocatore che segna il primo gol per la rispettiva squadra durante i tempi regolamentari e gli eventuali tempi supplementari. Le scommesse saranno annullate per i giocatori che non prendono parte alla partita. Gli autogol non contano per questo mercato. I ricorsi o le decisioni successive non saranno presi in considerazione. Se la selezione entra in scena dopo il primo gol già segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare di questa selezione saranno annullate.
17.1.25.9 Totale Gol/Totale Gol: 1° tempo Pronosticare il totale dei gol segnati nell'incontro/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 3 o più gol nell'incontro/nel primo tempo Under 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro/nel primo tempo.
17.1.25.10 Autogol: Pronosticare se ci sarà un autogol nella partita.
17.1.25.11 Pareggio No Bet: Questo mercato sarà definito in base al risultato del tempo pieno. In caso di pareggio, tutte le scommesse saranno annullate.
17.1.25.12 Per avanzare i mercati: Per i tornei a eliminazione singola e formati simili, questo mercato sarà regolato sul risultato finale di una partita, compresi i tempi supplementari o i rigori.
17.1.25.13 Over/under Cartellini: Questi mercati saranno regolati in base al numero di cartellini mostrati nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di interruzione). Il cartellino giallo conta come 1, il cartellino rosso come 2. I secondi gialli vengono ignorati ai fini del regolamento (ad esempio, il numero massimo di cartellini per giocatore è 3). Si prega di notare che i cartellini mostrati a qualsiasi giocatore che non prende parte alla partita (ad es. sostituti o giocatori sostituiti inclusi) o ai dirigenti della squadra non contano ai fini del totale. Qualsiasi cartellino mostrato dopo il fischio d'inizio del tempo pieno non sarà preso in considerazione.
17.1.25.14 Over/Under Angoli: Questi mercati si basano sul numero di calci d'angolo battuti nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di recupero).
17.1.25.15 Angoli totali di squadra: I calci d'angolo totali della squadra sono simili alla scommessa Over/Under. La vincita/perdita è determinata dal numero di calci d'angolo battuti dalla squadra scelta. Si applicano le regole di spinta. I calci d'angolo assegnati ma non battuti (c'è un calcio d'angolo, ma prima che venga battuto l'arbitro segnala la fine del primo tempo o della partita) non vengono conteggiati ai fini del regolamento. Inoltre, se un corner deve essere ripetuto per qualsiasi motivo, verrà conteggiato come 1 corner. Se un incontro viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il regolamento non sia già stato stabilito.
17.1.26 GiocatoriSpeciali
17.1.26.1 Le scommesse piazzate su giocatori che partecipano in qualsiasi momento della partita saranno considerate valide, a meno che non sia indicato nella regola specifica del mercato, indipendentemente dal momento dell'inserimento/sostituzione del giocatore. Gli autogol non contano ai fini del regolamento di questa offerta.
17.1.26.2 Primo cartellino ricevuto/1° giocatore ammonito/ 1° giocatore a ricevere il cartellino giallo - Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, il giocatore a cui l'arbitro mostrerà per primo il cartellino sarà considerato il vincitore ai fini del regolamento.
17.1.26.3 Metodo di qualificazione: Questo mercato sarà regolato sulla vincitrice della partita combinata con un pronostico sul fatto che la partita sarà decisa nei tempi regolamentari, nei tempi supplementari o attraverso i calci di rigore.
17.1.26.4 Accumulatori: Se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla saranno ridotte per tener conto della selezione annullata.
17.1.27 Mercati veri e propri:
17.1.27.1 Una stagione o una competizione è dichiarata iniziata una volta che è iniziata la prima partita della stagione o della competizione programmata.
17.1.27.2 Se una squadra viene espulsa, squalificata o altrimenti rimossa da un campionato, si applicherà una delle due azioni:
17.1.27.3 Se ciò avviene prima dell'inizio della stagione/torneo in questione, tutte le scommesse sui mercati interessati saranno annullate.
17.1.27.4 Se ciò accade dopo l'inizio della stagione/torneo in questione, i mercati interessati resteranno in piedi e la squadra sarà considerata retrocessa/eliminata e tutte le scommesse su di essa saranno definite di conseguenza (supponendo che prima della fine della stagione/torneo tale squadra non venga reintegrata).
17.1.27.5 Capocannoniere": contano solo i gol segnati nel campionato o nella competizione indicata nella divisione/torneo citato. Ad esempio, se un giocatore passa a un altro club durante la stagione, i gol segnati in un altro campionato non verranno conteggiati, mentre verranno conteggiati i gol segnati nello stesso campionato per un altro club. Gli autogol non contano, così come i gol segnati ai calci di rigore. Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dal fatto che il giocatore scelto giochi o meno qualche minuto di calcio nella competizione o nella stagione in questione. Si applicano le regole di dead heat.
17.1.27.6 Vincitore assoluto": sarà stabilito in base alla posizione finale/punti totali delle squadre al completamento di tutte le partite in programma. In caso di parità tra due o più squadre, il risultato sarà determinato dal risultato ufficiale dell'organo di governo. Si applicano le regole di dead heat.
17.1.28 Corrispondenza immediata:
17.1.28.1 Ai fini del calcio, consideriamo un evento materiale uno dei seguenti: gol, rigore, cartellino rosso.
17.1.28.2 Ai fini del calcio, consideriamo un evento di set-piece un corner o un calcio di punizione ritenuto pericoloso dal nostro feed di dati.
17.1.28.3 Se nel periodo di attesa successivo all'esecuzione di un ordine non si ricevono dati relativi a un evento rilevante o a un set-piece, la scommessa viene confermata.
17.1.28.4 Se si ricevono dati che indicano il potenziale verificarsi di un evento rilevante (possibile gol, possibile rigore, possibile cartellino rosso), fermiamo i mercati e prolunghiamo il periodo di attesa della conferma per tutte le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.5 Se i dati successivi indicano che l'evento non si è effettivamente verificato (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.6 Se i dati successivi indicano che l'evento si è verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.7 Se si ricevono dati che indicano che si sta verificando un set-piece significativo (calcio d'angolo, calcio di punizione in una zona pericolosa del campo), prolunghiamo il periodo delle conferme in attesa per tutte le scommesse in stato di attesa, ma non fermiamo i mercati.
17.1.28.8 Se i dati successivi indicano che il set-piece è terminato (la squadra che difende riprende il possesso, la palla va in sicurezza, si verifica un altro evento diverso dal gol), confermiamo le scommesse in uno stato di attesa.
17.1.28.9 Se i dati successivi indicano che il set-piece ha portato direttamente a un gol, annulliamo le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.10 Se si ricevono dati che indicano che una decisione (possibile gol, possibile rigore, possibile cartellino rosso) sarà rivista con la tecnologia VAR (Video Assistant Referee), interrompiamo i mercati e prolunghiamo il periodo di attesa della conferma per tutte le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.11 Se i dati successivi indicano che l'evento non si è effettivamente verificato (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.12 Se i dati successivi indicano che l'evento si è verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.13 Se i dati successivi indicano che un gol, un rigore o un cartellino rosso vengono annullati dopo la revisione, riprendiamo i mercati e tutti i mercati che erano stati determinati saranno annullati.
17.2 Pallacanestro
17.2.1 Tutti i risultati sono definiti in base al punteggio finale, compresi gli eventuali tempi supplementari, a meno che non vi sia un'offerta di scommessa sul pareggio dopo i tempi regolamentari. Quando c'è un'offerta di scommessa sul pareggio dopo i tempi regolamentari, i risultati principali (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in tale partita sono definiti dai tempi regolamentari (senza tempi supplementari).
17.2.2 Tutti gli altri tipi di scommesse, comprese quelle sui dati statistici, sono definite per tempo pieno (compresi tutti i tempi supplementari). Se una squadra subisce un fallo tecnico prima dell'inizio di un incontro (ad esempio, il canestro è rotto, la squadra cerca di ritardare l'incontro, c'è una rissa tra i giocatori e di conseguenza c'è un fallo tecnico, ecc.
17.2.3 Nei casi in cui si disputano i tempi supplementari, non perché il risultato dei tempi regolamentari sia un pareggio, ma perché è richiesto dal regolamento del torneo, tutte le scommesse vengono definite in base al risultato dei tempi regolamentari. Per quanto riguarda le scommesse sulle prestazioni dei giocatori in una partita di questo tipo, tutte le scommesse vengono definite includendo i tempi supplementari.
17.2.4 Le scommesse sono disponibili sulle prestazioni di un giocatore di pallacanestro di nome in una varietà di risultati, ad esempio punti, rimbalzi, assist, blocchi, tiri liberi, ecc. I mercati saranno definiti in base alle statistiche di gioco del sito ufficiale della competizione pubblicate il giorno della partita. I giocatori interessati devono vedere il campo di gioco affinché le scommesse siano attive. I tempi supplementari contano per qualsiasi giocatore, a meno che non sia specificato diversamente. Se un giocatore non vede il campo, le scommesse sui suoi mercati saranno annullate.
17.2.5 In particolare, per le scommesse in-play, se dopo aver piazzato una scommessa, il giocatore selezionato non vede un ulteriore tempo di gioco, le scommesse saranno annullate.
17.2.6 Le prestazioni dei singoli giocatori vengono abbinate ai fini delle scommesse in un incontro tra giocatori. Possono essere utilizzati degli handicap, che vengono applicati al punteggio effettivo di ciascun giocatore per determinare il risultato.
17.2.7 Per le versioni 3×3, Streetball e Big3 dello sport, il regolamento si baserà sulle regole ufficiali della competizione. Se un incontro inizia ma non viene completato, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato specifico del mercato non sia già stato determinato.
17.2.8 Vincitore della partita: Questo mercato viene definito in base alla vittoria della squadra dopo la fine della partita. I tempi supplementari contano per questo mercato, a meno che non si stia scommettendo su un mercato del vincitore della partita che include una quota di pareggio.
17.2.9 Risultato del quarto: Questi mercati saranno risolti in base alla squadra che segna più punti nel quarto specificato.
17.2.10 Over/Under: Pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori a un determinato numero.
17.2.11 Tempo parziale/tempo pieno: (mercato a 6 direzioni) Questo mercato sarà regolato dal risultato del tempo parziale e dal risultato del tempo pieno. I tempi supplementari non contano e sono inclusi nei mercati Mezzogiorno/Tempo pieno.
17.2.12 Differenze di punti: Questi mercati saranno regolati in base al punteggio finale alla fine della partita. I tempi supplementari contano per i mercati point spread.
17.2.13 Handicap di quarto: Questi mercati saranno regolati in base al numero di punti segnati nel quarto specificato.
17.2.14 Mercati Over/Under dei quarti: Questi mercati saranno regolati sul numero combinato di punti segnati nel quarto specificato.
17.2.15 Mercati Over/Under del primo tempo: Questi mercati saranno regolati sul numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.
17.2.16 Punteggio del quarto pari o dispari: Questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel quarto specificato sia pari o dispari.
