Kasyno BetAliceOgólne warunki handlowe

Ogólne warunki handlowe

Wersja 1.3

Ostatnia aktualizacja: 15.01.2025

Zasady ogólne

1.1 Prosimy o zapoznanie się z niniejszymi Ogólnymi warunkami przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej betalice-online.com (zwanej dalej "Stroną internetową"). Korzystając lub uzyskując dostęp do jakiejkolwiek części Witryny, użytkownik wyraża zgodę na przestrzeganie wszystkich poniższych warunków (zwanych dalej łącznie "Warunkami"):

  • Ogólne warunki wyświetlane na tej stronie;
  • Informacja o ochronie prywatności;
  • Powiadomienie o plikach cookie;
  • Szczegółowe warunki kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji oferowanych w naszej Witrynie;
  • Zasady poszczególnych gier oferowanych w naszej Witrynie, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem takich gier;
  • Inne warunki, które użytkownik może zaakceptować w celu korzystania z określonych sekcji i usług dostępnych w naszej Witrynie.

1.2 W przypadku jakichkolwiek rozbieżności warunki kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji mają pierwszeństwo przed innymi warunkami.

1.3 Jeśli użytkownik nie zgadza się zaakceptować i przestrzegać wszystkich Warunków, nie może otwierać konta ani korzystać z żadnych usług oferowanych za pośrednictwem naszej Witryny. Dalsze korzystanie z Witryny będzie oznaczać akceptację Warunków.

1.4 O ile nie określono inaczej, wszystkie odniesienia w Warunkach do "my", "nas", "nasz", "Spółka" odnoszą się do spółki prowadzącej Witrynę, podczas gdy odniesienia do "klienta", "ciebie", "twój" odnoszą się do osoby korzystającej z naszej Witryny i akceptującej Warunki.

1.5 Wiążącą wersją Regulaminu jest wersja angielska. Wszystkie tłumaczenia zostały podane wyłącznie dla wygody użytkownika. W przypadku rozbieżności między angielską wersją Warunków a jakąkolwiek inną wersją językową, wersja angielska będzie rozstrzygająca. Akceptując Warunki, użytkownik gwarantuje, że jego znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia Warunków.

1.6 Spółka oferuje dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem chronionej sieci wykorzystującej technologię szyfrowania wrażliwych danych.

Wymagania i ograniczenia regulacyjne

2.1 Użytkownik może korzystać z usług Witryny tylko wtedy, gdy osiągnął pełnoletniość zgodnie z obowiązującym go prawem i ma co najmniej 18 lat. Akceptując Warunki, użytkownik gwarantuje, że przestrzega powyższych ograniczeń wiekowych i musi natychmiast opuścić Witrynę, jeśli nie osiągnął jeszcze wieku 18 lat.

2.2 Spółka nie udziela żadnych zapewnień ani gwarancji w odniesieniu do legalności korzystania z Witryny, w szczególności w przypadku, gdy hazard jest zabroniony, regulowany lub nieuregulowany w jurysdykcji użytkownika. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za zapoznanie się z przepisami obowiązującymi w jego kraju dotyczącymi gier hazardowych online i korzystania z Witryny. Przed próbą otwarcia konta w Witrynie, a następnie za każdym razem przed skorzystaniem z niej, użytkownik musi sprawdzić, czy hazard online jest legalny w danej jurysdykcji. Korzystając z tej Witryny, użytkownik gwarantuje, że może legalnie uprawiać hazard online. Jeśli w dowolnym momencie hazard online w jurysdykcji użytkownika stanie się nielegalny lub w inny sposób ograniczony, użytkownik musi natychmiast zamknąć swoje konto w Witrynie i zaprzestać korzystania z jej usług.

2.3 Rezydenci następujących krajów ("jurysdykcje wyłączone"): Afganistan, Armenia, Białoruś, Belgia, Bułgaria, Chiny, Curaçao, Cypr, Dania, Estonia, Francja, Gruzja, Grecja, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Republika Mołdawii, Myanmar, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Antyle Holenderskie, Hiszpania, Szwecja, Ukraina (w tym terytorium Krymu), Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Wybrzeże Kości Słoniowej nie mają prawa do otwierania kont w naszej Witrynie ani dodawania środków pieniężnych do swoich kont. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany listy Jurysdykcji Wykluczonych według własnego uznania i bez uprzedzenia. Wszelkie takie zmiany będą publikowane w naszej Witrynie. Użytkownik musi często sprawdzać Warunki, aby upewnić się, że nie znajduje się w żadnej z Jurysdykcji Wykluczonych, aktualizowanych od czasu do czasu. Jeśli użytkownik mieszka lub znajduje się w jednej z tych jurysdykcji, zgadza się nie otwierać i/lub nie korzystać z konta w Witrynie oraz natychmiast zamknąć konto, jeśli zostało ono wcześniej otwarte.

2.4 Oprócz wyżej wymienionych jurysdykcji wykluczonych, należy pamiętać, że niektórzy dostawcy oprogramowania reprezentowani na naszej stronie internetowej zabraniają klientom z niektórych jurysdykcji obstawiania zakładów lub korzystania z ich odpowiedniego oprogramowania, zgodnie z sekcją "Dodatkowe ograniczenia terytorialne" niniejszych Ogólnych warunków. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, użytkownik gwarantuje, że nie jest rezydentem takich jurysdykcji.

Twoje konto

3.1 Aby korzystać z pełnej funkcjonalności naszej Witryny, należy otworzyć osobiste konto w Witrynie.

3.2 Konto użytkownika w Witrynie musi być zarejestrowane na prawidłowe imię i nazwisko użytkownika. Dozwolone jest tylko jedno konto na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail i adres IP. Wszelkie inne konta otwarte w Witrynie będą uznawane za "Duplikaty kont". Użytkownikowi nie wolno podejmować prób otwarcia Duplikatu Konta, w tym poprzez podanie fałszywych lub alternatywnych danych uwierzytelniających. Jeśli użytkownik otworzy lub podejmie próbę otwarcia dowolnej liczby Duplikatów Konta, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia niektórych lub wszystkich kont użytkownika bez żadnej rekompensaty i zastosowania następujących sankcji:

  • każda czynność wykonana przy użyciu Duplikatu Konta zostanie uznana za nieważną;
  • wszelkie promocje, w których uczestniczyło Zduplikowane Konto, zostaną anulowane;
  • wszelkie wygrane uzyskane na Duplikacie Konta zostaną unieważnione. Wszelkie przetworzone wypłaty zostaną cofnięte i będą należne Spółce;
  • Duplikat konta zostanie zamknięty bez możliwości jego ponownego otwarcia.

3.3 Użytkownik musi zachować swój login/nazwę użytkownika i hasło w tajemnicy i nie ujawniać tych informacji osobom trzecim. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za wszelkiego rodzaju działania i/lub transakcje dokonywane przy użyciu jego konta. Każda osoba, która wejdzie na konto użytkownika przy użyciu prawidłowego loginu i hasła, będzie uważana za użytkownika, a wszelkie transakcje będą uważane za ważne i dokonane przez użytkownika. Nie ponosimy odpowiedzialności za osoby trzecie uzyskujące dostęp do konta użytkownika ani za jakiekolwiek straty związane z nieautoryzowanym użyciem konta użytkownika; wszelkie takie nieautoryzowane użycie będzie uważane za użytek własny użytkownika.

3.4 Użytkownikowi nie wolno sprzedawać ani przenosić swojego konta na inną osobę, a także kupować ani nabywać kont innych osób. Użytkownik zgadza się, że wszelkie próby takiego działania będą nieważne i będą stanowić naruszenie niniejszych Ogólnych warunków i ustaleń. Ograniczenie to obejmuje, ale nie ogranicza się do, pełnego zakazu przenoszenia jakichkolwiek aktywów o jakiejkolwiek wartości, takich jak, ale nie ograniczając się do, własności kont, wygranych, depozytów, zakładów, praw i/lub roszczeń związanych z tymi aktywami, prawnych, handlowych lub innych. Zakaz wspomnianych transferów obejmuje, ale nie ogranicza się do obciążenia, zastawu, cesji, użytkowania, handlu, pośrednictwa, hipoteki i / lub darowizny we współpracy z powiernikiem lub jakąkolwiek inną stroną trzecią, firmą, osobą fizyczną lub prawną, fundacją i / lub stowarzyszeniem w jakikolwiek sposób.

3.5 Zabronione jest korzystanie z loginu i hasła jakiejkolwiek innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.

3.6 Użytkownik ma obowiązek aktualizować dane swojego konta. Użytkownik musi niezwłocznie powiadomić nas o wszelkich zmianach w swoich danych rejestracyjnych.

3.7 Zamknięcie konta: Użytkownik może w dowolnym momencie zażądać zamknięcia swojego konta, wysyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected], z zastrzeżeniem następujących warunków:

  • Możesz zamknąć swoje konto tylko wtedy, gdy nie ma na nim pozostałego salda (dodatniego lub ujemnego) i nie ma oczekujących wniosków o wypłatę.
  • W przypadku zamknięcia konta z dodatnim saldem i/lub oczekującymi wnioskami o wypłatę, wszystkie środki na koncie zostaną unieważnione.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z obsługą klienta za pośrednictwem poczty elektronicznej: [email protected]a my pomożemy użytkownikowi w zamknięciu konta. Ponadto użytkownik jest odpowiedzialny za powiadomienie Spółki o wszelkich innych rachunkach, które może mieć u nas, oraz za powstrzymanie się od otwierania nowych rachunków. Spółka nie ponosi odpowiedzialności za potencjalne straty na innych rachunkach. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą być potencjalnie spowodowane hazardem.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub zamknięcia istniejącego konta bez wcześniejszego powiadomienia lub uzasadnienia.

Twoje gwarancje

4.1 Otwierając konto w naszej Witrynie i korzystając z naszej Witryny, użytkownik gwarantuje, że:

  • działasz we własnym imieniu;
  • jesteś kompetentnym i przestrzegającym prawa obywatelem;
  • nie jesteś uzależniony od hazardu, nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków lub innych substancji;
  • wszystkie dane i informacje podane przez użytkownika podczas rejestracji w naszej Witrynie są prawdziwe i rzeczywiste, a użytkownik będzie aktualizował te informacje w przypadku jakichkolwiek zmian;
  • użytkownik w pełni rozumie i akceptuje fakt, że podczas korzystania z naszych usług istnieje możliwość poniesienia strat pieniężnych;
  • nie używasz środków pieniężnych, które otrzymałeś w nielegalny sposób lub z nielegalnych źródeł;
  • użytkownik nie wszedł w zmowę i nie podejmie próby bezpośredniego lub pośredniego wejścia w zmowę z innym klientem Witryny;
  • karta kredytowa/debetowa lub jakakolwiek inna metoda płatności używana do uzupełnienia salda konta należy do użytkownika, nie została skradziona ani utracona przez inną osobę. Spółka zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta użytkownika i unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia, że użytkownik naruszył niniejszą gwarancję.

4.2 Otwierając konto w tej Witrynie, użytkownik gwarantuje, że nigdy wcześniej nie zarejestrował innego konta ani nie otrzymał żadnych pieniędzy za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.

4.3 Otwierając konto w tej Witrynie, użytkownik gwarantuje, że przekazał nam prawdziwe i kompletne informacje wymagane w formularzu rejestracyjnym.

Weryfikacja wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Użytkownik musi przekazać nam wszystkie informacje, których możemy zażądać w celu zarządzania jego kontem, weryfikacji jego tożsamości lub źródła środków zdeponowanych na jego koncie. Obejmuje to (ale nie ogranicza się do) odpowiednio poświadczony dowód tożsamości, dowód zamieszkania, dowód własności i historie transakcji używanych metod płatności, w tym wyciągi z konta bankowego lub karty kredytowej/debetowej itp.

5.2 Możemy, według własnego uznania, stosować wszelkie dodatkowe procedury i środki, które uznamy za stosowne w celu weryfikacji tożsamości, wieku, miejsca zamieszkania i innych okoliczności (KYC), zarówno przed, jak i po dokonaniu wpłaty na konto użytkownika i/lub dokonaniu wypłaty.

5.3 Użytkownik musi dostarczyć te dokumenty i informacje w ciągu 30 (trzydziestu) dni od złożenia wniosku. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i/lub zawieszenia konta użytkownika do czasu dostarczenia przez niego wymaganych dokumentów i informacji, a także do trwałego zamknięcia konta użytkownika, jeśli nie zrobi tego w terminie. Zazwyczaj zweryfikujemy dokumenty i informacje użytkownika w ciągu 10 (dziesięciu) dni od udzielenia pełnej odpowiedzi na naszą prośbę, jednak w zależności od okoliczności i złożoności danej sprawy może być wymagany dodatkowy czas i/lub kontrole w celu zakończenia weryfikacji.