17.2.17 Parità o pareggio nel primo tempo: Questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel tempo specificato sia pari o dispari.
17.2.18 Mercati del secondo semestre/quarto trimestre - Tutte le selezioni dei mercati del secondo semestre e del quarto trimestre non includono i periodi di Overtime, se presenti.
17.3 Baseball
17.3.1 Le scommesse su questi sport sono accettate per l'intera durata dell'incontro (compresi i tempi supplementari) se non è indicato diversamente. Nel baseball, le scommesse sui totali e sugli handicap sono accettate per l'intera durata dell'evento (compresi i tempi supplementari). Se il risultato, compreso l'handicap, è un pareggio o se il totale viene battuto, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato è previsto in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è di 1,00.
17.3.2 I lanciatori titolari pubblicati sui mercati del baseball sono disponibili solo a scopo informativo. Tutti i lanciatori titolari indicati nella cronologia delle scommesse e/o sulla schedina non influiscono sulla scommessa e tutte le scommesse restano valide, sia che il lanciatore titolare indicato inizi o meno l'incontro.
17.3.3 Le scommesse saranno regolate man mano che i loro esiti saranno determinati. Le decisioni successive di annullare i mercati non influenzeranno i mercati precedentemente annullati, i cui esiti non sono stati modificati. Le partite devono iniziare entro 36 ore dall'orario di inizio inizialmente previsto, pena l'annullamento. Se un incontro inizia ma viene successivamente abbandonato o rinviato, un risultato ufficiale deve essere dichiarato entro 36 ore per le scommesse in sospeso che non sono ancora state stabilite incondizionatamente come valide. Gli inning supplementari saranno inclusi se non diversamente specificato.
17.3.4 Devono essere completati almeno nove inning (o 8,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio) perché le scommesse sui mercati "Totale runs" o "Run line" siano valide. Questo vale tranne nei casi in cui l'incontro è sempre stato programmato per essere giocato con meno inning, (ad esempio gli incontri double header da 7 inning programmati durante la stagione MLB 2020) o quando il risultato del mercato è già stato determinato.
17.3.5 Se una partita è programmata per essere giocata con meno di 9 inning, deve essere completato almeno il numero di inning indicato (o mezzo inning in meno se la squadra di casa è in vantaggio) affinché le scommesse sui mercati "Totale runs" o "Run line" siano valide, a meno che il risultato del mercato non sia già stato determinato.
17.3.6 Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse piazzate sui mercati dei vincitori saranno annullate:
17.3.7 Se la partita non viene rigiocata entro 36 ore dall'orario di inizio originale o se non sono stati giocati cinque inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio).
17.3.8 Un risultato ufficiale deve comunque essere dichiarato in uno dei due casi sopra citati affinché le scommesse sul mercato del vincitore possano essere definite.
17.3.9 Se non diversamente specificato, come nel caso della MLB, tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che un lanciatore partente indicato inizi o meno il primo inning per la rispettiva squadra.
17.3.10 Scommesse in diretta: Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dai cambi di campo. Gli extra-inning contano.
17.3.11 Money line Pronostico: quale squadra vincerà la partita.
17.3.12 Vittorie/partite della stagione regolare: La squadra deve completare almeno 160 partite della stagione regolare MLB (compresi i tie breaker) perché le scommesse siano valide, a meno che le partite rimanenti nel corso della stagione non influiscano sul risultato.
17.3.13 Totale Hits Totale: il mercato Hits sarà definito utilizzando il box score ufficiale della MLB subito dopo la conclusione della partita. La partita deve durare almeno 9 inning (8,5 inning se la squadra di casa sta vincendo) ed entrambi i lanciatori elencati devono iniziare perché la scommessa sia valida. Gli extra-inning contano.
17.3.14 Pari/Dispari: Pronostico sul fatto che il numero totale di run accumulati in una partita sia pari o dispari. La partita deve durare almeno 9 inning completi (o 8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio) perché le scommesse siano valide.
17.3.15 Scommesse in serie: Le scommesse sono nulle se il numero di partite previsto dalla legge (secondo le rispettive organizzazioni governative) non viene completato o modificato.
17.4 Calcio americano
17.4.1 Le scommesse su questi sport sono accettate per l'intera durata dell'incontro (compresi i tempi supplementari) se non è indicato diversamente. Nel baseball, le scommesse sui totali e sugli handicap sono accettate per l'intera durata dell'evento (compresi i tempi supplementari). Se il risultato, compreso l'handicap, è un pareggio o se il totale viene battuto, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato è previsto in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è di 1,00.
17.4.2 Vincitore della partita: Questo mercato viene definito in base alla vittoria della squadra dopo la fine della partita. I tempi supplementari contano per questo mercato, a meno che non si stia scommettendo su un mercato del vincitore della partita che include una quota di pareggio.
17.4.3 Live-Betting Live: le scommesse sui giochi includono i tempi supplementari. I punti sono considerati indipendentemente dal fatto che vengano segnati prima o dopo che la scommessa sia stata piazzata.
17.4.4 Risultato del quarto: Questi mercati saranno risolti in base alla squadra che segna più punti nel quarto specificato.
17.4.5 Primo tempo/tempo pieno: Questo mercato verrà regolato in base al risultato del primo tempo e al risultato del secondo tempo. I tempi supplementari non contano per i mercati metà tempo/tempo pieno.
17.4.6 Differenze di punti: Questi mercati saranno regolati in base al punteggio finale alla fine della partita. I tempi supplementari contano per i mercati point spread.
17.4.7 Handicap di quarto: Questi mercati saranno regolati in base al numero di punti segnati nel quarto specificato.
17.4.8 Mercati Over/Under: Questi mercati saranno definiti in base al punteggio totale combinato alla fine della partita. I tempi supplementari contano per i mercati over/under.
17.4.9 Mercati Over/Under dei quarti: Questi mercati saranno regolati sul numero combinato di punti segnati nel quarto specificato.
17.4.10 Mercati Over/Under del primo tempo: Questi mercati saranno regolati sul numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.
17.4.11 Punteggio del quarto pari o dispari: Questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel quarto specificato sia pari o dispari.
17.4.12 Parità o pareggio nel primo tempo: Questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel tempo specificato sia pari o dispari.
17.4.13 Totale punti squadra: Il "Totale punti squadra" è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/perdita è determinata dai punti accumulati da una determinata squadra.
17.4.14 Per qualificarsi: Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita e viene assegnato un bye, tutte le scommesse sulla qualificazione saranno annullate.
17.4.15 Squadra che segnerà il primo touchdown: Pronosticare quale squadra segnerà il primo TD nella partita. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate, a meno che il mercato non sia già stato determinato.
17.4.16 Squadra che segna l'ultimo touchdown: Pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo TD della partita. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate.
17.5 Bandy
17.5.1 Affinché le scommesse siano considerate valide, devono essere stati giocati almeno 80 minuti dell'incontro. Tutte le scommesse si riferiscono solo all'orario regolare, a meno che non sia indicato altro. Tutte le partite devono iniziare alla data prevista (ora locale dello stadio) perché le scommesse siano valide. Fa eccezione il caso in cui venga comunicato un orario di inizio non corretto. Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella in trasferta per un incontro quotato in borsa vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originale saranno annullate. Tutti i mercati delle partite saranno definiti in base al punteggio alla fine dei tempi regolamentari ed escluderanno i tempi supplementari, se giocati, a meno che non sia indicato diversamente.
17.5.2 Se il tempo di gioco programmato viene modificato da 2 tempi x 45 minuti a 3 periodi x 30 minuti, le scommesse sui tempi interi saranno considerate valide e quelle sui tempi parziali saranno annullate. Mercati dei tempi - Il tempo in questione deve essere completato perché le scommesse siano valide, a meno che il risultato specifico del mercato non sia già stato determinato.
17.6 Hockey su ghiaccio
17.6.1 Le scommesse sono accettate per il vincitore finale (compresi i tempi supplementari e gli shootout), per l'intero incontro (compresi i tempi supplementari, ma non gli shootout), per l'intero tempo (60 minuti), se non diversamente specificato. Le scommesse sull'handicap e sul totale sono accettate solo per l'intero tempo (60 minuti). Se il risultato, compreso l'handicap, è in parità o se viene battuto un Totale, la scommessa viene rimborsata. Nel caso in cui una scommessa di questo tipo sia una combinazione, la sua quota viene trasformata in 1,00. Le scommesse sul punteggio corretto vengono definite in base al tempo pieno (60 minuti). Le scommesse sui dati statistici (tiri in porta, minuti di penalità, gol per giocatore, assist, punti di efficienza e così via) vengono definite in base ai dati del tempo pieno (60 minuti). Se una partita non inizia all'orario previsto e non viene giocata entro 36 ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse vengono annullate.
17.6.2 1°/2°/3° periodo: Le scommesse sono definite solo sul risultato del primo/secondo/terzo periodo. Il 3° periodo esclude i tempi supplementari. Il periodo in questione deve essere completato perché le scommesse siano valide. Se un incontro viene abbandonato durante il secondo periodo, tutte le scommesse sul primo periodo sono ancora valide. Se un incontro viene abbandonato durante il terzo periodo, tutte le scommesse sul primo/secondo periodo sono ancora valide.
17.6.3 ML Predict: pronostica il vincitore della partita, compresi i tempi supplementari e i rigori.
17.6.4 Over/Under: Pronostica il totale dei gol realizzati in una partita. Le scommesse Over/Under sulle partite pre e live saranno regolate con il risultato regolamentare. Esempi: Over 2 Le scommesse vincono se nell'incontro vengono segnati tre o più gol. Se i gol sono esattamente due, la puntata viene restituita. Le scommesse perdono se nella partita vengono segnati 0 o 1 gol. Over 2.5 Le scommesse vincono se vengono segnati tre o più gol nell'incontro. Le scommesse perdono se nella partita vengono segnati 0, 1 o 2 gol.
17.6.5 Margine di vittoria: Scegliere quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari
17.6.6 Gol totali: Pronosticare il totale dei gol realizzati nella partita.
17.6.7 Numero di gol: Scommettere sul numero totale di gol segnati dalle due squadre nell'arco dei 60 minuti di gioco ufficiali. Gli autogol sono conteggiati ai fini delle scommesse.
17.6.8 Pareggio No Bet: Pronosticare la squadra vincitrice. In caso di pareggio, tutte le scommesse sono annullate e le puntate sono rimborsate.
17.6.9 Tempi supplementari: Prevedere se la partita andrà ai tempi supplementari o meno
17.6.10 Maggior numero di gol: Pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di gol. Se 2 o più periodi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno annullate. Il maggior numero di gol esclude i tempi supplementari
17.6.11 1° a 3 gol: Pronosticare quale squadra sarà la prima a segnare 3 gol. Per questa tipologia di scommessa sono inclusi i tempi supplementari per tutti i campionati. Tutti i calci di rigore saranno considerati come un unico gol. Ad esempio: se la squadra A è la prima a segnare ai rigori quando i tempi regolamentari sono finiti in parità (2:2) e la squadra B ha vinto i rigori, allora la squadra B è la prima a segnare a questo scopo.
17.6.12 Posizione finale: Pronosticare quale squadra sarà in testa alla classifica finale del torneo. Se una o più squadre non iniziano il torneo, tutte le scommesse sono considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.
17.6.13 Totali di punti della stagione regolare: Tutte le partite in programma devono essere giocate affinché le scommesse siano attive.
17.7 Tennis
17.7.1 Le scommesse che riguardano gli handicap e i totali vengono definite in base all'intero tempo della partita. Se il risultato, compreso l'handicap, è in parità o il totale viene battuto, la scommessa viene rimborsata. Se la scommessa è inclusa in una combinazione, la quota viene trasformata in 1.00. Se si tratta di un incontro tra squadre (come la Coppa Davis) e uno o più giocatori non partecipano all'incontro e vengono sostituiti da altri, le scommesse rimangono valide.
17.7.2 Se si tratta di un incontro di doppio e uno dei giocatori non partecipa all'incontro e viene sostituito da un altro, le scommesse su questo incontro vengono rimborsate (la quota diventa 1,00). Se al momento della scommessa non sono stati annunciati alcuni giocatori, le scommesse restano valide. Se il formato dell'incontro cambia (ad esempio 2 set invece di 3), le scommesse su questo incontro vengono rimborsate (la quota diventa 1,00).
17.7.3 Nel caso in cui l'incontro non sia completamente completato a causa del ritiro anticipato del giocatore (ad esempio a causa di un infortunio), le scommesse sul vincitore dell'incontro sono annullate e rimborsate. Le scommesse sulle statistiche dell'incontro (aces, doppi falli, velocità del servizio e simili), che non sono note (o sono influenzate) fino al ritiro anticipato, sono annullate e rimborsate. Le scommesse sulle statistiche dell'incontro (aces, velocità del servizio e simili) che sono note (o non sono influenzate) fino al ritiro anticipato, rimangono valide. Nel caso in cui un giocatore, che ha iniziato il torneo, si ritiri a causa di un infortunio o per qualsiasi altro motivo, tutte le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo rimangono valide.
17.7.4 I dati di superficie sono di natura informativa, quindi se cambiano, le scommesse rimangono valide. Se uno dei partecipanti non completa l'incontro, rimangono validi solo gli esiti delle partite giocate e, nell'opzione di interpretazione del vincitore delle gare, la vincita viene pagata solo tenendo conto dell'effettiva vittoria tecnica. Le scommesse con altri esiti vengono annullate. Se uno dei partecipanti non parte per l'incontro (squalifica, infortunio, ecc.), la quota per l'incontro viene trasformata in 1,00. In tutti questi casi le scommesse vengono rimborsate (la quota viene trasformata in 1,00).
17.7.5 Non sono previsti rimborsi per i giocatori non partiti e per i vincitori non iscritti. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.7.6 Vincitore Tempo Pieno incluse le scommesse live: Se non è stato completato l'intero numero di set previsto dalla legge, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
17.7.7 Asian Handicap & O/U Sets Full Time: incluse le scommesse live Si riferisce ai set giocati nella partita. La vittoria/perdita è determinata dal numero di set accumulati da entrambi i giocatori. Se non è stato completato l'intero numero di set previsto dalla legge, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Un super tie break è considerato come un set per le scommesse O/U.
17.7.8 Games Point Winner / Games First Point Winner Pronostica: quale giocatore vincerà il punto indicato. Il punto designato sarà indicato nel nome del tipo di scommessa, ad esempio: 1° set - 5° gioco - 1° Punto Vincente. Se un punto non viene giocato per qualsiasi motivo (viene assegnato dall'arbitro come punto di penalità, la partita o l'incontro finiscono prima che il punto venga giocato, un giocatore si ritira, ecc. - le scommesse su di esso saranno annullate. Nel caso in cui la partita o le partite successive in programma siano un tie-break, tutte le scommesse su quella partita o quelle partite saranno annullate, a eccezione della scommessa "Punto primo della partita successiva".
17.7.9 Pronostico sul vincitore della partita: quale giocatore vincerà la partita indicata. La partita designata sarà indicata nel nome del tipo di scommessa, ad esempio: 2ª serie - 7ª partita - Vincitore. Se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, le scommesse su di essa saranno annullate. Le partite di spareggio non vengono conteggiate per questo tipo di scommessa.
17.7.10 Partita Punteggio esatto Pronosticare: i punti del vincitore e del suo avversario nella partita indicata scegliendo tra le opzioni proposte. Il gioco designato sarà indicato nel nome del tipo di scommessa, ad esempio: 1° set - 8° gioco - Punteggio esatto. Se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, le scommesse su di essa saranno annullate. Nel caso in cui la partita o le partite successive in programma siano un tie-break, tutte le scommesse su quella partita o quelle partite saranno annullate, a eccezione della scommessa "Partita successiva primo punto".
17.7.11 Accumulatori: Se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla saranno ridotte per tener conto della selezione annullata.
17.7.12 A pieno titolo
Pronosticare il vincitore del torneo: Se il giocatore selezionato non gioca un punto, tutte le scommesse sul giocatore sono annullate.
Continente vincitore: Da quale continente proverrà il vincitore del torneo? La nazionalità, come indicata dall'organo di governo dello sport, sarà utilizzata ai fini del regolamento.
Età del vincitore O/U: Pronosticare se il vincitore del torneo sarà superiore o inferiore all'età indicata. Se l'età del vincitore è uguale a quella della linea, si terrà conto del numero di giorni successivi al compleanno del giocatore. 182 giorni o meno saranno considerati inferiori, mentre 183 o più saranno considerati superiori.
Vincitore senza X: pronosticare il vincitore del torneo senza il giocatore indicato. Se il giocatore indicato vince il torneo, il secondo classificato sarà considerato il vincitore. Vincitore per la prima volta - Pronosticare se il vincitore del torneo lo ha già vinto in precedenza.
Torneo di Assi totali O/U: Pronosticare se il totale degli Assi nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Torneo di prese totali O/U: Pronosticare se il totale delle prese di servizio nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Torneo Totale Doppi Errori O/U: Pronosticare se il totale dei doppi falli nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
17.8 Formula-1
17.8.1 Vincitore: Il vincitore è il corridore che si è classificato primo secondo il protocollo di classificazione primaria subito dopo la gara.
17.8.2 Posizione di arrivo: La posizione di arrivo del corridore in un intervallo secondo il protocollo di gara (dal primo al terzo, dal terzo al sesto, ecc.).
17.8.3 Miglior risultato/prestazione: Scommessa su quale dei due corridori otterrà la prestazione migliore. La prestazione migliore corrisponde alla posizione più alta nella classifica finale. Se entrambi i giocatori non hanno terminato la gara, la prestazione migliore è considerata quella del corridore che ha completato più giri. Se entrambi i corridori non hanno terminato la gara e hanno completato lo stesso numero di giri, la scommessa su questo risultato viene rimborsata (la quota diventa 1,00).
17.8.4 Finish/Will not Finish (finire/non finire): scommettere se il corridore finirà la gara (l'intera distanza). Un corridore che ha seguito il leader per qualche giro, ma che è stato comunque classificato, è considerato come se avesse terminato la gara.
17.8.5 Giro più veloce: Si accettano scommesse su quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro singolo.
17.8.6 Safety car: Scommesse sul coinvolgimento o meno della safety car in una gara.
17.9 Pallamano
17.9.1 Secondo le regole della Chinese Handball League, se una delle squadre ha un vantaggio di 15 gol sugli avversari, la partita termina e la squadra in vantaggio viene dichiarata vincitrice. Tutte le scommesse effettuate su questa partita rimangono valide. Tutte le scommesse si riferiscono solo ai tempi regolamentari, a meno che non sia indicato altro.
17.9.2 Scommesse dal vivo: Se l'evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che non sia indicato diversamente o il risultato sia già stato determinato.
17.9.3 Over/Under: Pronosticare se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore a un determinato numero. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.4 Gol alternativi: Pronosticare se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore a un determinato numero alternativo. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.5 Scommesse sul primo tempo (1X2, Handicap e Over/Under): sono definite solo sul risultato del primo tempo. Se il primo tempo non viene completato, tutte le scommesse sono annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.6 Scommesse sul secondo tempo (1X2, Handicap e Over/Under): sono definite solo in base al risultato del secondo tempo. Se il secondo tempo non viene completato, tutte le scommesse sono annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.7 Prima squadra a segnare/ultima squadra a segnare: Pronosticare quale squadra segnerà il primo/ultimo gol della partita. Gli autogol contano per la squadra accreditata del gol. Se una partita viene abbandonata dopo che è stato segnato un gol, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull'Ultima squadra a segnare saranno annullate.
17.9.8 Pari/Dispari: Pronosticare se il numero totale di gol accumulati da entrambe le squadre sarà pari o dispari.
17.9.9 Primo tempo/Finale: Pronosticare il risultato di una partita all'intervallo e alla fine dei tempi regolamentari. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate. Esempio: Se si sceglie 1/X, si scommette sul vantaggio della squadra di casa nel primo tempo e sul pareggio dell'incontro. I tempi supplementari non contano.
17.9.10 Corsa verso X obiettivi: Pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere X gol. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Non include nessuno dei due.
17.9.11 Il primo tempo con il punteggio più alto: Pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di gol. Include il pareggio.
17.9.12 Totale gol di squadra "Totale gol di squadra": è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/perdita è determinata dai gol accumulati da una determinata squadra. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.10 Il poker
17.10.1 Il giocatore deve raggiungere una posizione più alta nell'evento e incassare di più rispetto all'altro giocatore o deve resistere un livello in più rispetto all'avversario. In caso contrario, la scommessa H2H è annullata. Entrambi i giocatori devono partecipare al torneo o le scommesse sono annullate e la scommessa viene rimborsata.
17.10.2 Biathlon, Sci, Salto con gli sci, Sci alpino, Combinata nordica, Pattinaggio di velocità, Kayak, Tiro a segno, Surf
17.10.3 Entrambi i concorrenti/squadre citati nel testa a testa devono lasciare la linea di partenza perché le scommesse siano valide. Se nessuno dei due concorrenti/squadre termina una gara con più prove, il numero di prove completate determinerà il vincitore. Se uno dei concorrenti/squadre non ha iniziato la gara, le scommesse saranno annullate. Le scommesse saranno definite in base alla classifica finale, se non diversamente indicato.
17.11 Atletica
17.11.1 Il vincitore è determinato dall'elenco ufficiale dei risultati. Nel "Testa a testa", vince il partecipante che ha la migliore posizione finale. Se un partecipante dovesse procedere più avanti dell'altro, vincerà quello che procede più lontano. Se entrambi i partecipanti vengono eliminati nello stesso livello, ad esempio se entrambi i partecipanti non riescono a passare dai quarti di finale, le scommesse sono considerate nulle e la quota è fissata a 1,00. Se uno dei partecipanti non si presenta, tutte le scommesse testa a testa o speciali che lo coinvolgono saranno annullate, ma le scommesse definitive saranno valide.