5.4 Możemy korzystać z usług uznanych podmiotów zewnętrznych w celu przeprowadzania kontroli w naszym imieniu, w tym autoryzowanych agencji informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości i/lub oprogramowania zapobiegającego oszustwom. Dane osobowe mogą być przekazywane takim stronom trzecim zgodnie z naszą Polityką Prywatności.

5.5 Akceptując niniejsze Warunki, użytkownik zgadza się, że jesteśmy uprawnieni do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji informacji o koncie i aktywności zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i zwalczania nadużyć finansowych, poprzez przeprowadzanie weryfikacji za pośrednictwem połączeń / telefonu, weryfikacji twarzy lub innej weryfikacji wymaganej w celu upewnienia się, że użytkownik jest tym, za kogo się podaje.

Saldo konta, wpłaty i wypłaty środków

6.1 Otwierając konto w Witrynie, użytkownik zgadza się, że operacje finansowe związane z jego kontem będą przetwarzane bezpośrednio przez Spółkę, operatora systemu płatności i/lub osobę trzecią wyznaczoną przez Spółkę do wykonywania tych czynności.

6.2 Wpłacanie lub wypłacanie środków jest ułatwione za pośrednictwem wybranego przez użytkownika systemu płatności (spośród tych dostępnych od czasu do czasu w Witrynie). O ile to możliwe, wypłaty są przetwarzane przy użyciu tej samej metody płatności, która została użyta do zasilenia konta. Użytkownik powinien korzystać z usług systemu płatności dostępnych w Witrynie zgodnie z zasadami korzystania narzuconymi przez odpowiednich dostawców takich usług.

6.3 Saldo konta nie jest saldem bankowym i dlatego nie może podlegać ubezpieczeniu, zabezpieczeniu aktywów ani gwarancjom innego rodzaju. Depozyt lub aktywne saldo nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, użytkownik udziela Spółce zgody na obciążenie jego salda wszelkimi grzywnami lub należnościami związanymi z jego działalnością, zgodnie z Regulaminem lub obowiązującym prawem. Użytkownik zgadza się również uniknąć obciążenia zwrotnego zdeponowanych środków, anulowania depozytów i zgadza się zrekompensować Spółce koszty związane z obciążeniami zwrotnymi i wycofaniami.

6.5 Spółka zastrzega sobie prawo do określenia minimalnej i maksymalnej kwoty wpłaty na konto według własnego uznania.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że Spółka zasadniczo nie oferuje zwrotu środków zdeponowanych na jego koncie. Możemy jednak rozważyć zwrot środków w wyjątkowych okolicznościach, w tym w przypadku problemów technicznych z naszą Witryną lub instrumentami płatniczymi.

6.6.2 Żaden zwrot nie może zostać dokonany po tym, jak dany depozyt (lub powiązany z nim bonus) został wykorzystany do postawienia zakładu.

6.6.3 Aby ubiegać się o zwrot pieniędzy, należy skontaktować się z naszym działem obsługi klienta w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od danej transakcji. Postaramy się odpowiedzieć na Twoją prośbę w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. W celu uniknięcia wątpliwości, wszystkie zwroty są zawsze dokonywane według naszego wyłącznego uznania.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania zwrotu pieniędzy lub cofnięcia transakcji do czasu ustalenia tożsamości użytkownika konta gracza w sposób satysfakcjonujący dla nas. Użytkownik zgadza się dostarczyć, w przypadku gdy tego zażądamy, dokument tożsamości (paszport, prawo jazdy, dowód osobisty) i dowolny dowód adresu, który może dostarczyć (rachunek za media, wyciąg bankowy, umowa najmu itp.), a także może być wymagana weryfikacja własności metody płatności. Jeśli taka dokumentacja nie zostanie dostarczona w ciągu trzydziestu (30) dni od naszej prośby, wówczas taki zwrot lub transakcja zwrotna nie zostanie zrealizowana, Konto gracza zostanie zamknięte, a użytkownik utraci wszystkie środki na Koncie gracza, taka decyzja będzie ostateczna, wiążąca i nie podlega odwołaniu.

6.6.5 Jeśli użytkownik zasilił swoje konto kartą kredytową, zastrzegamy sobie prawo do wypłacenia wszystkich żądań wypłaty do wysokości całkowitej zdeponowanej kwoty jako zwrot kosztów dokonanych zakupów.

6.6.6 Jeśli jakiekolwiek zakupy kartą kredytową zostaną uznane za obarczone niedopuszczalnym ryzykiem ze względów bezpieczeństwa lub ze względów prawnych przez nasze podmioty przetwarzające karty kredytowe lub przez nasz dział KYC, Kasyno zainicjuje zwrot pieniędzy za wszystkie takie transakcje z powrotem na kartę kredytową i powiadomi wszystkie odpowiednie organy i strony.

6.6.7 We wszystkich przypadkach, gdy dokonujemy zwrotu, wszystkie bonusy i wygrane na saldzie zostaną odjęte przed obliczeniem kwoty do zwrotu.

6.7 Użytkownik może wypłacić wszelkie wygrane ze swojego konta, przesyłając ważne żądanie wypłaty. Przetworzymy wszystkie takie wnioski zgodnie z naszymi zasadami wypłat opisanymi w Warunkach.

6.8 Minimalny obrót środków przed wypłatą wynosi x1 (jeden). Jeśli obrót środkami (kwota postawionych zakładów) jest mniejsza niż kwota depozytu, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych i zatrzymania prowizji w wysokości 10% (dziesięć procent) (ale nie mniej niż 0,50 USD (pięćdziesiąt centów) kwoty ostatniego depozytu jako kosztów płatności oraz 15% (piętnaście procent) prowizji, jeśli saldo konta zostało obciążone kartą bankową lub przelewem bankowym.

6.9 Użytkownik zgadza się, że Spółka zastrzega sobie prawo do anulowania każdej wypłaty w przypadku podejrzenia użytkownika o oszustwo, zmowę lub nielegalną działalność.

6.10 Spółka dołoży wszelkich starań, aby spełnić życzenia użytkownika w zakresie metody płatności, jednak nie może zagwarantować, że preferowana metoda płatności zostanie zastosowana. W związku z tym Spółka może obsługiwać i realizować płatności przy użyciu systemów płatności, które różnią się od tego, który został wybrany przez użytkownika w celu przetworzenia wypłaty.

6.11 Wszystkie wypłaty są przetwarzane zgodnie z naszymi miesięcznymi limitami wypłat i z uwzględnieniem statusu VIP klienta żądającego wypłaty.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
EUR Za dzień / miesiąc 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000
NOK Za dzień / miesiąc 5,000 / 70,000 5,000 / 100,000 8,000 / 120,000 10,000 / 150,000 15,000/ 200,000
HUF Za dzień / miesiąc 160,000 / 2,100,000 160,000 / 3,200,000 260,000 / 4,000,000 320,000 / 5,000,000 480,000 / 6,500,000
PLN Za dzień / miesiąc 2 000 / 31 500 2 000 / 43 000 3 200 / 50 000 4 000 / 60 000 6 000 / 85 000
NZD Za dzień / miesiąc 1,000 / 13,000 1,000 / 18,000 1,500 / 22,000 2,000 / 30,000 3,000 / 35,000
CAD Za dzień / miesiąc 750 / 10,500 750 / 15,000 1,200 / 18,000 1,500 / 23,000 2,300 / 30,000
USD Za dzień / miesiąc 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000
CZK Za dzień / miesiąc 12 500 / 175 000 12 500 / 250 000 20 000 / 300 000 25 000 / 375 000 37 500 / 500 000
AUD Za dzień / miesiąc 800 / 10,500 800 / 16,000 1,200 / 20,000 1,600 / 24,000 2,500 / 35,000
CHF Za dzień / miesiąc 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 Poziom VIP klienta jest określany na podstawie aktywności w ciągu 90 (dziewięćdziesięciu) dni kalendarzowych przed złożeniem wniosku o wypłatę i może zostać zmieniony w zależności od stosunku dokonanych wpłat i wypłat oraz otrzymanych bonusów. Status klienta, który nie obstawiał aktywnie przez miesiąc, jest automatycznie obniżany do najniższego poziomu.

6.13 W dowolnym momencie klient może mieć na koncie maksymalnie 3 (trzy) oczekujące wypłaty.

6.14 Firma zastrzega sobie prawo do dokonywania płatności zgodnie z indywidualnym harmonogramem, ustalania minimalnej i maksymalnej kwoty na jedną transakcję oraz czasu tej transakcji, które mogą się różnić w zależności od metody wypłaty, poziomu konta użytkownika lub innych istotnych czynników.

6.15 Wnioski o wypłatę środków są rozpatrywane przez dział finansowy w ciągu 3 (trzech) dni roboczych od złożenia wniosku i/lub 3 (trzech) dni roboczych od wypłaty ostatniego wniosku o wypłatę, pod warunkiem spełnienia wszystkich innych warunków i przeprowadzenia kontroli, jak określono w Regulaminie. Agenci działu finansowego przetwarzają wnioski o wypłatę środków pieniężnych w godzinach od 6:00 do 17:00 czasu GMT, od poniedziałku do piątku. Użytkownik potwierdza, że zna i akceptuje harmonogram wypłat środków. Po rozpatrzeniu przez dział finansowy wniosku o przelew środków, Spółka nie ponosi odpowiedzialności za dalsze opóźnienia w przetwarzaniu płatności.

6.16 Spółka może opóźnić przetwarzanie wniosku o wypłatę w celu sprawdzenia tożsamości użytkownika, salda konta, źródła pochodzenia środków i zgodności z Warunkami. W takich przypadkach Spółka może rozpocząć i/lub wziąć udział i/lub pomóc w dochodzeniu okoliczności, a użytkownik zgadza się zapewnić wsparcie i pomoc w takim dochodzeniu. Spółka zastrzega sobie prawo do odroczenia wszelkich płatności lub przekazania sumy wygranych do czasu pomyślnego zakończenia wszystkich procedur weryfikacyjnych i kontroli określonych w Regulaminie.

6.17 Spółka przechowuje środki klientów oddzielnie od własnych środków na dedykowanych rachunkach bankowych klientów. Taka konfiguracja zapewnia, że środki przechowywane na rachunkach klientów są bezpieczne w przypadku niewypłacalności. W związku z tym, w przypadku naszej niewypłacalności, środki klienta są chronione i zostaną mu zwrócone.

6.18 Jeśli Posiadacz Konta nie zaloguje się na swoje Konto przez okres 180 (stu osiemdziesięciu) dni, Konto zostanie uznane za "Konto nieaktywne". Co miesiąc możemy pobierać 5 (pięć) EUR jako opłatę administracyjną, gdy Konto pozostaje Nieaktywne. Mamy prawo do zmiany miesięcznej opłaty administracyjnej według własnego uznania bez powiadomienia. Jeśli saldo Konta jest niższe niż 5 (pięć) EUR, cała kwota zostanie pobrana. Gdy saldo osiągnie zero, nie będą już naliczane żadne opłaty administracyjne.

6.19 W przypadku awarii oprogramowania, błędnych transakcji finansowych itp. Spółka ma prawo do odpisania nieprawidłowo naliczonych środków z kont klientów, a także zobowiązuje się do zwrotu wszystkich kwot nieprawidłowo odpisanych lub nienaliczonych z powodu problemów technicznych na konta klientów w ciągu 30 (trzydziestu) dni od momentu wykrycia takiej awarii.

6.20 W przypadku, gdy Spółka omyłkowo (z powodu błędu technicznego w tabeli wygranych, błędu spowodowanego czynnikiem ludzkim lub innego rodzaju błędu) uzupełniła konto klienta środkami, które do niego nie należą, kwota ta zostanie uznana za własność Spółki i zostanie potrącona z konta klienta. Jeśli klient wypłaci środki, które nie należą do niego przed zauważeniem błędu, wówczas omyłkowo wypłacona kwota (bez uszczerbku dla środków prawnych i działań klienta) zostanie uznana za dług klienta wobec Spółki. W przypadku niedokładnego uzupełnienia salda, klient musi niezwłocznie powiadomić Spółkę za pośrednictwem poczty elektronicznej.

6.21 Przekazywanie środków między klientami w jakiejkolwiek formie jest surowo zabronione. Spółka zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont zaangażowanych w transfery, potrącenia wszelkich wygranych i zgłoszenia takiej działalności odpowiednim organom.