17.12 Regole australiane
17.12.1 Il vincitore è determinato dall'elenco ufficiale dei risultati su AFL. Se una partita termina con un pareggio, compresi i tempi supplementari se giocati, le puntate saranno rimborsate a meno che non venga offerto un prezzo per il pareggio.
17.12.2 Specifiche di gioco: Come in molti altri codici calcistici, il modo per segnare punti è fare gol. Nel football australiano esistono due tipi di gol: una meta e un tiro da dietro. Un arbitro di porta giudica se è stato segnato un goal o un behind.
17.12.3 Durata della partita: La durata di una partita di Australian Football può variare da campionato a campionato, ma in genere si aggira tra i 15 e i 25 minuti per quarto. Nell'AFL, ogni quarto dura 20 minuti più il tempo di gioco, che serve a compensare il tempo occupato dalle interruzioni, come quando la palla esce dal campo, gli infortuni, le mete (o le retrovie) vengono calciate o quando l'arbitro stabilisce l'angolo di un calcio di punizione in porta. Il tempo è tenuto da due ufficiali di gara fuori dal campo, noti come "cronometristi", che suonano la sirena all'inizio e alla fine di ogni quarto. Un tipico quarto di AFL può durare dai 27 ai 33 minuti, ma può essere anche più lungo se, ad esempio, gli infortuni causano ritardi. Le pause dell'AFL dopo il primo e il terzo quarto sono di sei minuti, con una pausa di 20 minuti nell'intervallo.
17.12.4 1° Quarto / 2° Quarto / 3° Quarto / 4° Quarto: le scommesse sono definite solo sul risultato finale del 1°/2°/3°/4° Quarto. Se una partita viene abbandonata in qualsiasi momento, i mercati dei quarti già determinati saranno validi.
17.12.5 1° tempo / 2° tempo: Le scommesse sono definite solo sul risultato del primo/secondo tempo. Le scommesse saranno annullate se l'incontro viene abbandonato prima dell'intervallo. Se un incontro viene abbandonato durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo sono ancora valide.
17.12.6 Punti totali / Gol / Dietro: Prevedere quanti punti (combinati tra gol e gol), gol o gol (contati come punteggio separato) saranno segnati durante la partita.
17.12.7 Margine di vittoria: Pronosticare la squadra che vincerà l'incontro e il margine di vittoria.
17.13 Badminton
17.13.1 Tutte le scommesse vengono definite in base ai risultati ufficiali dell'evento in questione. Se un evento specifico viene sospeso o posticipato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga portato a termine nella stessa sede entro 12 ore.
17.13.2 Affinché le scommesse siano valide, deve essere completata una partita intera. Se nell'incontro viene completato meno di un gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se uno dei partecipanti si ritira, le scommesse sull'handicap e sull'Over/Under saranno considerate nulle, a meno che non ci sia un modo possibile per far sì che l'incontro si svolga fino alla sua naturale conclusione senza determinare incondizionatamente il risultato di quel mercato.
17.14 Beach Soccer
17.14.1 Tutte le scommesse sono solo a tempo regolare, se non diversamente indicato. Il tempo regolare è definito dalle regole ufficiali pubblicate dalla rispettiva associazione di governo. Se una partita inizia prima dell'orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l'orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.
17.14.2 Non saranno apportate rettifiche al regolamento per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi di governo dopo l'evento o il torneo.
17.15 Beach Volley
17.15.1 Non sono previsti rimborsi per i giocatori non partiti e per i vincitori non iscritti. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.16 Boxe/Arti marziali
17.16.1 I risultati saranno classificati in base al risultato ufficiale deciso a bordo ring. Il risultato può essere rivisto o modificato dopo la presentazione iniziale da parte dell'annunciatore del ring. Le scommesse non sono ufficiali fino alla verifica dei risultati da parte degli ufficiali di gara.
17.16.2 Qualsiasi modifica apportata dopo il risultato a bordo ring da parte dell'ente sanzionatorio che ribalta la decisione di un incontro in base a un appello, una causa legale, il risultato di un test antidroga o qualsiasi altra sanzione non sarà riconosciuta e le scommesse rimarranno quelle basate sul risultato a bordo ring.
17.16.3 Le scommesse sulla vittoria di un pugile per "KO/TKO" sono considerate vincenti se il pugile ottiene un KO, un TKO o un arresto all'angolo.
17.16.4 Ai fini del regolamento, quando viene indicato un mezzo giro, fino a 1 minuto e 29 secondi inclusi, il regolamento sarà determinato come "Under" (inferiore); da 1 minuto e 30 secondi in poi il regolamento sarà determinato come "Over" (superiore) alla rispettiva quotazione del giro.
17.16.5 Per i combattimenti di MMA, in particolare, quando viene indicato un mezzo round, i 2 minuti e 30 secondi del rispettivo round definiranno il mezzo per determinare l'under o l'over.
17.16.6 Quando si verifica un pareggio, le scommesse sulla vittoria di uno dei due combattenti vengono rimborsate, ad eccezione delle scommesse in cui viene offerta l'opzione del pareggio. Tutte le altre scommesse sono classificate in base alla loro specifica formulazione.
17.16.7 Qualsiasi incontro che sia considerato "no contest" o "no decision" sarà rimborsato di tutte le scommesse.
17.16.8 Vincitore: Tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dalla modifica del numero di round da disputare. Dichiarazione di pareggio: tutte le scommesse saranno annullate e le puntate saranno rimborsate, salvo diversa indicazione (3 Way ML). Questo include un incontro che si conclude con un pareggio di maggioranza. Le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale annunciato sul ring. I successivi appelli/modifiche non influiscono sul regolamento (a meno che la modifica non sia dovuta a un errore umano nell'annuncio del risultato).
17.16.9 Pareggio o pareggio tecnico: Il pareggio è un pareggio al cartellino. Pareggio tecnico è se l'arbitro ferma l'incontro prima dell'inizio del 5° round, per qualsiasi motivo diverso da Knockout, Knockout tecnico o squalifica.
17.16.10 Totale round: Se per qualsiasi motivo il numero di round di un incontro viene modificato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite. Ai fini del regolamento, quando viene indicato un mezzo round, 1 minuto e 30 secondi del rispettivo round definirà la metà per determinare l'under o l'over. Nel caso della boxe femminile e dei round di 2 minuti, 1:00 definirà la metà del round. Ad esempio: Oltre 90 secondi nel 7° round di un incontro di pugilato equivale a oltre 6,5 round.
17.16.11 KO o TKO: si parla di KO quando il pugile non si alza dopo un conteggio di 10 colpi. Knockout tecnico (TKO) è la regola dei 3 knockdown o se l'arbitro interviene. Qualsiasi ritiro all'angolo sarà considerato un KO tecnico (TKO) a meno che l'incontro non venga successivamente deciso dai giudici di gara o venga dichiarato No Contest.
17.16.12 Decisione tecnica: La decisione è basata sui punteggi dei giudici. La decisione tecnica è stabilita dai cartellini dei giudici in qualsiasi momento diverso dalla fine dei round previsti.
17.16.13 Decisione a maggioranza: La decisione si basa sui punteggi dei giudici. Si parla di decisione a maggioranza quando lo stesso pugile ottiene più punti dell'altro su due cartellini dei giudici, ma il terzo giudice assegna lo stesso punteggio a entrambi i pugili (pareggio).
17.16.14 Decisione divisa: La decisione è basata sui punteggi dei giudici. Si parla di Split Decision quando lo stesso pugile ottiene più punti dell'altro su due cartellini dei giudici, ma il terzo giudice assegna all'altro pugile il punteggio di vincitore.
17.16.15 Decisione unanime: La decisione si basa sui punteggi dei giudici. Si parla di decisione unanime quando lo stesso pugile ottiene più punti dell'altro su tutti e tre i cartellini dei giudici.
17.16.16 Avversario squalificato: Si definisce tale quando un incontro viene interrotto prima del KO, del TKO o della decisione dei giudici perché, intenzionalmente, uno o entrambi i contendenti hanno ripetutamente commesso un fallo o violato altre regole, e l'arbitro dichiara un pugile squalificato che, di conseguenza, perde automaticamente l'incontro con l'avversario.
17.17 Il cricket
17.17.1 I risultati saranno stabiliti in base al regolamento ufficiale della competizione. Tutte le scommesse sono solo sui tempi regolamentari, a meno che non sia indicato diversamente. In caso di pareggio nei tempi regolamentari su un mercato in cui il pareggio non è stato offerto.
17.17.2 Totale run del 1° over: i prezzi saranno offerti per il totale dei run segnati durante il 1° over della partita. Solo gli extra e i punti di penalità accreditati a una specifica consegna conteranno ai fini del regolamento. L'over deve essere completato perché le scommesse siano valide, a meno che non sia già stata stabilita una transazione.
17.17.3 Metodo del 1° wicket: Le opzioni disponibili sono: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped e Any Other (include Sent Off/Retired Out). Le scommesse saranno definite in base al primo wicket che cade durante l'incontro. Se durante l'incontro non cade alcun wicket, tutte le scommesse saranno annullate.
17.17.4 Maggior numero di run out a 3 vie: I prezzi saranno offerti in base alla squadra che crea il maggior numero di run-out mentre è in campo. Se una partita è ridotta in overs e si raggiunge un risultato, la squadra che ha effettuato il maggior numero di run-out mentre era in campo, indipendentemente dalla quantità di overs lanciati, sarà la vincitrice.
17.17.5 Giocatore dell'incontro: Le scommesse saranno definite in base al giocatore dichiarato ufficialmente vincitore dell'incontro.
17.17.6 Per segnare il maggior numero di run: entrambi i giocatori devono raggiungere la crease perché le scommesse siano valide. Il regolamento si basa sul punteggio ufficiale del battitore specificato.
17.17.7 Handicap di corsa al 1° inning: il 1° inning di entrambe le squadre deve essere completato (comprese le dichiarazioni) affinché le scommesse siano valide.
17.17.8 Maggior numero di sei (serie): Nel caso in cui due o più giocatori terminino con un numero uguale di sei, si applicano le regole del dead-heat.
17.17.9 Partite tra battitori (serie): Nelle serie di test, contano i punti segnati in entrambi gli inning. Nel caso in cui due o più giocatori terminino con lo stesso numero di punti, le scommesse saranno annullate.
17.17.10 Metodo di licenziamento (a due vie): Le opzioni disponibili sono: Catturato e Non catturato. Se non cadono altri wicket, tutte le scommesse saranno annullate.
17.17.11 Punteggio del 1° inning: I prezzi saranno offerti per il numero di run segnati durante il 1° inning della partita, indipendentemente dalla squadra che batte per prima.