6.22 W dowolnym momencie Spółka jest upoważniona do odpisania dodatniego salda na koncie użytkownika w celu uznania kwoty należnej Spółce.

6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za opłacenie wszelkich podatków, opłat i innych wydatków związanych z wygraną uzyskaną w wyniku korzystania z usług Witryny. Użytkownik zgadza się zrekompensować Spółce wszelkie wydatki lub straty, jakie Spółka może ponieść w wyniku jakiejkolwiek odpowiedzialności lub wymogu przedstawionego nam przez organ rządowy z powodu wymogów potrącenia lub zapłaty podatków lub podobnych wymogów w związku z wnioskiem o wypłatę lub dochodem użytkownika.

Premie i promocje

7.1 Od czasu do czasu możemy oferować naszym klientom zachęty promocyjne, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne oferty specjalne (zwane w niniejszych Warunkach Ogólnych "bonusami" lub "promocjami"). Niektóre promocje wymagają dokonania depozytu ("powiązany depozyt") w określonej minimalnej kwocie, aby móc z nich skorzystać. Użytkownik rozumie i zgadza się, że takie promocje mają własne warunki, oprócz niniejszych Ogólnych warunków. Są one wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku pojawienia się kwestii dotyczących warunków tych promocji, bonusów i ofert specjalnych, odpowiednie warunki danej promocji będą miały pierwszeństwo przed niniejszymi Warunkami ogólnymi.

7.2 Każda oferta bonusowa jest ograniczona do jednej na osobę, rodzinę, adres gospodarstwa domowego, numer telefonu, osobisty lub współdzielony komputer (np. w szkole, bibliotece publicznej lub miejscu pracy) oraz osobisty lub współdzielony adres IP.

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu klientowi, odrzucenia wszelkiego rodzaju bonusów, anulowania udziału w jakiejkolwiek promocji, a także trwałego lub tymczasowego wykluczenia dowolnego klienta lub grupy klientów z programu promocyjnego Witryny według własnego uznania. W przypadku jakiegokolwiek sporu dotyczącego naszych promocji (w tym, bez ograniczeń, kwalifikowalności, wykorzystania, nadużyć, uczciwej gry, obliczania wygranych i wymagań dotyczących zakładów) decyzja Spółki będzie ostateczna. decyzja Spółki będzie ostateczna i niepodlegająca negocjacjom.

7.4 Rezydenci którejkolwiek z Jurysdykcji Wykluczonych nie mogą rejestrować się ani korzystać z promocji.

7.5 Wszystkie promocje są ograniczone dla mieszkańców Armenii, Tunezji, Bośni i Hercegowiny, Indonezji, Gruzji, Malezji.

7.6 Wszystkie nasze bonusy mają wymóg obrotu, co oznacza, że musisz postawić określoną kwotę, zanim będziesz mógł wypłacić swoje wygrane. Wymóg ten jest wyrażony jako mnożnik mający zastosowanie do kwoty bonusu, kwoty bonusu i powiązanej kwoty depozytu lub kwoty wygranych pochodzących z takiej promocji (w zależności od warunków danej promocji). Przykładowo, wymóg obrotu x5 (pięć) oznacza, że należy postawić równowartość pięciokrotności odpowiedniej kwoty. Wymagania dotyczące zakładów mające zastosowanie do każdej promocji są wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny poświęconych takiej promocji oraz w Warunkach.

7.7 Różne gry mają różny udział procentowy w wymaganiach obrotu:

Kategorie Wkład
Automaty* (z wyjątkiem wymienionych poniżej), Bingo, Zdrapki i Keno 100%
Wszystkie gry na żywo 10%
Wszystkie gry stołowe i karciane 10%
Poker wideo 10%
Plinko 10%
Automaty z jackpotem Niedostępne do gry ze środkami bonusowymi

7.8 Gry specjalne wnoszą 50% zakładów do wymogu obrotu. Lista gier specjalnych to: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Gry specjalne wnoszą 10% zakładów do wymogu obrotu. Lista gier specjalnych to: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.

7.9 Gry wykluczone wnoszą 0% zakładów do wymogu obrotu. Lista gier wykluczonych to: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.

7.10 Ponadto, w zabronione gry nie można grać, gdy na koncie znajduje się aktywny bonus. Lista gier zabronionych to: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Gra dodatkowa, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider - Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double Dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX - Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin' Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto! Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokery Santas Jackpots, 30 Monet Santas Jackpots, 36 Monet Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamenty, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Monet Santas Jackpots, 9 Lwów Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Monet Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Monet, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Monet: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight.

7.11 W pierwszej kolejności należy obstawić saldo prawdziwych pieniędzy. Gdy saldo prawdziwych pieniędzy zostanie w pełni obrócone, zaczniesz obstawiać saldo bonusowe.

7.12 Wymóg obrotu musi zostać spełniony w ciągu 10 (dziesięciu) dni w przypadku bonusów kasynowych i 30 (trzydziestu) dni w przypadku bonusów sportowych po otrzymaniu bonusu. Po upływie tego okresu dostępny bonus i wszelkie uzyskane z niego wygrane zostaną unieważnione.

7.13 Klienci próbujący wypłacić środki przed spełnieniem wymagań obrotu będą musieli anulować saldo bonusowe i wszystkie wygrane z niego pochodzące.

7.14 Po spełnieniu pełnego wymogu obrotu, odpowiednie środki bonusowe i wszelkie uzyskane wygrane zostaną uwolnione w portfelu na prawdziwe pieniądze i będą dostępne do wypłaty zgodnie z naszymi zasadami wypłat.

7.15 Jeśli zarejestrujesz się i otrzymasz darmowe spiny bez depozytu podczas rejestracji, zgadzasz się, że Twoje wygrane z tej promocji zostaną ograniczone do 80 EUR, oprócz wymogu obrotu x40 (czterdzieści) na uzyskane wygrane.

7.16 Każdy bonus kasynowy bez depozytu ma wymagania obrotu x40 (czterdzieści). Każdy taki bonus ma maksymalny limit wypłaty wynoszący x5 (pięć) otrzymanej kwoty bonusu. Na przykład bonus bez depozytu w wysokości 20 (dwudziestu) EUR będzie miał maksymalny limit wypłat w wysokości 100 (stu) EUR. Wszelkie wygrane powyżej 100 (stu) EUR nie będą kwalifikować się do wypłaty i zostaną unieważnione i usunięte z salda konta na etapie wypłaty.

7.17 Wszystkie dokonane wypłaty będą podlegać audytowi i przeglądowi gry, a także procesowi weryfikacji konta.

7.18 Nasze bonusy są przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jeśli bonus lub depozyt nie zostaną wykorzystane zgodnie z przeznaczeniem (do swobodnego obstawiania i grania), uznamy takie działania za naruszenie Regulaminu.

7.19 Surowo zabronione jest angażowanie się w jakiekolwiek nadużycia związane z promocjami. Obejmuje to między innymi:

  • wszelkie strategie minimalnego ryzyka, na przykład zakład na ruletkę o niskim ryzyku (dowolna kombinacja zakładów na ruletkę obejmująca 24 (dwadzieścia cztery) lub więcej z 37 (trzydziestu siedmiu) unikalnych miejsc na stole);
  • wnoszenie pojedynczych zakładów o wartości przekraczającej 5 (pięć) EUR przed spełnieniem warunków obrotu;
  • przechodzenie z gier o niskiej wadze lub gier nieważonych (w kontekście wkładu w wymagania dotyczące zakładów) do gier o wysokiej wadze po dużych wygranych w celu spełnienia wymagań dotyczących zakładów;
  • od zakładów wysokiego ryzyka do zakładów niskiego ryzyka po dużej wygranej, w celu spełnienia wymagań dotyczących zakładów;
  • zakłady dwupoziomowe;
  • granie w gry z aktywnym bonusem w celu zgromadzenia wartości, przekształcenie bonusu, a następnie wypłacenie zgromadzonej wartości - na przykład poprzez rozpoczęcie i opóźnienie rundy gry, funkcji bonusowej i ukończenie jej po spełnieniu wymagań obrotu bonusem, utracie bonusu lub przy kolejnym depozycie;
  • inne strategie, wykorzystywanie oprogramowania, błędów lub awarii lub uczestniczenie w jakiejkolwiek formie działalności, którą według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie.

7.20 Nadużycia, oszustwa lub manipulacje w ramach promocji będą uznawane za naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, oprócz innych dostępnych nam środków zaradczych, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich promocji, w których uczestniczyłeś, unieważnienia i konfiskaty wszystkich wygranych z nich uzyskanych oraz uniemożliwienia udziału w przyszłych promocjach.

Obstawianie zakładów i hazard

8.1 Podczas wnoszenia zakładu użytkownik jest odpowiedzialny za sprawdzenie, czy wszystkie szczegóły zakładu są prawidłowe.

8.2 Po zawarciu zakładu nie będzie można go anulować. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub anulowania już postawionego zakładu według własnego uznania.

8.3 Użytkownik akceptuje i zgadza się, że wyniki gier w Witrynie są określane przez generator liczb losowych i akceptuje wyniki wszystkich takich gier. Użytkownik zgadza się, że w przypadku rozbieżności między wynikiem gry, który pojawia się na ekranie użytkownika, a serwerem gry wykorzystywanym przez Witrynę, wynik na serwerze gry będzie rozstrzygający. Użytkownik zgadza się, że nasze rejestry będą jedynym i wystarczającym dowodem przy określaniu warunków i okoliczności jego udziału w odpowiednich grach hazardowych online oraz wyników takiego udziału.

8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą być potencjalnie spowodowane przez hazard.

8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranej, decyzja Spółki jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.

Oszustwa, nielegalne i niewłaściwe użycie

9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie do celów osobistej rozrywki. Następujące działania są surowo zabronione i będą uznawane za istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków:

  • korzystania z Witryny w celach komercyjnych lub w cudzym imieniu lub interesie;
  • angażowanie się w jakiekolwiek oszukańcze działania, w tym między innymi korzystanie z kart kredytowych/debetowych lub innych metod płatności lub środków nienależących do użytkownika, w przypadkach, gdy środki zostały wycofane/zakwestionowane;
  • wykorzystywanie jakiejkolwiek formy oszustwa lub innych sposobów uzyskania nieuczciwej przewagi lub wpływu, w tym, bez ograniczeń, wykorzystywanie błędu oprogramowania, luki lub błędu, wykorzystywanie oprogramowania lub sprzętu do automatyzacji, zniekształcania lub wpływania na wynik zakładów;
  • zmowa z innymi klientami lub stronami trzecimi. Obejmuje to, bez ograniczeń, grę w interesie innych, dzielenie się informacjami, współpracę lub koordynację z innymi;
  • korzystanie z nieuczciwych wzorców lub strategii obstawiania, takich jak zakłady równe, zakłady z zerową lub niską marżą, zakłady o minimalnym ryzyku, zakłady hedgingowe lub w inny sposób obstawianie zakładów w taki sposób, że naszym zdaniem system jest nadużywany, gwarantowana wygrana jest osiągana lub ryzyko jest minimalizowane;
  • angażowanie się w pranie pieniędzy, finansowanie terroryzmu lub jakąkolwiek inną działalność przestępczą;
  • grożenie, nękanie lub znęcanie się nad innymi klientami lub członkami naszego personelu;
  • próby ataku, uzyskania nieautoryzowanego dostępu lub utrudnienia działania Witryny, serwerów, na których przechowywana jest Witryna, lub dowolnego serwera, komputera lub bazy danych połączonych z Witryną, próby obejścia naszych systemów bezpieczeństwa;
  • próby kopiowania, odtwarzania kodu źródłowego, dekompilacji, modyfikacji, uzyskiwania kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania połączonego z Witryną lub używanego przez Witrynę, a także próby usuwania lub zasłaniania wszelkich informacji o prawach własności umieszczonych na takim oprogramowaniu lub wykorzystywania go do celów innych niż rozrywka osobista;
  • próby sprzedaży lub przeniesienia konta użytkownika na inne osoby lub nabycia kont innych osób.

9.2 Użytkownik zobowiązuje się nie szkodzić Witrynie ani jej reputacji.

9.3 Zastrzegamy sobie prawo do przeprowadzania od czasu do czasu przeglądu gry/przeglądu aktywności klienta w zakresie zakładów w celu zweryfikowania zgodności z Regulaminem. Jeśli po takim przeglądzie okaże się, że klient uczestniczy w strategiach, wykorzystuje błędy lub awarie oprogramowania lub systemu lub uczestniczy w jakiejkolwiek formie działalności, którą według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie, zastrzegamy sobie prawo do cofnięcia uprawnień takiego klienta do wszelkich przyznanych promocji, unieważnienia wszelkich wygranych uzyskanych w ramach promocji, uniemożliwienia uzyskania uprawnień do innych promocji lub zamknięcia konta klienta.

9.4 W przypadku uzasadnionego podejrzenia, że użytkownik zaangażował się w oszustwo, jakąkolwiek nielegalną lub niewłaściwą działalność lub w inny sposób naruszył Warunki, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia dowolnej liczby następujących działań, według naszego wyłącznego uznania, z powiadomieniem lub bez:

  • natychmiast zablokować konto użytkownika i zawiesić jego dostęp do Witryny i/lub jej usług, zawiesić wszystkie oczekujące wnioski o wypłatę i inne płatności na rzecz użytkownika na okres dochodzenia;
  • trwale zamknąć swoje konto w Witrynie i wszystkich innych witrynach partnerskich na naszej platformie oraz odmówić korzystania z Witryny i witryn partnerskich w przyszłości;
  • unieważnić wszelkie uzyskane wygrane, anulować wszelkie oczekujące wypłaty i skonfiskować saldo prawdziwych pieniędzy na koncie;
  • unieważnić saldo bonusowe na koncie użytkownika i/lub ograniczyć przyszłe uczestnictwo użytkownika w naszych ofertach bonusowych i promocyjnych lub odmówić ich przyznania użytkownikowi;
  • skontaktowania się z odpowiednimi władzami w celu poinformowania ich o wszelkich podejrzewanych nielegalnych działaniach i/lub w celu odzyskania wszelkich płatności należnych Spółce od użytkownika.

9.5 Spółka zachowuje prawo do powiadamiania odpowiedzialnych organów rządowych, a także innych operatorów kasyn online, dostawców usług online i banków, podmiotów przetwarzających płatności i karty kredytowe, dostawców płatności elektronicznych, a także instytucji finansowych w przypadku podejrzenia nieuczciwej, nielegalnej lub w inny sposób podejrzanej działalności. Ze swojej strony użytkownik zgadza się zapewnić pełną współpracę w dochodzeniach dotyczących takich działań.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Użytkownik akceptuje i zgadza się, że Spółka nie ponosi żadnej odpowiedzialności ani nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania przez użytkownika. Użytkownik zgadza się, że korzystanie z usług Spółki jest wyłącznie jego decyzją i zgadza się, że jest świadomy i akceptuje wszelkie możliwe ryzyko.

10.2 Spółka nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, nielegalne działania, zaniedbania, szkody lub straty jakiejkolwiek wielkości, w tym między innymi za utratę danych, dochodów, reputacji, a także za wszelkie straty, których Spółka nie przewidziała w danym momencie.

10.3 Ani Spółka, ani dostawca oprogramowania, ani żaden z naszych podmiotów stowarzyszonych lub powiązanych nie ponosi żadnej odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, wydatki lub szkody, które są domniemane lub są rzeczywistymi konsekwencjami:

  • każdy błąd, który popełniłeś, wprowadzając nieprawidłowe informacje;
  • wszelkiego rodzaju oszustw, fałszywych lub wprowadzających w błąd działań;
  • decyzji Spółki o nieprzyjęciu depozytu użytkownika, odmowie otwarcia konta użytkownika lub decyzji o zawieszeniu lub zamknięciu konta użytkownika;
  • wszelkie opóźnienia w otrzymaniu lub przyjęciu wpłaty lub wstrzymaniu wypłaty w celu zakończenia procedur weryfikacji tożsamości i innych procedur sprawdzających;
  • wykorzystywania konta użytkownika do celów, które mogą zostać uznane za nielegalne zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa;
  • wszelkie operacje i transakcje przeprowadzane po prawidłowym wprowadzeniu nazwy użytkownika i hasła;
  • wszelkie nieautoryzowane wykorzystanie danych powiązanych z użytkownikiem lub jego kontem;
  • niemożność korzystania z Witryny lub brak dostępu do niej z jakiegokolwiek powodu;
  • wszelkie działania lub transakcje wykonywane przez osoby trzecie przy użyciu nazwy użytkownika i hasła;
  • niska jakość dostępu (lub brak dostępu) do Witryny;
  • wszelkie okoliczności pozostające poza bezpośrednią kontrolą Spółki, w tym problemy związane ze sprzętem i oprogramowaniem (w tym wirusami komputerowymi i oprogramowaniem), systemami przesyłania danych, telefonem lub innymi metodami komunikacji lub przez dostawcę usług internetowych;
  • utrata jakichkolwiek transakcji, która wynika z nieprawidłowego działania połączenia używanego przez użytkownika lub jakąkolwiek inną organizację, która przesyła dane między użytkownikiem, Spółką lub jakąkolwiek inną firmą regulującą płatności;
  • wszelkiej komunikacji elektronicznej, która nie została odebrana;
  • wynikiem jakichkolwiek działań ze strony rządu lub okoliczności siły wyższej;
  • uczestniczenia w grach/zakładach, jeśli takie uczestnictwo jest nielegalne zgodnie z obowiązującym prawem kraju, w którym klient mieszka;
  • wszelkie błędy, pominięcia, literówki, błędy w Witrynie lub używanym w niej oprogramowaniu;
  • wszelkie bezpośrednie lub pośrednie skutki naruszenia Warunków przez użytkownika.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Spółka zachowuje prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie według własnego uznania, w dowolnym czasie.

11.2 Wszelkie zmiany wchodzą w życie z dniem wskazanym w Warunkach. Użytkownik jest odpowiedzialny za sprawdzanie aktualizacji Warunków za każdym razem, gdy korzysta z Witryny.

11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu jakichkolwiek zmian, użytkownik wyraża zgodę na te zmiany, niezależnie od tego, czy otrzymał faktyczne powiadomienie o zmianach lub zapoznał się z nimi. Jeśli użytkownik nie zgadza się z którąkolwiek ze zmian, musi zaprzestać dalszego korzystania z Witryny.

Powiadomienia

12.1 Użytkownik wyraża zgodę na kontaktowanie się z nami drogą elektroniczną. Od czasu do czasu będziemy umieszczać wiadomości elektroniczne na Stronie i/lub kontaktować się z użytkownikiem za pośrednictwem poczty elektronicznej. Użytkownik musi podać nam prawidłowe dane kontaktowe, w przeciwnym razie Spółka nie ponosi odpowiedzialności za nieotrzymanie informacji na czas. Wszelka korespondencja, w tym komunikacja elektroniczna, jest uważana za "pisemną" i otrzymaną nie później niż 5 (pięć) dni roboczych po jej wysłaniu. Spółka ma prawo, ale nie obowiązek, prowadzenia komunikacji w formie pisemnej. W przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących korzystania z Witryny lub Warunków, prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].

Procedura rozstrzygania reklamacji

13.1 Możesz skontaktować się z naszym działem obsługi klienta za pośrednictwem poczty elektronicznej: [email protected].

13.2 Reklamacje są rozpatrywane przez dział obsługi klienta i mogą być przekazywane do innych działów Spółki w przypadkach, gdy dział obsługi klienta nie jest w stanie natychmiast rozwiązać sprawy. Klient powinien być informowany o stanie swojej reklamacji w rozsądny sposób.

13.3 "Spór" definiuje się jako każdą skargę, która:

  • odnosi się do wyniku transakcji hazardowej klienta;
  • nie została rozwiązana na pierwszym etapie procedury reklamacyjnej Spółki.

13.4 Zespół Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi na zapytanie użytkownika za pośrednictwem skrzynki e-mail pomocy technicznej. Jeśli po udzieleniu wstępnej odpowiedzi, jak określono powyżej, pojawi się skarga, Zespół Obsługi Klienta zaleci przesłanie szczegółowej skargi w formie pisemnej na adres: [email protected]

13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi danych oraz w celu wystarczającej identyfikacji klienta składającego skargę jako prawowitego posiadacza konta, należy dołączyć:

  • Nazwa użytkownika konta;
  • Imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
  • Wyślij skargę pocztą elektroniczną z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • Temat wiadomości e-mail musi zawierać powód SKARGI;
  • Szczegółowe podsumowanie/wyjaśnienie skargi;
  • Konkretne daty i godziny związane ze skargą.

13.6 Po otrzymaniu informacji wymaganych do rozpatrzenia sporu, Komitet ds. Rozstrzygania Skarg zweryfikuje sprawę i udzieli odpowiedzi dotyczącej przedstawionej kwestii.

13.7 Poinformujemy użytkownika o wyniku jego skargi w ciągu 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku, gdy skarga jest wyjątkowo złożona i pod warunkiem, że charakter dochodzenia wymaga więcej czasu na jego zakończenie, okres ten może zostać przedłużony.

13.8 Jeśli nie jesteś usatysfakcjonowany rozstrzygnięciem Twojej skargi przez Komitet ds. Rozstrzygania Skarg, zachęcamy do skorzystania z dalszych zewnętrznych opcji rozstrzygania sporów tutaj.

13.9 Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że zawiera umowę wyłącznie ze Spółką na świadczenie wszystkich usług dostępnych w Witrynie. Użytkownik zgadza się nie wnosić żadnych roszczeń ani sporów do lub przeciwko jakimkolwiek stronom trzecim zaangażowanym w działanie Witryny, w tym między innymi dostawcom oprogramowania, gier, kursów, dostawcom płatności, podmiotom przetwarzającym płatności i agentom płatności.

Prawo właściwe i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia prawne lub spory wynikające z lub w związku z Warunkami lub korzystaniem z Witryny będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w niektórych jurysdykcjach, zgodnie z zasadami dostawców gier, które mogą się zmieniać od czasu do czasu. Korzystając z tych gier, użytkownik gwarantuje, że nie jest rezydentem odpowiednich jurysdykcji objętych ograniczeniami, jak określono w poniższej sekcji.

15.2 Gry NetEnt są niedostępne w Afganistanie, Albanii, Algierii, Angoli, Australii, na Bahamach, w Belgii, Botswanie, Bułgarii, Kolumbii, Chorwacji, Czechach, Danii, Ekwadorze, Estonii, Etiopii, Francji, Gruzji, Ghanie, Gujanie, Hongkongu, Iranie, Iraku, Izraelu, we Włoszech, w Kuwejcie, na Łotwie, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Portugalia, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Oprócz powyższego, Planet of the ApesVideo Slot jest niedostępny dla Azerbejdżanu, Chin, Indii, Malezji, Kataru, Rosji, Tajlandii, Turcji i Ukrainy.

15.4 Vikings Video Slot nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Myanmar, Papua Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone Ameryki.

15.5 Narcos Video Slot nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Indonezja, Korea Południowa.

15.6 Automat wideo Street Fighter nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Clipperton Island, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Dominikana, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Portoryko, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Wyspy Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.

15.7 Dodatkowo, gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, Niewidzialny człowiek) mogą być odtwarzane tylko w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.

Zasady zakładów sportowych

16.1 Jeśli nie masz pewności co do zasad związanych z obstawianiem konkretnego sportu lub rynku, możesz zapoznać się z tą stroną, aby znaleźć ich pełne wyjaśnienie.

16.2 Minimalna kwota zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna kwota zakładu różni się w zależności od sportu i jurysdykcji regulacyjnej. Gdy klienci postawią zakład, zobaczą dozwoloną wartość określoną w polu.

16.3 Prawa operatora:

  •  Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego żądania zakładu z dowolnego powodu i według własnego uznania.
  •  Może unieważnić/anulować zakłady: Indywidualne wnioski o zakłady mogą zostać zweryfikowane, a alternatywna cena lub stawka zaoferowana według naszego wyłącznego uznania. W przypadkach, gdy zakład został wniesiony po tym, jak znany jest wynik wydarzenia lub po tym, jak wybrany uczestnik lub zespół/uczestnik uzyskał istotną przewagę.
  •  Do unieważnienia każdego zakładu, który mógł zostać zaakceptowany, gdy na koncie nie było wystarczających środków na pokrycie zakładu. Jeśli na koncie nie ma wystarczających środków w wyniku wpłaty, która została anulowana przez stronę przetwarzającą płatności, operator zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu, który mógł zostać przyjęty z mocą wsteczną.
  •  Unieważnienie wszystkich zakładów wniesionych przez jakąkolwiek osobę lub grupę osób działających w celu oszukania nas.
  •  Anulować wszelkie zakłady od klientów, którzy postawili pieniądze na wydarzenie, w które są w jakikolwiek sposób zaangażowani, jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy itp. Ponadto operator zastrzega sobie prawo do wstrzymania płatności i unieważnienia zakładów, jeśli istnieją uzasadnione podstawy, aby podejrzewać ustawianie meczów lub naruszenie uczciwości wydarzenia.