17.17.12 Cento punti da segnare durante la partita: Deve essere previsto il seguente numero minimo di overs e deve esserci un risultato ufficiale (Duckworth - Lewis conta), altrimenti tutte le scommesse sono annullate, a meno che il regolamento non sia già stato stabilito.
17.17.13 Partite Twenty20: Tutti i 20 overs per ogni squadra.
17.17.14 Partite di un giorno: Almeno 40 overs per ogni squadra.
17.17.15 Partite di test e di prima classe: Conta l'intera partita. Nelle partite pareggiate devono essere giocati almeno 200 overs.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Scommesse H2H sui piloti di tappa: Per le scommesse sugli incontri, entrambi i partecipanti devono iniziare l'evento perché le scommesse siano valide. Tutte le scommesse saranno definite in base alla federazione ufficiale (UCI o qualsiasi altra federazione ufficiale).
17.18.2 Se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non parte per una gara di ciclismo, la scommessa è persa anche se l'evento si svolge. Non sono previsti rimborsi per chi non parte.
17.18.3 Tutte le scommesse saranno annullate sui tour abbandonati a meno che non siano state completate cinque tappe e non sia stato chiamato un risultato ufficiale, a meno che non sia stato indicato diversamente o la scommessa sia già stata definita. Tutte le scommesse saranno annullate su singole corse o tappe che vengono abbandonate prima che sia stato chiamato un risultato ufficiale, a meno che non sia indicato diversamente o la scommessa sia già stata definita.
17.18.4 Vincitore di gara/stadio: Pronosticare quale ciclista o squadra vincerà la gara/la tappa in questione.
17.18.5 Testa a testa individuale/squadra: pronosticare quale squadra/ciclista raggiungerà la posizione più alta in gara. Tutte le squadre/ciclisti in questione devono iniziare la gara, altrimenti le scommesse saranno annullate. Almeno una delle squadre/ciclisti in questione deve terminare la gara, altrimenti le scommesse saranno annullate.
17.18.6 Scommesse speciali: Pronosticare il vincitore di una categoria speciale della corsa, come "Re della montagna", "Miglior velocista", "Miglior giovane" ecc., che viene premiato con la relativa maglia colorata (rossa, verde, bianca ecc.)
17.19 Curling
17.19.1 Vincitore del torneo: Se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non inizia un evento di Curling, la scommessa è persa anche se l'evento si svolge. Non sono previsti rimborsi per chi non parte.
17.19.2 Scommesse sulle partite: Tutte le partite saranno definite in base al punteggio finale. Ai fini delle scommesse contano i tempi supplementari.
17.19.3 Vincitore: Pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate.
17.19.4 Handicap a tempo pieno: pronosticare quale squadra vincerà l'incontro dopo che sono stati applicati i punteggi di handicap. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato.
17.19.5 Over/Under a tempo pieno: Pronosticare il numero totale di punti dell'incontro. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate, a meno che il mercato non sia già stato determinato.
17.19.6 A diritto: Pronosticare la squadra che vincerà il torneo. Le scommesse saranno definite in base alla classifica ufficiale.
17.20 Freccette
17.20.1 Non sono previsti rimborsi per i giocatori non partiti e per i vincitori non iscritti. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo. Se la partita inizia ma non termina, il giocatore che passa al turno successivo sarà considerato il vincitore.
17.20.2 Se un incontro non viene completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse su Under/Over, Totale gambe/set e Handicap saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.20.3 Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che avanza al turno successivo o che si aggiudica la vittoria sarà considerato il vincitore ai fini del regolamento. Per gli eventi di freccette della Premier League, le scommesse sugli incontri possono essere offerte sotto forma di mercati a 3 e a 2. Ai fini del regolamento, il mercato 3-Way include l'opzione Tie. Le scommesse saranno annullate nel mercato 2-Way se il risultato dell'incontro è un pareggio.
17.20.4 Scommesse pre-Live: Pronosticare il vincitore del torneo. In caso di mancato vincitore, tutte le scommesse sono annullate.
17.20.5 Scommesse in gioco: Le scommesse su qualsiasi mercato delle partite abbandonato prima del completamento del numero legale di gambe/set saranno annullate.
17.20.6 Vincitore Tempo Pieno: Pronosticare quale giocatore vincerà la partita. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, il giocatore che passa al turno successivo o che si aggiudica la vittoria è considerato il vincitore ai fini del regolamento. Nel caso in cui il numero legale di set/giri venga modificato o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno considerate valide. Le scommesse sono annullate nel mercato a due vie se il risultato dell'incontro è un pareggio.
17.20.7 Handicap: pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro dopo l'applicazione dei punteggi di handicap. Nel caso in cui il numero di set/giri previsto dalla legge non venga completato, venga modificato o sia diverso da quello previsto per le scommesse, tutte le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato.
17.20.8 Punteggio esatto: Pronosticare il punteggio esatto della partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse sono annullate.
17.20.9 Pareggio No Bet: Pronosticare il vincitore. In caso di pareggio, tutte le scommesse sono annullate. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse vengono annullate.
17.20.10 Over/Under Tempo pieno: Pronosticare il numero totale di set/giochi completati nell'incontro. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate a meno che la quota non sia stata superata.
17.20.11 Handicap Tempo Pieno: Pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro dopo l'applicazione dei punteggi di handicap. Nel caso in cui il numero di set/giri previsto dalla legge non venga completato, venga modificato o sia diverso da quello previsto per le scommesse, tutte le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse saranno annullate se l'incontro non viene completato.
17.20.12 Over/Under Full Time: il pronostico sul numero totale di set/giri completati nell'incontro. Se l'incontro non viene completato, tutte le scommesse sono annullate, a meno che la quota non sia stata superata.
17.21 Hockey su prato
17.21.1 Il vincitore è determinato dalla lista dei risultati ufficiali. In caso di modifica della sede di una partita organizzata, la selezione sarà annullata.
17.21.2 Vincitore - Diritto: Pronosticare il vincitore del campionato/torneo. Le scommesse saranno definite in base alla classifica finale, compresi i playoff se disputati, se non diversamente indicato.
17.21.3 Scommesse sul vincitore del gruppo: sono definite in base alla posizione finale del gruppo.
17.22 Calcio a 5
17.22.1 Tutte le scommesse sono solo a tempo regolare, se non diversamente indicato. Il tempo regolare è definito dalle regole ufficiali pubblicate dalla rispettiva associazione di governo. Se una partita inizia prima dell'orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l'orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.
17.22.2 Non saranno apportate rettifiche al regolamento per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi di governo dopo l'evento o il torneo.
17.22.3 Pallanuoto
17.22.4 Tutti i mercati delle partite saranno definiti nei tempi regolamentari, se non diversamente indicato. I tempi regolamentari devono essere completati perché le scommesse siano valide, se non diversamente indicato. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, le scommesse saranno annullate.
17.23 Floorball
17.23.1 Tutte le partite devono iniziare alla data prevista (ora locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide. Tutte le scommesse vengono definite in base ai risultati ufficiali dell'evento in questione. Affinché le scommesse siano considerate valide, devono essere stati giocati almeno 55 minuti di una partita. Tutte le scommesse si riferiscono all'orario regolare, se non diversamente indicato. Se la sede di un incontro viene cambiata, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella in trasferta per un incontro quotato in borsa vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originale saranno annullate.
17.23.2 Tutti i mercati rilevanti, disponibili sia per le scommesse pre-live che per quelle live, sono stati specificati alla fine del rispettivo tipo di scommessa all'interno di parentesi quadre, chiarendo come il regolamento influenzerà le selezioni.
17.23.3 Regole di mercato specifiche (escluso OT) :
17.23.4 Primo a segnare: se l'incontro viene abbandonato prima che venga segnato un gol, le scommesse saranno annullate.
17.23.5 Totale gol Pari/Dispari: Se non c'è un risultato, tutte le scommesse saranno considerate pari.
17.23.6 Margine di vittoria: include il pareggio.
17.23.7 Periodo di punteggio più alto: Pronosticare il periodo con il punteggio più alto. Esclusi i tempi supplementari, se 2 o più periodi hanno lo stesso punteggio, il risultato sarà il pareggio.
17.23.8 1° periodo/tempo pieno: Pronosticare il vincitore al termine del 1° periodo e il vincitore dei tempi regolamentari.
17.23.9 Obiettivi di Race To X: include nessuno dei due.
17.23.10 Regolamento: Tutti i regolamenti si basano sulle statistiche e sui risultati forniti dal sito ufficiale dell'organo di governo del campionato il giorno della partita, se non diversamente specificato.
17.24 Golf
17.24.1 Le scommesse vengono definite in base ai risultati ufficiali dei tornei e delle partite. Per i testa a testa "Round" è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno in quel particolare "Round" perché le scommesse siano valide. Per i testa a testa "torneo" è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno nel torneo affinché le scommesse siano valide. Nel caso in cui entrambi i golfisti non riescano a completare tutti i round, il golfista con la posizione di arrivo più alta è il vincitore.
17.24.2 Se l'evento viene abbreviato, ad esempio a causa di condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno accettate a condizione che ci sia un risultato ufficiale del torneo (secondo le regole del torneo, ad esempio un minimo di 54 buche giocate in un torneo PGA), indipendentemente dal numero di turni giocati.
17.24.3 Le scommesse accettate dopo la fine di una giornata di gioco sono nulle se non ci sono altre giocate che contano per il risultato del torneo (ad eccezione di un playoff).
17.24.4 Scommesse definitive/Top Nationality (Top US/GB & Ire ecc.): Tutte le scommesse definitive si basano sul giocatore che vince il trofeo. Si tiene conto del risultato degli spareggi. Si applicano le regole del dead-heat. Tutte le scommesse sono valide, ad eccezione di quelle piazzate sui partecipanti che non partecipano al primo turno. I risultati ufficiali del sito del tour al momento della presentazione del trofeo sono utilizzati per la definizione delle scommesse (le squalifiche successive a questo momento non contano).
17.24.5 In caso di modifica o riduzione del numero prenotato di round o aperture giocate nella competizione, le scommesse piazzate su questo mercato saranno valide se sono state completate 36 buche del torneo. Se sono state completate meno di 36 buche o se le scommesse definitive sono state piazzate dopo l'ultimo colpo del precedente round completato, le scommesse saranno annullate.
17.24.6 Per le scommesse sulla Top Nationality, i vincitori saranno liquidati nello stesso modo delle scommesse definitive, soggette a Dead-heat, e solo i giocatori citati conteranno ai fini della liquidazione. Le stesse regole si applicano anche alle scommesse sulla Top Nationality quando offriamo il mercato del vincitore dopo un turno specifico di un torneo.
17.24.7 I quattro "Majors", ovvero i campionati US Masters, USPGA, US Open e British Open. Le scommesse sul vincitore assoluto del torneo sono valide finché l'evento viene completato nell'anno solare, altrimenti saranno annullate.
17.24.8 Vincitore del primo turno: Il vincitore sarà il giocatore che avrà ottenuto il piazzamento più alto alla fine del primo turno.