16.4 Klienci nie mogą anulować ani zmienić zakładu po jego wniesieniu i potwierdzeniu. (można użyć tylko opcji Cashout)

16.5 Nie akceptujemy zakładów, w których dwa lub więcej obiektów wpływa na siebie nawzajem. Nawet jeśli klient przez pomyłkę zaakceptuje taki zakład, anulujemy go później. W takich okolicznościach zakłady mogą również zostać anulowane po ustaleniu wyniku. Cały zakład zostanie anulowany, nawet jeśli jego części są ważne.

16.6 W sytuacjach, w których uważamy, że zakład został zawarty po tym, jak znany jest wynik wydarzenia lub po tym, jak wybrany uczestnik lub zespół/uczestnik uzyskał istotną przewagę - zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu, wygranego lub przegranego.

16.7 Zakłady będą przyjmowane do ogłoszonego czasu rozpoczęcia. Jeśli zakład zostanie nieumyślnie przyjęty, który obejmuje wydarzenie po jego rozpoczęciu, chyba że jest to wydarzenie z zakładami na żywo, mecz/zakład zostanie potraktowany jako nierozegrany.

16.8 Niezależnie od wybranego formatu kursów zakładów, które mają być wyświetlane na koncie klienta, wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o kursy amerykańskie.

16.9 Zakłady wielokrotne łączące różne selekcje w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane. (chyba że jest to funkcja Betbuilder)

16.10 Jeśli wydarzenie zostanie odwołane, wszystkie powiązane zakłady zostaną automatycznie unieważnione, a konta zwrócone. Jeśli jakikolwiek mecz zostanie przerwany z powodu kontuzji, złych warunków pogodowych itp., wszystkie zakłady, które zostały już rozliczone do momentu przerwania meczu, pozostaną ważne.

16.11 Operator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za błędy literowe, ludzkie lub namacalne, które prowadzą do oczywistych błędów w kursach. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

16.12 Dokładamy wszelkich starań, aby wszystkie informacje o zakładach na żywo były dokładne, jednak mogą wystąpić sytuacje, w których takie informacje są nieprawidłowe. Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie dokładności informacji przed zawarciem zakładu.

16.13 Wygrane zostaną przelane na konto Klienta po potwierdzeniu ostatecznego i oficjalnie ogłoszonego wyniku.

16.14 Zakłady uznaje się za wniesione, mimo że nie zostały zakończone, jeśli mecz trwał co najmniej jeden mecz:

  •  Piłka nożna - 60 min
  •  Koszykówka NBA - 40 min
  •  Koszykówka europejska lub w przypadku gry według zasad FIBA i WNBA - 35 min.
  •  Hokej na lodzie NHL - 54 min
  •  Inny hokej na lodzie - 50 min
  •  Futbol amerykański - 50 min
  •  Baseball - dla celów wynikowych: 5 inningów, ale dla wyników rynków zakładów "total" i "handicap" - co najmniej 9 inningów
  •  Piłka ręczna - 50 min

16.15 Wyjątkowe okoliczności

16.15.1 Zasady te mają zastosowanie, chyba że zostaną zastąpione przez zasady dotyczące zakładów sportowych.

16.15.2 Porzucenie: Jeśli wydarzenie nie zakończy się w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.3 Anulowanie: Jeśli wydarzenie zostanie odwołane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.4 Przesunięcia: Jeśli czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie przesunięty o ponad 12 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.5 Zmiana przeciwnika: W przypadku zmiany przeciwnika wydarzenia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.6 Zmiana miejsca: W przypadku zmiany miejsca gry wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.7 Okresy czasu: Jeśli długość wydarzenia zostanie zmieniona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.8 Dead Heat: W przypadku, gdy zwycięzców będzie więcej niż oczekiwano, wygrane zostaną podzielone proporcjonalnie.

16.15.9 Zmiana nawierzchni: W przypadku zmiany nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.

16.16 Zasady dead heat

16.16.1 Dead heat definiuje się jako zdarzenie, w którym istnieją dwa lub więcej wspólnych zwycięskich kontraktów.

16.16.2 W przypadku remisu, wygrane i straty poniesione przez użytkowników są dzielone zgodnie z liczbą konkurentów. Wzór na to, wraz z odpowiednimi przykładami, podano poniżej:

16.16.3 Zakłady For są rozstrzygane przy użyciu tego równania:

16.16.4 Zwrot = (stawka wspierającego * (liczba oczekiwanych zwycięzców/liczba faktycznych zwycięzców)) * oryginalny kurs.

16.16.5 Na przykład, jeśli użytkownik złożył zamówienie w wysokości 20 GBP na konia po kursie 4.0, który następnie zajął pierwsze miejsce w dead heat z dwoma innymi biegaczami, jego zakład zostanie podzielony w następujący sposób:

16.16.6 (£20 * (1 / 3)) * 4 = £26.67

16.16.7 Zysk/strata = zwrot - stawka backera = 6,67 GBP

16.16.8 Zakłady "przeciw" są opracowywane w następujący sposób:

16.16.9 Zwrot = ((1 - (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców) * pierwotny kurs) / (pierwotny kurs - 1)) * pierwotne zobowiązanie

16.16.10 Na przykład, jeśli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży na to samo wydarzenie za 20 GBP po kursie 4.0, jego zwrot zostałby obliczony w następujący sposób:

16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4.0 / (4.0 – 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = £53.33

16.16.12 Zysk/strata = zwrot - pierwotne zobowiązanie = £53.33 - £60 = -£6.67

16.16.13 W przypadku dead heat na rynku z wieloma zwycięzcami, tylko kontrakty, które są remisowe po ostatniej wygrywającej pozycji, zostaną dotknięte. Wszelkie zwycięskie kontrakty zostaną następnie podzielone przez liczbę pozostałych miejsc.

16.16.14 Na przykład, na rynku wyścigów konnych w pierwszej trójce, jeśli pierwsze trzy konie byłyby zaangażowane w dead heat o pierwsze miejsce, wówczas wszystkie trzy zostałyby ogłoszone zwycięzcami i nie miałyby zastosowania żadne obliczenia dead heat.

16.16.15 Jeśli dwa konie zremisują na 3. miejscu po tym, jak pierwsze dwa konie miną słupek, wówczas zasady dead heat będą miały zastosowanie tylko do 3. i 4. konia, dzieląc się ostateczną zwycięską pozycją.

16.17 Rozliczenie zakładu.

16.17.1 Wszystkie wyniki powinny być oparte na oficjalnym źródle lub oficjalnej stronie internetowej danych zawodów. W przypadkach, gdy statystyki lub wyniki z oficjalnego źródła są niedostępne lub istnieją znaczące dowody na to, że strona internetowa zawiera nieprawidłowe informacje, można skorzystać z niezależnych źródeł w celu rozliczenia. W przypadku braku spójnych informacji, zakłady będą rozliczane na podstawie wewnętrznych statystyk.

16.18 Ponowne rozliczenia i błędy.

16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane wkrótce po zakończeniu danego wydarzenia. Dostawca zakładów sportowych może rozliczyć (lub częściowo rozliczyć) niektóre rynki przed ogłoszeniem oficjalnego wyniku, po prostu jako korzyść dla obsługi klienta. Jednak dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany rozliczenia rynku, jeśli:

  •  Oficjalny wynik różnił się od wyniku, na podstawie którego dostawca usług bukmacherskich początkowo rozliczył rynek (na przykład wynik zmodyfikowany przez właściwy organ regulacyjny wkrótce po wydarzeniu); albo
  •  Cały rynek został uznany za nieważny (na przykład w przypadku zawieszenia imprezy).
  •  Operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zaakceptowania, ograniczenia lub odrzucenia dowolnego zakładu przed jego potwierdzeniem.
  •  Jeśli wystąpią problemy techniczne, systemowe lub błędy ludzkie, dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do odwrócenia rozstrzygniętego rynku lub unieważnienia zakładu.
  •  Jeśli dostawca usług bukmacherskich ponownie rozliczy rynek, może to spowodować korekty salda klienta w celu odzwierciedlenia zmian w rozliczeniu rynku.

16.19 Osoby nieuczestniczące i obrażenia.

16.19.1 Jeśli gracz, drużyna lub inny zawodnik wziął udział w wydarzeniu sportowym po jego oficjalnym rozpoczęciu, a następnie nie ukończył wydarzenia z jakiegokolwiek powodu, wszelkie zakłady postawione na tego gracza, drużynę lub innego zawodnika zostaną uznane za ważne (tj. zakłady na tego gracza, drużynę lub innego zawodnika nie zostaną unieważnione).

16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba gier lub cena pozostałych biegaczy może znacząco wpłynąć na kursy, np. najlepszy strzelec/najlepszy zdobywca runów, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania potrącenia zgodnie z zasadą 4 lub przywrócenia zakładów do następnej oferowanej ceny po zmianie rynku z powodu wiadomości o tej kontuzji.

16.19.3 Może to mieć zastosowanie do zakładów postawionych między publikacją wiadomości o szkodzie a przeglądem danego rynku.

16.2 Wybory nie są oferowane.

16.20.1 Dostawca zakładów sportowych stara się zawsze aktualizować swoje rynki (tak, aby potencjalnie zwycięskie selekcje były zawsze dostępne na każdym rynku). Jeśli jednak ostateczna zwycięska drużyna/osoba/uczestnik będzie niedostępna z jakiegokolwiek powodu, zakłady na inne selekcje w danym rynku pozostaną ważne (i zostaną rozliczone zgodnie z niniejszymi i wszelkimi innymi obowiązującymi zasadami).

16.21 Ekrany punktacji/Centrum punktacji.

16.21.1 Ekrany wyników są jedynie orientacyjne, a dostawcy zakładów sportowych nie ponoszą odpowiedzialności za zakłady postawione na ich podstawie.

16.22 Cash Out.

16.22.1 Cash Out to funkcja oferowana w różnych pojedynczych i wielokrotnych zakładach bukmacherskich. Cash Out umożliwia modyfikację pierwotnego zakładu i zablokowanie wygranej lub przegranej poprzez wcześniejsze rozliczenie zakładu (lub jego części), bez konieczności czekania na zakończenie wydarzenia.

16.22.2 Akceptacja żądania Cash Out nie jest gwarantowana i może się nie powieść, jeśli na przykład rynek zawiesi ruch kursów przed przetworzeniem żądania, z powodu nieprzewidzianego problemu technicznego lub jeśli zewnętrzny dostawca obsługujący wydarzenie sportowe nie był w stanie kontynuować obsługi zgodnie z pierwotnymi ustaleniami. Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.

16.22.3 Jeśli żądanie Cash Out zakończy się powodzeniem, zostanie wyświetlony komunikat "sukces", a zakład (lub odpowiednia część zakładu) zostanie natychmiast rozliczony, a wszelkie wygrane równe kwocie wskazanej na przycisku Cash Out zostaną zwrócone na konto użytkownika. Natychmiast.

16.22.4 Dostawca usług bukmacherskich zastrzega sobie prawo do unieważnienia rozliczenia Cash Out, jeśli zakład lub rynek został rozliczony błędnie (np. błąd ludzki lub techniczny). Jeśli dostawca usług bukmacherskich ponownie rozliczy zakład, saldo klienta może ulec zmianie, aby odzwierciedlić zmiany w rozliczeniu zakładu.

16.22.5 Wypłata gotówki nie jest dostępna w przypadku zakładów postawionych za pomocą darmowych zakładów lub zakładów bez ryzyka.

16.22.6 Częściowa wypłata pozwala wypłacić część zakładu, pozostawiając pozostałą część stawki do wykorzystania i rozliczenia po ostatecznym wyniku.

16.23 Twórca zakładów

16.23.1 BetBuilder to funkcja, która pozwala obstawiającym stworzyć spersonalizowany zakład na mecz poprzez połączenie wielu wyników lub wydarzeń w ramach tego meczu. Może to obejmować takie aspekty, jak liczba strzelonych bramek, zdobyte rzuty rożne, zawodnicy, którzy strzelą gola lub otrzymane żółte kartki, wszystko w ramach tego samego meczu. Kursy na każdy wybrany wynik są łączone w celu uzyskania całkowitego kursu na zakład BetBuilder. To narzędzie oferuje graczom elastyczność w dostosowywaniu zakładów w oparciu o ich przewidywania dotyczące rozwoju różnych aspektów gry. Rynki, które można łączyć, są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeśli jakikolwiek indywidualny wybór jest nieważny lub zawodnik w zakładzie nie weźmie udziału w meczu, cały zakład zostanie unieważniony. W przypadku oczywistych błędów cenowych, dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich zakładów postawionych po niewłaściwej cenie.

Zasady i przepisy dotyczące zakładów dla poszczególnych dyscyplin sportowych

17.1 Piłka nożna

17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane na regulaminowy czas gry (90 minut i doliczony czas gry), chyba że określono inaczej. Jeśli wynik zakładu osiągnie sumę lub handicap, zakład zostanie zwrócony. Jeśli taki zakład jest częścią zakładu kombinacyjnego, kurs na niego wynosi 1.00.

17.1.2 Statystyki takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne itp. opierają się na liczbie statystyk podczas 90 minut i czasu doliczonego zgodnie z danymi oficjalnych stron bukmacherskich (np. UEFA). Jeśli chodzi o rozgrywki krajowe, dane statystyczne pochodzą z oficjalnych stron internetowych rozgrywek krajowych.

17.1.3 Wynik 0:0 jest uznawany za wyrównany.

17.1.4 Kto awansuje dalej w turnieju? Kryteria według kolejności: etap, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, strzelone bramki.

17.1.5 Strzelec pierwszej/ostatniej bramki: Zakłady zostaną rozliczone w zależności od tego, który zawodnik strzeli pierwszą bramkę w meczu. Jeśli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu i wejdzie na boisko przed wygraniem zakładu na strzelca pierwszej bramki, zakłady postawione na tego zawodnika w tym zakładzie pozostaną ważne. Niewymienieni zawodnicy zostaną uznani za zwycięzców, jeśli strzelą pierwszego gola w meczu. W przypadku, gdy jedynym golem w meczu jest gol samobójczy, typ na Brak strzelca gola zostanie rozliczony jako wygrany. Jeśli typ pojawi się po strzeleniu pierwszej bramki, zakłady na pierwszego strzelca tego typu zostaną unieważnione.

17.1.6 Zakłady interwałowe: Zakłady na określone ramy czasowe/okresy, takie jak wynik meczu/zdobyte bramki/rogi/etc. Po xx minutach, będą uwzględniać tylko wyniki i zdarzenia istotne dla określonych ram czasowych/przerwy. Inne wydarzenia i zdarzenia, które miały miejsce poza określonymi ramami czasowymi, nie będą brane pod uwagę do celów rozliczenia.

17.1.7 Na potrzeby tych rynków zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie jego wykonania, a nie w momencie jego przyznania przez sędziego. Na przykład, rozliczenie czasu pierwszego rzutu rożnego zostanie uwzględnione tylko wtedy, gdy rzut rożny zostanie faktycznie wykonany. Jeśli akcja musi zostać powtórzona, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku uzyskanego z powtórzonej akcji.

17.1.8 Kartki: Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie przebywającym na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub zawodnikom na ławce rezerwowych w momencie otrzymania kartki nie będą brane pod uwagę. Wszelkie kartki pokazane po gwizdku kończącym mecz nie będą brane pod uwagę.

17.1.9 Narożniki: Liczą się tylko wykonane rzuty rożne. Jeśli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie liczony tylko jako jeden rzut rożny.

17.1.10 Run of play: W tym typie zakładu drużyną prowadzącą jest drużyna, która strzeli pierwszą bramkę w meczu. Zmiana drużyny prowadzącej podczas meczu nie ma wpływu na sposób obliczania zakładów.

17.1.11 Dogrywka: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie po oficjalnym oświadczeniu wydanym dla dogrywki. Wszelkie bramki, rzuty rożne itp., które zostały zdobyte lub strzelone w regulaminowym czasie gry, nie liczą się. Dogrywka nie obejmuje rzutów karnych. Jeśli mecz nie zakończy się dogrywką [ET], wszystkie zakłady zostają unieważnione. Oferowane rynki: 3W Money Line 1. połowa 3W Money Line Remis Brak zakładu Na wygraną Do zera 3W Handicap Łączna liczba bramek drużyny Łączna liczba bramek drużyny Drużyny nieparzyste/nieparzyste Obie drużyny strzelą gola 1X2 Reszta meczu Drużyny Czyste konto Szalone gole Rzuty rożne 1. połowa Podwójna szansa Dokładny wynik Nieparzyste/nieparzyste 1. drużyna strzeli gola Ostatnia strzeli gola 2. - 10. bramka (następny gol)

17.1.12 Rzuty karne: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku rzutów karnych. Jeśli w meczu nie dojdzie do rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki:

 Rzuty karne HC & OU - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych

 Aby wygrać kary

 Łączna liczba wykorzystanych rzutów karnych - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych.

 Łączna liczba kar zamienionych przez drużynę - tylko kary zamienione liczą się do rozliczenia

 Nagła śmierć w rzutach karnych - wybierz, czy rzuty karne przekroczą 10 pierwszych rzutów karnych.

 Kary Dokładny wynik

 Drużyna GK X Rzut karny - wytypuj, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeśli nie będzie rzutu karnego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

 Rzut karny drużyny X - wytypuj konkretną metodę wykonania rzutu karnego, który zostanie zdobyty/przegapiony. Jeśli rzut karny zostanie zdobyty/przegapiony w inny sposób niż podany, zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.

 Drużyna wykonująca 1. rzut karny

 Drużyna wykonująca ostatni rzut karny

 Drużyna, która spudłowała 1. rzut karny jako ostatnia

 Pierwszy rzut karny - Dwudziesty rzut karny - wybierz dla każdej drużyny, czy pierwszy, drugi, trzeci... wykonany rzut karny zostanie zaliczony, czy nie.

 Wynik w regulaminowym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu.

 Margines wygranej: Wytypuj, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

 Prawidłowy wynik: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie prawidłowego wyniku po upływie regulaminowego czasu gry.

 Łączna liczba bramek: Ten rynek będzie rozliczany na podstawie sumy bramek dla każdej drużyny w regulaminowym czasie gry.

17.1.13 Zwycięzcy w połowie/pełnym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku w połowie czasu gry, w tym czasu zatrzymanego z pierwszej połowy, oraz wyniku na koniec regulaminowego czasu gry, w tym czasu zatrzymanego.

17.1.14 Drużyna, która strzeli gola w obu połowach: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobędzie bramkę w regulaminowym czasie gry (wliczając w to czas doliczony) w obu połowach spotkania.

17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobędzie więcej bramek niż przeciwnik zarówno w pierwszej, jak i drugiej połowie (wliczając w to czas doliczony).

17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając w to doliczony czas gry).

17.1.17 Czyste konto drużyny: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy dana drużyna zachowa czyste konto (nie straci gola) w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony).

17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy obie drużyny zdobędą bramkę w ciągu 90 minut (w tym w doliczonym czasie gry).

17.1.19 Obie drużyny strzelą gola i powyżej 2,5: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony) w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba goli będzie wyższa lub niższa niż 2,5.

17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba bramek w ciągu 90 minut (w tym w doliczonym czasie gry) będzie wyższa lub niższa niż 2,5.

17.1.21 Rynki na wynik w połowie meczu i wynik: Zakłady te będą rozliczane na podstawie wyniku meczu w momencie gwizdka kończącego połowę (regulaminowy czas gry plus ewentualny czas doliczony).

17.1.22 Powyżej/Poniżej liczby goli: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby bramek zdobytych na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Rzuty karne lub dogrywka nie będą brane pod uwagę.

17.1.23 Łączna liczba goli / Łączna liczba goli: 1. połowa - wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik wniesionego zakładu został już określony. Powyżej 2,5 - zakład zostanie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 3 lub więcej goli Poniżej 2,5 - zakład zostanie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 2 lub mniej goli.

17.1.24 Handicapy azjatyckie: Rynki te będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Rzuty karne lub dogrywka nie będą brane pod uwagę.

17.1.25 Metoda celu:

17.1.25.1 Rzut wolny - bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzały odbite liczą się pod warunkiem, że wykonawca rzutu wolnego otrzyma bramkę. Obejmuje również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutów rożnych.

17.1.25.2 Rzut karny - bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego, a strzelcem musi być zawodnik wykonujący rzut karny.

17.1.25.3 Gol samobójczy - Jeśli gol został uznany za samobójczy.

17.1.25.4 Header - Ostatnie dotknięcie bramki przez strzelca musi być wykonane głową.

17.1.25.5 Strzał - Wszystkie inne typy bramek nieuwzględnione powyżej.

17.1.25.6 Brak celu

17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym czasie: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wszystkich graczy, którzy zdobyli bramkę w dowolnym momencie w regulaminowym czasie gry i w dowolnym czasie doliczonym. Zakłady zostaną unieważnione na zawodników, którzy nie brali udziału w meczu. Bramki samobójcze nie liczą się w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub orzeczenia nie będą brane pod uwagę.

17.1.25.8 Pierwszy strzelec drużyny: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, który zawodnik strzeli pierwszego gola dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry i w czasie doliczonym. Zakłady na graczy, którzy nie biorą udziału w meczu, zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie liczą się w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub decyzje nie będą brane pod uwagę. Jeśli wybór zostanie dokonany po strzeleniu pierwszego gola, zakłady na pierwszego zawodnika, który strzeli gola w tym wyborze, zostaną unieważnione.

17.1.25.9 Łączna liczba bramek / Łączna liczba bramek: 1. połowa Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik wniesionego zakładu został już określony. Powyżej 2,5 - zakład zostanie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 3 lub więcej goli Poniżej 2,5 - zakład zostanie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 2 lub mniej goli.

17.1.25.10 Gol samobójczy: Przewiduj, czy w meczu padnie gol samobójczy.

17.1.25.11 Remis bez zakładu: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku w pełnym wymiarze czasu. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.1.25.12 Rynki z wyprzedzeniem: W przypadku turniejów z pojedynczą eliminacją i podobnych formatów rynek ten będzie rozliczany na podstawie końcowego wyniku meczu, w tym dogrywki lub rzutów karnych.

17.1.25.13 Powyżej/poniżej kartek: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby kartek pokazanych w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony). Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona kartka liczy się jako 2. Drugie żółte kartki są ignorowane do celów rozliczenia (np. maksymalna liczba kartek na zawodnika wynosi 3). Należy pamiętać, że kartki pokazane zawodnikom, którzy nie biorą udziału w grze (np. zmiennikom lub zawodnikom rezerwowym) lub menedżerom drużyn nie są wliczane do sumy. Wszelkie kartki pokazane po gwizdku kończącym mecz nie będą brane pod uwagę.

17.1.25.14 Powyżej/Poniżej rzutów rożnych: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony).

17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: Całkowita liczba rzutów rożnych drużyny jest podobna do zakładu Over/Under. Wygrana / przegrana zależy od liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady push. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne (jest rzut rożny, ale przed jego wykonaniem sędzia sygnalizuje koniec pierwszej połowy lub meczu) nie będą liczone do celów rozliczenia. Również jeśli rzut rożny musi zostać powtórzony z jakiegokolwiek powodu, będzie on liczony jako 1 rzut rożny. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.

17.1.26 PlayerSpecials

17.1.26.1 Zakłady postawione na zawodników, którzy biorą udział w dowolnym momencie meczu, zostaną uznane za ważne, chyba że określono to w zasadach rynkowych, niezależnie od czasu włączenia/zmiany zawodnika. Gole własne nie liczą się do rozliczenia tej oferty.

17.1.26.2 Pierwsza otrzymana kartka/ Pierwszy zarezerwowany zawodnik/ Pierwszy zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę - W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za ten sam incydent, wówczas zawodnik, któremu sędzia jako pierwszemu pokaże kartkę, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia.

17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie gry, dogrywce czy w rzutach karnych.

17.1.26.4 Zakłady akumulowane: Jeśli jeden wybór zostanie unieważniony, kursy zakładu wielokrotnego zostaną obniżone, aby uwzględnić unieważniony wybór.

17.1.27 Bezpośrednie rynki:

17.1.27.1 Sezon lub zawody uznaje się za rozpoczęte z chwilą rozpoczęcia pierwszego meczu zaplanowanego sezonu lub zawodów.

17.1.27.2 Jeśli drużyna zostanie wyrzucona, zdyskwalifikowana lub w inny sposób usunięta z ligi, zastosowane zostanie jedno z dwóch działań:

17.1.27.3 Jeśli nastąpi to przed rozpoczęciem danego sezonu/turnieju, wszystkie zakłady na dane rynki zostaną unieważnione.

17.1.27.4 Jeśli nastąpi to po rozpoczęciu danego sezonu/turnieju, zakłady, których to dotyczy, pozostaną ważne, a drużyna zostanie uznana za zdegradowaną/wyeliminowaną, a wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną odpowiednio rozliczone (zakładając, że przed końcem sezonu/turnieju dana drużyna nie zostanie przywrócona).