17.24.9 Vincitore senza i giocatori preferiti/nominati: Chi vincerà il mercato senza i giocatori selezionati. Si applicano le regole del dead-heat.
17.24.10 Leader di fine turno: Il giocatore con il punteggio più alto alla fine del round specificato sarà considerato il vincitore. Si applicano le regole del dead-heat.
17.24.11 Finitura Top 4, 5, 6, 10, 20: Un giocatore che si classifica tra i primi 4, i primi 5, i primi 6, i primi 10 o i primi 20 di uno specifico torneo. Si applicano le regole del Dead Heat. Le stesse regole si applicano anche ai primi posti dopo un determinato turno di un torneo.
17.24.12 Liste di denaro stagionali (Race to Dubai, PGA Tour ecc.): Le scommesse piazzate su liste di denaro come la Race to Dubai e la PGA Money List servono a prevedere quale golfista sarà in cima alla lista ufficiale di denaro alla fine della stagione europea per la Race to Dubai e della stagione americana per la PGA Tour Money List. Per il Seniors Tour statunitense si tratta della money list del PGA Champions Tour e per il Main Tour femminile statunitense si tratta della money list del LPGA Tour. Le scommesse saranno determinate dal vincitore assoluto dopo l'ultimo torneo in questione e non saranno influenzate da eventuali richieste o modifiche successive. Non include il bonus per il vincitore della FedEx Cup.
17.24.13 Linea di denaro: Se un singolo incontro termina con un pareggio, le scommesse saranno annullate.
17.24.14 Incontri a 18 buche: Le scommesse sono valide una volta che i giocatori sono partiti dalla prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round sono annullate. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche (o il totale dei punti più alto per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford). Se un incontro individuale termina con un pareggio, le scommesse saranno annullate. Gli spareggi non contano.
17.24.15 Scommesse sulle 18 buche 2 e 3: Le scommesse sono valide una volta che i giocatori sono partiti dalla prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round sono annullate. Se gli accoppiamenti o i gruppi cambiano, tutte le scommesse saranno annullate. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche. Per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford, il vincitore è il giocatore che ha totalizzato il punteggio più alto durante il round. Nelle scommesse a 2 palline, se non viene offerta una quota per il pareggio, le scommesse saranno annullate in caso di pareggio. Nelle scommesse su 3 palline si applicano le regole del dead heat. Per i mercati del vincitore della buca, le scommesse sono valide quando tutti i giocatori nominati partono dalla buca designata. Affinché un giocatore vinca la buca, deve totalizzare un punteggio inferiore a quello di tutti gli altri giocatori su quella determinata buca. Se un giocatore si ritira durante la buca, le scommesse sul giocatore ritirato saranno considerate perdenti. Le scommesse vengono definite una volta che i giocatori lasciano il green. Per le scommesse sul gruppo di buche, le scommesse vengono definite in base al punteggio di un determinato gruppo di buche. Affinché un giocatore vinca il gruppo di buche, deve ottenere un punteggio inferiore a tutti gli altri giocatori sulle buche specificate. Le scommesse saranno annullate se uno dei giocatori non parte per la prima delle buche specificate. Se un giocatore si ritira durante il gruppo di buche specificato, le scommesse su quel giocatore saranno considerate perdenti.
17.24.16 Regole di dead-heat: Se 2 o più selezioni finiscono nella stessa posizione, la puntata sarà divisa proporzionalmente.
17.24.17 Esempio:
17.24.18 Le posizioni finali nel golf sono le seguenti:
1a posizione: Giocatore A
2a posizione: Giocatore B
3a posizione: Giocatore C
3a posizione: Giocatore D
3a posizione: Giocatore E
6a posizione: Giocatore F
7a posizione: Giocatore G
17.24.19 Supponiamo di aver puntato sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3ª posizione è condivisa da 3 giocatori - Il giocatore E condivide la 3ª posizione con altri 2 giocatori - quindi il pagamento sarà 1/3 di puntata X quota e/w Supponiamo di scommettere sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3-4) Le posizioni 3 e 4 sono condivise da 3 giocatori.
17.24.21 La 3ª e la 4ª posizione (non proprio la 4ª, dato che ci sono 3 giocatori in 3ª posizione) sono condivise da 3 giocatori - ciò significa che 2 posizioni pagano, sui 3 giocatori che hanno raggiunto tali posizioni: 2/3 di puntata X quota e/w.
17.24.22 Nota - Le regole del dead-heat si applicano alla puntata e non alle quote.
17.24.23 Scommesse sul gruppo del torneo: Quale giocatore otterrà il piazzamento più alto alla fine del torneo dal gruppo di giocatori nominati. I giocatori vengono raggruppati ai fini delle scommesse. Se un giocatore del gruppo si ritira prima dell'inizio del torneo, il mercato sarà annullato. Si applicano le regole del Dead-heat. Devono essere completate almeno 36 buche.
17.24.24 Torneo a tre: Come sopra, ma con 3 golfisti raggruppati.
17.24.25 5/6 Tiratori: Pronosticare quale dei 5 o 6 giocatori di un gruppo vincerà il round. Si applicano le regole del dead-heat.
17.24.26 Effettuare/Mancare il taglio: Il primo taglio ufficiale sarà utilizzato per risolvere questo mercato. Ogni taglio successivo sarà irrilevante. Qualsiasi giocatore che si ritiri o venga squalificato prima del primo taglio sarà considerato come se non avesse superato il taglio. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo.
17.24.27 Torneo Hole in One: se una buca in uno sarà segnata durante il torneo. Le scommesse sono valide finché vengono giocate almeno 36 buche di un torneo. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo.
17.24.28 Round Hole-in-One: verrà segnato un hole-in-one durante un particolare round del torneo? Le scommesse saranno valide finché il turno in questione sarà completato. Le scommesse si ricevono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.29 Hole-in-One su una buca specifica del torneo: Se una buca in uno sarà segnata su una particolare buca durante il torneo. Le scommesse sono valide finché vengono giocate almeno 36 buche del torneo. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo.
17.24.30 Hole-in-One alla buca X nel round X: Verrà segnata una hole-in-one su una specifica buca durante un particolare round del torneo? Le scommesse saranno valide finché il turno in questione sarà completato. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo.
17.24.31 Totale giocatori sotto il par: Quanti giocatori termineranno il torneo con un punteggio complessivo inferiore al par. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo.
17.24.32 Ci sarà un play off: ci sarà una o più buche di play off per decidere il vincitore del torneo. Le scommesse sono disponibili sul sito ufficiale del torneo.
17.24.33 Nazionalità vincente/Regione del vincitore: Pronosticare la nazionalità del giocatore che ha vinto il torneo. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo.
17.24.34 Vincitore per la prima volta: Il torneo sarà vinto da un giocatore che non ha mai vinto un torneo specifico. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo.
17.24.35 Margine di vittoria del torneo: Di quanti colpi il giocatore vincente si aggiudicherà il torneo specificato, ovvero quanti colpi ci sono tra il vincitore e il secondo classificato. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo. Le scommesse saranno valide finché si giocheranno almeno 36 buche.
17.24.36 Vincitore del torneo Wire to Wire: Pronosticare il vincitore del torneo che sarà il leader del torneo al termine di ogni turno specificato dal primo al quarto turno. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo.
17.24.37 Punteggio vincente del torneo:
- Pronosticare il punteggio vincente del vincitore del torneo al termine dello stesso. Il regolamento sarà effettuato al completamento delle 72 buche, altrimenti le scommesse saranno annullate. Le scommesse si ricevono dal sito ufficiale del torneo.
- Punteggio più alto del torneo: Pronosticare il punteggio individuale più basso totalizzato da un giocatore durante il torneo. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo. Quando i mercati contengono un elenco specifico di giocatori che realizzano il punteggio più basso del torneo, si applicano le regole del DeadHeat.
- Punteggio più basso del torneo: Pronosticare il punteggio individuale più basso di un giocatore durante il torneo. Le scommesse vengono effettuate dal sito ufficiale del torneo.
- Ci sarà un Albatross: Verrà segnato un Albatross durante il torneo? Un Albatross è un punteggio di 3 sotto il par in una particolare buca. Le scommesse sono valide finché vengono giocate almeno 36 buche di un torneo. Le scommesse si ricevono dal sito ufficiale del torneo.
- Punteggio a cui viene effettuato il taglio: A quale punteggio rispetto al par verrà effettuato il taglio del torneo. Il primo taglio ufficiale sarà utilizzato per definire questo mercato. Qualsiasi taglio successivo sarà irrilevante. Le scommesse vengono effettuate sul sito ufficiale del torneo.
- Doppia chance/tripla chance: Scommettere sulla vittoria del torneo da parte di uno dei due/tre giocatori nominati Nel caso in cui una o più selezioni non siano vincenti, le scommesse saranno annullate.
- Previsione diretta/doppia: Per le previsioni diritte, i giocatori devono arrivare 1° e 2° nell'ordine specificato, mentre per le previsioni doppie i giocatori devono arrivare 1° o 2° in entrambi gli ordini. Entrambi i giocatori devono effettuare il tee off affinché le scommesse siano valide; in caso contrario, le scommesse saranno annullate. In caso di parità per il secondo posto, si applicheranno le regole del Dead heat.
- Top Players - Top mancino/senior/debuttante/ex vincitore/qualificato ecc. Quale golfista mancino/senior ecc. finirà più in alto nel torneo nelle varie categorie di cui sopra. Si applicano le regole del Dead Heat. Si stabilisce in base al sito web ufficiale del torneo.
- Punteggi dei giocatori: Il punteggio che un giocatore otterrà per un determinato round. Nullo se c'è un cambiamento di par del campo. Il giocatore deve completare l'intero round perché le scommesse siano valide.
- Handicap di girone: l'handicap viene applicato ai punteggi di girone dei giocatori specificati e il punteggio più basso è il vincitore. Ad esempio, il giocatore A + 0,5 totalizza 70, il giocatore B - 0,5 totalizza 70, il giocatore B viene dichiarato vincitore una volta applicato l'handicap.
- Punteggi delle buche dei giocatori: Il punteggio che un giocatore otterrà in una determinata buca. Nullo se c'è un cambiamento nel Par della buca. Se un giocatore si ritira prima del tee off di una determinata buca, le scommesse su quella buca saranno annullate. Se un giocatore si ritira dopo aver iniziato una buca, le scommesse saranno considerate "Over Par".
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Se non diversamente specificato, tutte le scommesse vengono definite su 80 minuti di gioco, compresi gli eventuali tempi di interruzione. Per il rugby a 7, le scommesse vengono definite alla fine dei tempi regolamentari.
17.25.2 Se un incontro viene abbandonato, le scommesse saranno annullate a meno che l'esito del mercato non sia già stato determinato o che un risultato ufficiale sia stato dichiarato dall'organo di governo.
17.25.3 Se la sede viene cambiata rispetto a quella annunciata, tutte le scommesse su quell'incontro sono annullate.
17.25.4 In caso di cambio di avversario nella partita in programma, tutte le scommesse per quella partita sono annullate.