17.1.27.5 Najlepszy strzelec": liczą się tylko gole zdobyte w lidze lub rozgrywkach określonych w cytowanej dywizji/turnieju. Na przykład, jeśli zawodnik dołączy do klubu w trakcie sezonu, bramki zdobyte w innej lidze nie będą się liczyć, jednak bramki zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu będą się liczyć. Bramki samobójcze nie będą się liczyć, podobnie jak bramki strzelone w rzutach karnych. Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od tego, czy wybrany zawodnik rozegrał jakiekolwiek minuty w danych rozgrywkach lub sezonie. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.27.6 Zwycięzca bezpośredni": zostanie rozstrzygnięty na podstawie końcowej pozycji / sumy punktów drużyn po zakończeniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn wynik zostanie ustalony na podstawie oficjalnego wyniku organu zarządzającego. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.28 Natychmiastowe dopasowanie:

17.1.28.1 Na potrzeby piłki nożnej za istotne wydarzenie uznajemy: bramkę, rzut karny, czerwoną kartkę.

17.1.28.2 Na potrzeby piłki nożnej za piłkę setową uznajemy rzut rożny lub rzut wolny uznany za niebezpieczny przez nasz kanał danych.

17.1.28.3 Jeśli w okresie Pending po wykonaniu zlecenia nie zostaną otrzymane żadne dane dotyczące istotnego zdarzenia lub zdarzenia set-piece, zakład zostaje potwierdzony.

17.1.28.4 W przypadku otrzymania danych wskazujących na potencjalne wystąpienie istotnego zdarzenia (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka), zatrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.

17.1.28.5 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie nie miało miejsca (brak gola, brak karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.6 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.7 W przypadku otrzymania danych wskazujących na występowanie znaczącego seta (rzut rożny, rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), przedłużamy okres oczekujących potwierdzeń dla wszystkich zakładów w stanie oczekującym, ale nie zatrzymujemy rynków.

17.1.28.8 Jeśli kolejne dane wskazują, że set zakończył się (drużyna broniąca odzyskała posiadanie piłki, piłka jest bezpieczna, wystąpiło inne zdarzenie niezwiązane z bramką), potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.9 Jeśli kolejne dane wskazują, że set-piece doprowadził bezpośrednio do bramki, unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.10 Jeśli otrzymamy dane wskazujące, że decyzja (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka) zostanie zweryfikowana przy użyciu technologii VAR (Video Assistant Referee), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.

17.1.28.11 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie nie miało miejsca (brak gola, brak karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.12 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.13 Jeśli kolejne dane wskazują, że bramka, rzut karny lub czerwona kartka zostaną cofnięte po weryfikacji, wznawiamy rynki, a wszystkie rynki, które zostały ustalone, zostaną nierozliczone.

17.2 Koszykówka

17.2.1 Wszystkie wyniki są określane na podstawie wyniku końcowego, w tym dogrywek, chyba że istnieje oferta zakładu na remis po regulaminowym czasie gry. W przypadku oferty zakładu na remis po regulaminowym czasie gry, główne wyniki (1, X, 2, 1X, 2X, 12) w takim meczu są określone przez regulaminowy czas gry (bez dogrywek).

17.2.2 Wszystkie inne rodzaje zakładów, w tym zakłady na dane statystyczne, są definiowane przez pełny czas gry (w tym wszystkie dogrywki). Jeśli drużyna zostanie ukarana faulem technicznym przed rozpoczęciem meczu (np. kosz zostanie zepsuty, drużyna będzie próbowała opóźnić mecz, dojdzie do bójki między zawodnikami, w wyniku której zostanie orzeczony faul techniczny itp.

17.2.3 W przypadkach, gdy dogrywka jest rozgrywana nie z powodu remisu w regulaminowym czasie gry, ale dlatego, że wymagają tego przepisy turniejowe, wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry. Jeśli chodzi o zakłady na występ zawodnika w takim meczu, wszystkie zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.

17.2.4 Zakłady są dostępne na wyniki wymienionego koszykarza w różnych osiągnięciach, np. punkty, zbiórki, asysty, bloki, rzuty wolne itp. Rynki zostaną rozliczone zgodnie ze statystykami gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów opublikowanej w dniu meczu. Odpowiedni gracze muszą wystąpić na boisku, aby zakłady były aktywne. Dogrywka liczy się dla każdego gracza props, chyba że określono inaczej. Jeśli zawodnik nie pojawi się na boisku, zakłady na niego zostaną unieważnione.

17.2.5 W szczególności w przypadku zakładów na żywo; jeśli po wniesieniu zakładu wybrany gracz nie zobaczy więcej czasu na korcie, zakłady zostaną unieważnione.

17.2.6 Wyniki poszczególnych graczy są dopasowywane do celów obstawiania w meczach. Handicapy mogą być używane i są stosowane do rzeczywistego wyniku każdego gracza w celu ustalenia wyniku.

17.2.7 W przypadku meczów 3×3, Streetball i Big3 rozliczenie będzie oparte na oficjalnych zasadach rozgrywek. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że określony wynik rynkowy został już ustalony.

17.2.8 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka liczy się dla tego rynku, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który zawiera kurs na remis.

17.2.9 Wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.

17.2.10 Powyżej/Poniżej: Przewidywanie, czy liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby.

17.2.11 Half-time/full-time: (rynek 6-drogowy) Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku w połowie i wyniku w pełnym wymiarze czasu. Nadgodziny nie są brane pod uwagę w przypadku rynków na pół etatu/pełny etat.

17.2.12 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się dla spreadów punktowych.

17.2.13 Handicapy kwartalne: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.2.14 Rynki powyżej/poniżej kwarty: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.2.15 Rynki powyżej/poniżej połowy: Zakłady te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.

17.2.16 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.17 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.18 Rynki drugiej połowy / czwartego kwartału - Wszystkie selekcje rynków drugiej połowy i czwartego kwartału nie obejmują okresów nadgodzin, jeśli takie występują.

17.3 Baseball

17.3.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są akceptowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), jeśli nie określono inaczej. W baseballu zakłady na sumy i handicapy są akceptowane przez cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu to remis lub jeśli suma zostanie trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinacyjnym, kurs na ten zakład wynosi 1.00.

17.3.2 Startowi miotacze publikowani na rynkach baseballowych są dostępni wyłącznie w celach informacyjnych. Jakikolwiek miotacz początkowy pokazany w historii zakładów i/lub na kuponie zakładu nie ma wpływu na zakład, a wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy pokazany miotacz początkowy rozpocznie mecz, czy nie.

17.3.3 Zakłady będą rozliczane w miarę ustalania ich wyników. Późniejsze decyzje o unieważnieniu rynków nie będą miały wpływu na wcześniej rozliczone rynki, których wyniki pozostaną bez zmian. Mecze muszą rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub zostać unieważnione. Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie później przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin dla nierozstrzygniętych zakładów, które nie zostały jeszcze bezwarunkowo uznane za ważne. Dodatkowe inningsy zostaną uwzględnione, chyba że określono inaczej.

17.3.4 Aby zakłady na "Sumę runów" lub "Linię runów" były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej dziewięć inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Ma to zastosowanie z wyjątkiem przypadków, w których mecz był zawsze zaplanowany na rozegranie mniejszej liczby rund (na przykład zaplanowane 7-rundowe mecze z podwójnym nagłówkiem w sezonie 2020 MLB) lub gdy wynik rynku został już ustalony.

17.3.5 Jeśli mecz jest zaplanowany na mniej niż 9 inningów, co najmniej podana liczba inningów (lub pół inningu mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) musi zostać zakończona, aby zakłady na "Sumę runów" lub "Linię runów" były ważne, chyba że wynik zakładu został już określony.

17.3.6 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady postawione na zwycięzcę zostaną unieważnione:

17.3.7 Jeśli mecz nie zostanie powtórzony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia lub jeśli nie zostanie rozegranych pięć inningów (lub 4,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.8 Oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w każdym z powyższych przypadków, aby zakłady na zwycięzcę mogły zostać rozliczone.

17.3.9 O ile nie określono inaczej, jak w przypadku MLB poniżej, wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od tego, czy wymieniony miotacz rozpocznie pierwsze inningsy dla swojej drużyny, czy nie.

17.3.10 Zakłady na żywo: Wszystkie zakłady są akcjami niezależnie od zmian w pitchingu. Liczą się dodatkowe inningsy.

17.3.11 Money line Przewidywanie: która drużyna wygra mecz.

17.3.12 Zwycięstwa/porażki w sezonie zasadniczym: Drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu zasadniczego MLB (wliczając tie breakery), aby zakłady były aktywne, chyba że pozostałe mecze w trakcie sezonu nie mają wpływu na wynik.

17.3.13 Łączna liczba trafień: Rynek trafień zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku w ramce MLB natychmiast po zakończeniu meczu. Mecz musi trwać co najmniej 9 inningów (8,5 inningów, jeśli drużyna gospodarzy wygrywa), a obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć mecz, aby zakład był ważny. Liczą się dodatkowe inningsy.

17.3.14 Nieparzyste/Parzyste: Przewidywanie, czy łączna liczba skumulowanych runów w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Aby zakłady były aktywne, mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8½ inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.15 Zakłady na serie: Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba gier (zgodnie z odpowiednimi organizacjami zarządzającymi) nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.4 Futbol amerykański

17.4.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są akceptowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), jeśli nie określono inaczej. W baseballu zakłady na sumy i handicapy są akceptowane przez cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu to remis lub jeśli suma zostanie trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinacyjnym, kurs na ten zakład wynosi 1.00.

17.4.2 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka liczy się dla tego rynku, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który zawiera kurs na remis.

17.4.3 Zakłady na żywo: zakłady na mecze obejmują dogrywkę. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po wniesieniu zakładu.

17.4.4 Wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.

17.4.5 Połowa/pełny czas: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku na pół etatu i wyniku na cały etat. Nadgodziny nie są brane pod uwagę w przypadku zakładów na pół etatu/pełny etat.

17.4.6 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się dla spreadów punktowych.

17.4.7 Handicapy kwartalne: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.4.8 Rynki powyżej/poniżej: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się dla zakładów powyżej/poniżej.

17.4.9 Rynki powyżej/poniżej kwarty: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.4.10 Rynki powyżej/poniżej połowy: Zakłady te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.

17.4.11 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.12 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.13 Łączna liczba punktów drużyny: "Suma punktów drużyny" jest podobna do zakładu Over/Under. Wygrana / przegrana jest określana na podstawie punktów zgromadzonych przez określoną drużynę.

17.4.14 Aby się zakwalifikować: Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem i zostanie jej przyznany bye, wszystkie zakłady kwalifikacyjne zostaną unieważnione.

17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Przewidywanie, która drużyna zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rynek został już określony.

17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Wytypuj, która drużyna zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.5 Bandy

17.5.1 Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (czasu lokalnego stadionu). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy podamy nieprawidłowy czas rozpoczęcia. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady wniesione w oparciu o pierwotną listę zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeśli została rozegrana, chyba że określono inaczej.

17.5.2 Jeśli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połówek x 45 minut na 3 tercje x 30 minut, zakłady na pełny czas gry zostaną uznane za ważne, a zakłady na połowę czasu gry zostaną unieważnione. Rynki na połowy - odpowiednia połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były aktywne, chyba że określony wynik rynku został już określony.

17.6 Hokej na lodzie

17.6.1 Zakłady są przyjmowane na ostatecznego zwycięzcę (w tym dogrywkę i rzuty karne), cały mecz (w tym dogrywkę, ale nie rzuty karne), pełny czas (60 minut), chyba że określono inaczej. Zakłady z handicapem i zakłady całkowite są przyjmowane tylko na pełny czas gry (60 minut). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisowy lub jeśli trafiony został zakład Total, zakład jest zwracany. Jeśli taki zakład jest zakładem kombinacyjnym, jego kurs zostanie zmieniony na 1.00. Zakłady na prawidłowy wynik są rozliczane zgodnie z pełnym czasem gry (60 minut). Zakłady na dane statystyczne (strzały na bramkę, minuty karne, bramki zawodników, asysty, punkty skuteczności itd.) są rozliczane zgodnie z danymi pełnego czasu gry (60 minut). Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym czasie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.6.2 Pierwsza/druga/trzecia tercja: Zakłady rozliczone tylko na wynik pierwszej/drugiej/trzeciej tercji. Trzecia tercja nie obejmuje dogrywki. Aby zakłady były ważne, odpowiednia tercja musi zostać zakończona. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej tercji, wszystkie zakłady na pierwszą tercję są nadal ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trzeciej tercji, wszystkie zakłady na pierwszą/drugą tercję są nadal ważne.