17.25.5 Risultato dei tempi regolamentari: Questo mercato sarà regolato in base alla vittoria della squadra dopo la fine dei tempi regolamentari o in caso di pareggio. Nei mercati in cui il pareggio non è offerto come selezione, il mercato sarà regolato in base al risultato dopo i tempi supplementari.
17.25.6 Punteggio totale: Questo mercato sarà regolato dalla somma dei punti segnati allo scadere dei tempi regolamentari.
17.25.7 Vincitori di metà tempo/tempo pieno: Questo mercato sarà regolato in base al risultato dell'intervallo e a quello della fine dei tempi regolamentari.
17.25.8 Handicap: questo mercato sarà regolato in base al risultato della partita al termine dei tempi regolamentari con l'applicazione dell'handicap indicato.
17.25.9 Punti totali della partita: Pronosticare il numero totale di punti segnati nella partita.
17.25.10 Totale vittorie dell'incontro: Prevedere se il numero totale di mete segnate nella partita sarà superiore o inferiore a una cifra specifica.
17.25.11 Totale punti squadra pari/dispari: Pronosticare se il numero totale di punti segnati nella partita sarà un numero pari o dispari.
17.25.12 Totale tentativi di squadra pari/dispari: Pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra in casa o in trasferta nella partita sarà un numero pari o dispari.
17.25.13 Punti totali della squadra - in casa e in trasferta: Pronosticare il totale dei punti segnati dalla squadra in casa o in trasferta nella partita.
17.25.14 Totale delle mete segnate dalla squadra in casa e in trasferta: Pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla squadra in casa o in trasferta nella partita sarà un numero pari o dispari.
17.25.15 Corsa ai punti: Pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di punti desiderato - Squadra di casa / Squadra ospite / Nessuna delle due selezioni è disponibile per le scommesse.
17.25.16 Tempo della prima prova/Tempo della prima prova del secondo tempo: Prevedere se la prima meta sarà segnata prima o dopo un tempo specifico.
17.25.17 In chiaro: Le scommesse sono definite in base alla posizione finale del campionato, compresi i playoff, se non diversamente specificato.
17.25.18 Vincitore del gruppo: Le scommesse vengono definite in base alla posizione finale del Gruppo.
17.25.19 Per qualificarsi
17.25.20 Pronosticare la squadra che si qualificherà. Il regolamento includerà i tempi supplementari e i calci piazzati, se disputati.
17.25.21 Prima a segnare/ultima a segnare: Per prima/ultima squadra a segnare si intende scommettere su quale squadra segnerà il primo o l'ultimo punto in un incontro. Se un evento viene completato senza che venga segnato alcun punto, tutte le scommesse su Prima/ultima squadra a segnare sono annullate. Se un evento viene abbandonato dopo che è stato segnato un punto, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare sono valide, mentre le scommesse sull'Ultima squadra a segnare sono annullate. Se un evento viene abbandonato senza che sia stato segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla prima/ultima squadra a segnare sono annullate.
17.25.22 Primo tempo/Tempo pieno: Prevedere il risultato di una partita all'intervallo e al tempo pieno.
17.25.23 Esempio: Se si sceglie 1/X, si scommette sul vantaggio della squadra di casa nel primo tempo e sul fatto che la partita finisca in parità.
17.25.24 Il primo tempo con il punteggio più alto
17.25.25 Pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti. Le scommesse sono nulle se l'incontro viene abbandonato.
17.26 Snooker e biliardo
17.26.1 Scommesse sul vincitore assoluto: Nessun rimborso per i non partenti e i vincitori non elencati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.26.2 Risultato della partita: Se una partita inizia ma non viene completata per qualsiasi motivo, il giocatore che passa al turno successivo o che si aggiudica la vittoria sarà considerato il vincitore. In un incontro di campionato le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale.
17.26.3 Handicap e Totale Frames Under/Over: Se un incontro non viene completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse sull'handicap saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.26.4 Vincitore: Pronosticare il giocatore che vincerà la partita. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, il giocatore che passa al turno successivo o che si aggiudica la vittoria sarà considerato il vincitore ai fini del regolamento. Nel caso in cui l'incontro non inizi affatto, tutte le scommesse vengono rimborsate.
17.26.5 Scommesse sull'Handicap (comprese le alternative)/Handicap asiatico/ Scommesse sui fotogrammi/Totale dei fotogrammi (comprese le alternative)/Totale asiatico/Punteggio corretto: se il numero legale di fotogrammi in un incontro non viene completato, modificato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse, le scommesse saranno annullate. In caso di squalifica o ritiro, le scommesse saranno annullate. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato per qualsiasi motivo o un incontro non inizi affatto, tutte le scommesse saranno rimborsate.
17.26.6 Over/Under: Se il numero legale di fotogrammi di un incontro non viene completato, viene modificato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse, le scommesse saranno annullate. In caso di squalifica o ritiro, le scommesse saranno annullate. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato per qualsiasi motivo o un incontro non inizi affatto, tutte le scommesse saranno rimborsate.
17.26.7 Mercati del 1° fotogramma: Nel caso in cui il primo frame non venga completato, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato. Primo colore legalmente imbussolato/Prima palla/ultima palla imbussolata - In caso di re-rack, il frame originale conterà ai fini del regolamento, a condizione che sia stato imbussolato un colore/una palla. Il regolamento sarà determinato da fonti ufficiali del torneo. Le scommesse non includono i tiri in foul.
17.26.8 Totale punti del giocatore del primo fotogramma Pari/Dispari: Ai fini del regolamento, lo zero conta come pari. Punti totali del primo frame - In caso di re-rack, tutti i punti contano per il totale del primo frame. Pause del primo tempo - In caso di rimonta, le pause superiori a 50 e 100 contano prima e dopo che la rimonta sia stata concordata. Fallo nel primo frame - In caso di re-rack, un fallo può verificarsi in qualsiasi momento prima o dopo il re-rack.
17.26.9 Partita da portare al fotogramma decisivo: Se il numero di fotogrammi originariamente previsto per un incontro non viene completato, viene modificato o è diverso da quello previsto per le scommesse, le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse vengono annullate se l'incontro non viene completato.
17.27 Nuoto
17.27.1 Le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale al termine della gara. Squalifiche successive o cambiamenti nell'elenco dei risultati ufficiali non influiranno sulle scommesse. Qualsiasi nuotatore squalificato per falsa partenza sarà conteggiato come partecipante.
17.28 Tennis da tavolo
17.28.1 Il vincitore è determinato dall'elenco ufficiale dei risultati.
17.28.2 Nel caso in cui uno dei giocatori nominati in un incontro cambi prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno annullate. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga portato a termine, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato del mercato specifico non sia già stato determinato, o a meno che non ci sia un modo concepibile in cui la partita e/o l'incontro possano essere giocati fino alla loro naturale conclusione senza determinare incondizionatamente il risultato di un mercato specifico.
17.28.3 Vincitore-Outente: Pronosticare il vincitore del torneo. Il giocatore deve iniziare il 1° turno.
17.28.4 Vincitore della partita: Pronosticare il vincitore dell'incontro.
17.28.5 Handicap partita: pronosticare il vincitore della partita una volta applicato il valore dell'handicap partita.
17.28.6 Match Point Handicap: pronosticare il vincitore dell'incontro una volta applicato il valore dell'handicap in punti.
17.28.7 Punti totali: Prevedere il numero totale di punti segnati in una determinata partita.
17.28.8 Totale partite: Pronosticare il numero totale di partite giocate nella partita.
17.28.9 Punteggio corretto: Pronostica il punteggio corretto nella partita specificata; ad esempio, Punteggio corretto della partita, Punteggio corretto della partita 1, ecc.
17.28.10 Handicap di gioco: pronosticare il vincitore di una determinata partita una volta applicato il valore di handicap.
17.28.11 Punti totali partita: Prevedere il numero totale di punti segnati in una determinata partita.
17.28.12 Vincitore del prossimo punto: Prevedere il prossimo concorrente che segnerà un punto in un determinato gioco.
17.28.13 Vincitore della prossima partita: Pronosticare il vincitore della prossima partita. Se la partita non viene completata o non viene giocata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.
17.28.14 In testa dopo: Prevedere il concorrente in vantaggio dopo un determinato numero di punti in una partita.
17.28.15 Gara a: Prevedere il concorrente che raggiungerà un determinato numero di punti in una partita.
17.29 Pallavolo
17.29.1 Se la partita viene abbandonata prima dei tempi regolamentari, tutte le scommesse sono considerate nulle e la quota è fissata a 1,00.
17.29.2 Per le competizioni con due tappe i pareggi sono decisi da un "Golden Set". Ai fini del regolamento, il Golden Set non conta. Ad eccezione dei mercati come: Quale squadra si qualifica? Quale squadra avanzerà? Dovranno giocare il Golden Set? O qualsiasi altro mercato che specifichi Golden Set nella descrizione.
17.29.3 Non sono previsti rimborsi per i giocatori non partiti e per i vincitori non iscritti. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.29.4 Scommesse dal vivo: Se l'evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate. Fanno eccezione le scommesse su set già terminati, in questo caso le scommesse saranno definite. I punti sono considerati indipendentemente dal fatto che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.
17.29.5 Vincitore: Pronosticare il vincitore della partita. Si utilizza un formato al meglio dei cinque set. Il Golden Set non viene conteggiato ai fini del regolamento.
17.29.6 Handicap: pronosticare il vincitore della partita in set. Le scommesse sono determinate dai set accumulati da entrambe le squadre, applicando l'handicap indicato. Le scommesse sono annullate se il numero di set previsto non viene completato o modificato.
17.29.7 Over/Under: Pronosticare il numero di set da giocare per determinare il vincitore.
17.29.8 Punteggio dei set: Pronosticare il punteggio dei set al termine dell'incontro. Le scommesse sono annullate se il numero legale di set non viene completato o modificato.
17.29.9 Punti totali: I punti totali sono simili all'Handicap e alla scommessa Over/Under. La vittoria/perdita è determinata dal numero di punti accumulati da entrambe le squadre, confrontando poi questi punti con l'handicap e/o l'over/under assegnati prima dell'inizio della partita.
17.29.10 1°/2°/3°/4°/5° set Vincitore: Pronosticare il vincitore del set in questione.
17.29.11 1°/2°/3°/4°/5° Handicap: Pronosticare il vincitore del set in questione, considerando l'Handicap in punti.
17.29.12 1°/2°/3°/4°/5° set Over/Under: Pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nel set in questione sarà superiore o inferiore a un determinato numero.
17.29.13 Partita Pari/Dispari, 1°/2°/3°/4°/5° set Pari/Dispari: Pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro/set rilevante sarà un numero pari o dispari.
17.29.14 1°/2°/3°/4°/5° set Margine di vittoria: Pronosticare di quanti punti una determinata squadra vincerà il relativo set.
17.29.15 1°/2°/3°/4°/5° set punteggio esatto: Prevedere il punteggio corretto in punti del set in questione.
17.29.16 Scommesse sui punti in gioco: Vengono offerte scommesse sulla vittoria di una squadra nel punto designato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.
17.29.17 Leader del set corrente/successivo dopo X punti: Se il numero di punti indicato non viene raggiunto nel set specificato, la squadra che vince il set sarà considerata vincitrice.
17.29.18 Punti totali della squadra: Prevedere se i punti segnati nella partita da una squadra in questione saranno superiori o inferiori a un determinato numero.
17.29.19 A pieno titolo: Pronosticare il vincitore della competizione in questione. Le scommesse sono definite in base alla posizione finale del campionato, dopo i play off (se disputati), salvo diversa indicazione.
17.29.20 Vincitore del gruppo: Le scommesse vengono definite in base alla posizione finale del Gruppo.
17.30 Pallanuoto
17.30.1 Se la partita viene abbandonata prima dei tempi regolamentari, tutte le scommesse sono considerate nulle e la quota è fissata a 1,00.
17.31 eSports
17.31.1 I mercati a due vie Partita/Mappa/Gioco sono considerati nulli in caso di pareggio.
17.31.2 Nel caso in cui un evento inizi ma poi non venga completato, i mercati non determinati saranno considerati nulli.
17.31.3 In caso di vittoria per squalifica in gioco di un avversario, le scommesse sul vincitore dell'incontro saranno definite in base al risultato. Per i mercati handicap, over/under e tutti i mercati prop, l'intero incontro deve essere giocato affinché le scommesse siano valide se non ancora determinate.
17.31.4 Nel caso in cui una squadra cambi la propria rosa ma giochi con lo stesso nome, le scommesse saranno valide.
17.31.5 Nel caso in cui una squadra cambi nome ma rimanga con la stessa rosa (giocatori/allenatore), le scommesse saranno valide.
17.31.6 Tutte le scommesse non live piazzate dopo gli orari ufficiali di inizio saranno considerate nulle.
17.31.7 Vincitore a tempo pieno: Pronosticare quale giocatore/squadra vincerà l'incontro (mappa/round se specificato nel titolo). Se un incontro, una partita o una mappa inizia, ma non viene completata, tutte le scommesse saranno annullate. Si fa eccezione quando un giocatore viene squalificato, nel qual caso il giocatore/squadra che ha ottenuto la vittoria secondo una fonte ufficiale della competizione sarà considerato vincitore. Se il numero di round/mappe previsto viene modificato, le scommesse sul vincitore sono ancora valide.
17.31.8 Spread e Over/Under Full Time: lo spread è un modo per rendere le quote più competitive dando un vantaggio all'outsider. I mercati a spread sono determinati in base al campionato in cui si gioca. In Starcraft e Dota si tratta di mappe, in Counter Strike di turni, ecc. Il regolamento si basa sul punteggio finale (mappe/round vinti da ciascuna squadra) con l'aggiunta dell'handicap (spread).
17.31.9 L'Over/Under, o scommessa totale, è un pronostico che indica se sarà necessario un numero superiore o inferiore di partite/mappe/round per decidere il vincitore. Se la partita non viene completata per qualsiasi motivo o il numero di mappe/round previsto viene modificato dopo che questo mercato è stato offerto, le scommesse su Spread e Over/Under saranno annullate.
17.31.10 In diretta: Se un incontro viene rigiocato a causa di un pareggio o di una disconnessione, tutte le scommesse saranno annullate. La partita rigiocata sarà considerata come un evento live separato.
Allegato 1. Gamification
1. La gamification si compone di 3 elementi:
- Monete;
- Sfide settimanali;
- Sfide una tantum;
2. Tutti gli utenti registrati possono partecipare a tutti gli elementi della gamification.
3. Monete:
3.1 Il giocatore può accumulare punti
- Completare le sfide settimanali;
- Partecipare e classificarsi ai primi posti nei nostri tornei interni.
4. Sfide settimanali:
4.1 Piazzando scommesse sul sito web nel Casinò e/o nelle scommesse sportive, i giocatori accettano automaticamente di partecipare alle Sfide settimanali.
4.2 Le Sfide settimanali sono divise in due sezioni: Sport e Casinò. Il giocatore può scegliere di completare una o entrambe le sezioni.
4.3 La sfida si considera "completata" dopo che il giocatore ha soddisfatto tutte le condizioni di una singola sfida.
4.4 Completando ogni singola sfida, il giocatore ottiene una quantità specifica di punti:
- nella sezione Sport i gettoni per il completamento di ogni sfida sono calcolati come: 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD La scommessa effettuata guadagna 1 punto. Ogni sfida nella sezione sport ha un importo minimo di scommessa richiesto. La sfida si considera "completata" dopo che la scommessa è stata definita "vinta" o "persa";
- nella sezione Casinò, ogni sfida ha una quantità prestabilita di punti che il giocatore riceverà come ricompensa. Più la sfida è complessa, più punti riceverà il giocatore per averla completata.
4.5 Oltre ai punti guadagnati per ogni singola sfida, il giocatore può ottenere altri 50 punti per aver completato 20/40 sfide settimanali nell'arco di una settimana per ogni singola sezione (il che significa che il giocatore può ottenere 50 punti per aver completato 20/40 sfide di Sport, così come 50 punti per aver completato 20/40 sfide di Casinò).
5. Sfide una tantum:
5.1 Il completamento di ogni risultato ricompenserà automaticamente la quantità di Monete che verrà aggiunta al saldo totale delle Monete del giocatore.
5.2 Un giocatore può scegliere e giocare per qualsiasi risultato, non c'è un ordine da seguire.
6. Il premio in denaro avrà un requisito di puntata di 1x su qualsiasi gioco di Sport o Casinò prima di poter essere ritirato.
7. Si applicano i termini e le condizioni generali.
Allegato 2. Negozio
1.Nel Negozio il giocatore può scambiare il saldo corrente di Monete con Bonus, Giri Bonus e Scommesse Gratuite a cui si applicano le seguenti condizioni:
1.1.Bonus:
- Dopo aver scambiato le Monete con il rispettivo bonus, il giocatore avrà 10 giorni di tempo per soddisfare i requisiti di scommessa pari a 40x l'importo del bonus.
- L'importo massimo che può essere rilasciato dal bonus sarà pari a 5 volte l'importo del bonus iniziale. Ad esempio: l'importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD sarà di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
- Il bonus è valido solo nella sezione Casinò. Non può essere utilizzato in altri settori (Casinò Live, Sport, Sport Virtuali).
1.2.Bonus Spins:
- Dopo aver scambiato le Monete con i giri bonus, il giocatore deve attivare i giri bonus dalla sezione Profilo e giocarli entro 7 giorni dall'acquisto.
- Le vincite dei giri bonus saranno accreditate come bonus che dovrà essere scommesso 40 volte.
- Il giocatore avrà 10 giorni di tempo per soddisfare i requisiti di scommessa del bonus.
- L'importo massimo che può essere trasferito dal bonus al saldo reale è di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD; qualsiasi importo superiore a questo sarà annullato.
1.3.Scommesse gratuite:
- La scommessa gratuita sarà valida solo nella sezione Sport, mentre non sarà disponibile per altri settori (sport virtuali, casinò, casinò live, ecc.).
- La scommessa gratuita deve essere attivata entro 24 ore dal momento della ricezione. Il giocatore deve completare il rollover delle vincite entro 30 giorni dal momento dell'attivazione della scommessa gratuita.
- La scommessa gratuita deve essere utilizzata una volta sola puntando l'intero importo. Le vincite ottenute con la scommessa gratuita saranno accreditate sul saldo reale del giocatore, mentre l'importo iniziale della scommessa gratuita sarà detratto. Prima di richiedere il prelievo dei fondi, il giocatore deve effettuare il roll over delle vincite per almeno 3 volte con quote di almeno 2,10 per ogni selezione.
2.Un giocatore può accumulare monete per il Negozio
- Ogni 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD scommessi su un qualsiasi gioco del casinò, conferisce 1 Moneta.
- Il 5% di ogni deposito sarà accreditato come Monete.Il 5% sarà calcolato in base all'importo equivalente in euro.
- Partecipare e classificarsi ai primi posti nei nostri tornei interni.
3.Si applicano i termini e le condizioni generali.
Allegato 3. Bonus Granchio
1. Questa promozione è disponibile per tutti i giocatori che sono idonei a ricevere promozioni.
2. Ogni giocatore idoneo può qualificarsi per 1 tentativo alla Claw Machine al giorno, effettuando un primo deposito. Il deposito minimo è di 10 EUR / 3.000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.
3. Un giocatore può qualificarsi solo per 1 tentativo ogni 24 ore - La prossima volta che un giocatore può qualificarsi per un nuovo tentativo deve essere almeno 24 ore dopo il precedente deposito di qualificazione.
4. Dopo l'inizio del tentativo, un giocatore avrà 30 secondi per afferrare un giocattolo nella Macchina degli artigli.
5. Ogni tentativo alla Claw Machine può portare premi in base al giocattolo che cade nel serbatoio mirato. I premi possono essere:
Premi in contanti:
- Vengono aggiunti al Saldo reale e sono soggetti al requisito di deposito regolare di x1 scommessa per volta prima di poter essere prelevati.
Bonus:
- Vengono aggiunti al Saldo Bonus e sono soggetti a un requisito di scommessa pari a x50 volte l'importo del Bonus.
- L'importo massimo che può essere rilasciato dal bonus sarà pari a 5 volte l'importo del bonus iniziale. Ad esempio: l'importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD sarà di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
Giri gratis:
- I Free Spin vengono accreditati su una slot popolare selezionata dall'amministrazione e sono impostati su un valore minimo di spin. Non possono essere scambiati con un altro bonus o utilizzati su un altro gioco.
- Le vincite dei Giri Gratuiti saranno accreditate sul Saldo Bonus e saranno soggette a un requisito di puntata di 40 volte prima di poter essere prelevate.
- L'importo massimo che può essere trasferito dal bonus al saldo reale è di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD; qualsiasi importo superiore a questo sarà annullato.
Monete:
- Verranno aggiunti al saldo totale delle monete e potranno essere utilizzati nel negozio.
Se si vince più di un giocattolo, sarà disponibile solo una vincita scelta a caso.
6. La puntata massima consentita mentre si gioca con il denaro bonus è di 5 EUR / 2.000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF fino a quando non vengono soddisfatti tutti i requisiti di puntata applicabili.
7. Giochi diversi contribuiscono in modo diverso al rilascio del bonus. Per i termini completi del bonus del casinò, visitare la sezione 7 dei Termini e condizioni generali.
8. Il requisito di scommessa di qualsiasi bonus deve essere soddisfatto entro 10 giorni dall'attivazione del bonus. Se il requisito di scommessa non viene soddisfatto entro questo periodo di tempo, l'importo del bonus e le eventuali vincite derivate saranno annullate.
9. Questa promozione è valida in conformità con i Termini e le Condizioni.