17.6.3 ML Predict: typowanie zwycięzcy meczu, w tym dogrywki i rzutów karnych.

17.6.4 Powyżej/Poniżej: Przewidywanie łącznej liczby bramek zdobytych w meczu. Zakłady Over/Under na mecze przedmeczowe i na żywo zostaną rozliczone z regulaminowym wynikiem. Przykłady: Zakłady powyżej 2 wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek. Jeśli padną dokładnie dwa gole, stawka zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Powyżej 2.5 Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki.

17.6.5 Margines wygranej: Wytypuj, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

17.6.6 Łączna liczba bramek: Przewiduj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu.

17.6.7 Liczba bramek: Zakład na łączną liczbę bramek zdobytych przez obie drużyny w ciągu oficjalnych 60 minut gry. Gole samobójcze są wliczane do zakładów.

17.6.8 Remis bez zakładu: Wytypuj zwycięską drużynę. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone.

17.6.9 Dogrywka: Przewidywanie, czy w meczu dojdzie do dogrywki, czy nie.

17.6.10 Najwięcej goli: Wytypuj, w której tercji padnie najwięcej bramek. Jeśli w 2 lub więcej tercjach padnie taki sam wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Większość bramek nie obejmuje dogrywki

17.6.11 Od 1 do 3 goli: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza strzeli 3 bramki. W tym typie zakładu dla wszystkich lig uwzględniony jest over time. Wszystkie rzuty karne będą traktowane jako jedna bramka. Na przykład: jeśli drużyna A jako pierwsza zdobędzie bramkę w rzutach karnych, gdy w regulaminowym czasie gry był remis 2:2, a drużyna B wygrała rzuty karne, to drużyna B jest pierwszą drużyną, która zdobędzie bramkę w tym zakładzie.

17.6.12 Pozycja końcowa: Wytypuj, która drużyna zajmie pierwsze miejsce w końcowej fazie turnieju. Jeśli jedna lub więcej drużyn nie rozpocznie turnieju, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

17.6.13 Suma punktów w sezonie zasadniczym: Wszystkie zaplanowane mecze muszą zostać rozegrane, aby zakłady były aktywne.

17.7 Tenis

17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy i sumy są rozliczane na podstawie całego czasu trwania meczu. Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisowy lub suma jest trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli zakład jest zawarty w kombinacji, kurs jest zamieniany na 1.00. Jeśli jest to mecz pomiędzy drużynami (np. Puchar Davisa), a jeden lub więcej zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpionych przez innych, zakłady pozostają ważne.

17.7.2 Jeśli jest to mecz deblowy, a jeden z graczy nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpiony przez innego gracza, zakłady na ten mecz są zwracane (kurs zmienia się na 1.00). Jeśli w momencie wnoszenia zakładu nie został ogłoszony żaden zawodnik, zakłady pozostają ważne. Jeśli format meczu ulegnie zmianie (np. 2 sety zamiast 3), zakłady na taki mecz zostaną zwrócone (kurs zmieni się na 1.00).

17.7.3 W przypadku, gdy mecz nie zostanie w pełni zakończony z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika (np. z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, podwójne błędy, szybkość serwu itp.), które nie są znane (lub mają na nie wpływ) do momentu wcześniejszego zakończenia meczu, są unieważniane i zwracane. Zakłady na statystyki meczu (asy, szybkość serwu itp.), które są znane (lub nie mają wpływu) do momentu wcześniejszego zakończenia meczu, pozostają ważne. W przypadku, gdy zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się z powodu kontuzji lub z innego powodu, wszystkie zakłady związane z jego występem w turnieju pozostają ważne.

17.7.4 Dane powierzchniowe mają charakter informacyjny, więc jeśli ulegną zmianie, zakłady pozostają ważne. Jeśli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają tylko wyniki rozegranych meczów, a w opcji interpretacji zwycięzcy zawodów, wygrana jest wypłacana tylko z uwzględnieniem efektywnego zwycięstwa technicznego. Zakłady z innymi wynikami są anulowane. Jeśli jeden z uczestników nie wystartował w meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kurs na mecz zmienia się na 1,00. We wszystkich takich przypadkach zakłady są zwracane (kurs wynosi 1,00).

17.7.5 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.7.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: Jeśli pełna regulaminowa liczba setów nie została zakończona, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

17.7.7 Handicap azjatycki i sety O/U Pełny czas: w tym zakłady na żywo Odnosi się do setów rozegranych w meczu. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie liczby setów rozegranych przez obu graczy. Jeśli nie zostanie rozegrana pełna regulaminowa liczba setów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Super tie break jest traktowany jako jeden set dla zakładów O/U.

17.7.8 Games Point Winner / Games First Point Winner Przewiduj: który gracz wygra określony punkt. Wyznaczony punkt zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set - 5. gem - 1. zwycięzca punktowy. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu - zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, gra lub mecz zakończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofa się itp. - zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. W przypadku, gdy w następnym zaplanowanym meczu (meczach) zostanie rozstrzygnięty tie-break, wszystkie zakłady na ten mecz (te mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu "Pierwszy punkt w następnym meczu".

17.7.9 Przewidywanie zwycięzcy meczu: który gracz wygra określony mecz. Wyznaczony mecz zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 2. set - 7. mecz - Zwycięzca. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. Remisy nie będą brane pod uwagę w tym typie zakładu.

17.7.10 Dokładny wynik meczu Przewiduj: punkty zwycięzcy i jego przeciwnika w określonym meczu, wybierając spośród podanych opcji. Wyznaczony mecz zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set - 8. mecz - Dokładny wynik. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. W przypadku, gdy w kolejnym zaplanowanym meczu (meczach) dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na ten mecz (te mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu "Pierwszy punkt w następnym meczu".

17.7.11 Zakłady akumulowane: Jeśli jeden wybór zostanie unieważniony, kursy zakładu wielokrotnego zostaną obniżone, aby uwzględnić unieważniony wybór.

17.7.12 Od razu

 Wytypuj zwycięzcę turnieju: Jeśli wybrany gracz nie zdobędzie punktu, wszystkie zakłady na niego zostają unieważnione.

 Zwycięski kontynent: Z jakiego kontynentu będzie pochodził zwycięzca turnieju? Narodowość, podana przez organ zarządzający sportem, zostanie wykorzystana do celów rozstrzygnięcia.

 Wiek zwycięzcy O/U: Przewiduj, czy zwycięzca turnieju będzie powyżej lub poniżej podanego wieku. Jeśli wiek zwycięzcy jest taki sam jak linia, liczba dni po urodzinach gracza zostanie wzięta pod uwagę 182 dni lub poniżej zostanie rozliczone jako poniżej, podczas gdy 183 lub powyżej zostanie rozliczone jako powyżej.

 Zwycięzca bez X: Wytypuj zwycięzcę turnieju bez podanego gracza. Jeśli podany gracz wygra turniej, wicemistrz zostanie uznany za zwycięzcę. Zwycięzca po raz pierwszy - wytypuj, czy zwycięzca turnieju wygrał go wcześniej.

 Turniej sumy asów O/U: Przewiduj, czy suma asów w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

 Łączna liczba trzymań O/U w turnieju: Przewiduj, czy łączna liczba zatrzymań podań w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

 Łączna liczba podwójnych błędów w turnieju O/U: Przewiduj, czy łączna liczba podwójnych błędów w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

17.8 Formuła-1

17.8.1 Zwycięzca: Zwycięzcą jest zawodnik, który zajął pierwsze miejsce zgodnie z protokołem klasyfikacji podstawowej tuż po zakończeniu wyścigu.

17.8.2 Pozycja końcowa: Pozycja zawodnika na mecie w międzyczasie zgodnie z protokołem wyścigu (od pierwszej do trzeciej, od trzeciej do szóstej itd.).

17.8.3 Lepszy wynik/osiągi: Zakład na to, który z dwóch zawodników osiągnie lepszy wynik. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu, za lepszy wynik uznaje się ten, który ukończył więcej okrążeń. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu i przejechali taką samą liczbę okrążeń, zakład na ten wynik jest zwracany (kurs zmienia się na 1,00).

17.8.4 Ukończy/Nie ukończy: Zakład na to, czy zawodnik ukończy wyścig (cały dystans). Uznaje się, że zawodnik, który wyprzedził lidera o kilka okrążeń, ale nadal był klasyfikowany, ukończył wyścig.

17.8.5 Najszybsze okrążenie: Zakłady są przyjmowane na to, który zawodnik osiągnie najlepszy czas pojedynczego okrążenia.

17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakłady na to, czy samochód bezpieczeństwa weźmie udział w wyścigu.

17.9 Piłka ręczna

17.9.1 Zgodnie z zasadami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeśli jedna z drużyn ma 15 bramek przewagi nad przeciwnikami, mecz kończy się, a drużyna prowadząca zostaje ogłoszona zwycięzcą. Wszystkie zakłady wniesione na taki mecz pozostają ważne. Wszystkie zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej.

17.9.2 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej lub wynik został już ustalony.

17.9.3 Powyżej/Poniżej: Przewiduj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.4 Alternatywne bramki: Przewiduj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby alternatywnej. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.5 Zakłady na 1. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.6 Zakłady na 2. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku drugiej połowy. Jeśli druga połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.7 Pierwsza drużyna strzeli gola/Ostatnia drużyna strzeli gola: Wytypuj, która drużyna strzeli pierwszą/ostatnią bramkę w meczu. Gole samobójcze liczą się na korzyść drużyny, która zdobyła bramkę. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu bramki, wszystkie zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostaną ważne, a zakłady na ostatnią drużynę, która strzeli gola, zostaną unieważnione.

17.9.8 Nieparzyste/Parzyste: Przewidywanie, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie nieparzysta czy parzysta.

17.9.9 Połowa/Pełny czas: Wytypuj wynik meczu w połowie i na koniec regulaminowego czasu gry. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione. Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka się nie liczy.

17.9.10 Wyścig do X celów: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie X bramek. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Nie obejmuje.

17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Wytypuj, w której połowie padnie najwięcej bramek. Obejmuje remis.

17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny "Łączna liczba bramek drużyny": jest podobna do zakładu powyżej/poniżej. Wygrana / przegrana jest określana na podstawie bramek zdobytych przez określoną drużynę. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.10 Poker

17.10.1 Gracz musi osiągnąć wyższe miejsce w wydarzeniu i wypłacić gotówkę niż inny gracz lub gracz musi przetrwać poziom dłużej niż jego przeciwnik. Jeśli nie - zakład H2H jest nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie zakłady zostaną anulowane, a stawka zwrócona.

17.10.2 biathlon, narciarstwo, skoki narciarskie, narciarstwo alpejskie, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, kajakarstwo, strzelectwo, surfing

17.10.3 Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy/drużyny biorące udział w pojedynku muszą opuścić linię startu. Jeśli żaden z zawodników/zespołów nie ukończy zawodów z wieloma biegami, o zwycięstwie zadecyduje liczba ukończonych biegów. Jeśli jeden z zawodników/zespołów nie rozpoczął zawodów, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z końcową klasyfikacją, chyba że określono inaczej.

17.11 Lekkoatletyka

17.11.1 Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników. W "Head-to-Heads" wygrywa uczestnik z najlepszą pozycją końcową. Jeśli jeden z uczestników przejdzie dalej niż drugi, wygra ten, który przejdzie najdalej. Jeśli obaj uczestnicy odpadną na tym samym poziomie, na przykład jeśli obaj uczestnicy nie przejdą do ćwierćfinałów, zakłady zostaną uznane za nieważne, a kurs zostanie ustawiony na 1,00. Jeśli jeden z uczestników nie wystąpi, wszystkie zakłady head-to-head lub zakłady specjalne z udziałem tego uczestnika zostaną unieważnione, jednak zakłady typu outright pozostaną ważne.

17.12 Aussie Rules

17.12.1 Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników AFL. Jeśli jakikolwiek mecz zakończy się remisem/remisami, w tym dogrywką, jeśli została rozegrana, stawki zostaną zwrócone, chyba że zostanie zaoferowany kurs za remis/remis.

17.12.2 Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w wielu innych odmianach futbolu, sposobem na zdobywanie punktów jest strzelanie goli. W futbolu australijskim istnieją dwa rodzaje goli: bramka i gol. Sędzia bramkowy ocenia, czy bramka została zdobyta, czy nie.

17.12.3 Długość gry: Długość meczu futbolu australijskiego może się różnić w zależności od ligi, ale zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas doliczany - co pozwala nadrobić przerwy w grze, takie jak wypadnięcie piłki poza boisko, kontuzje, strzelone gole (lub rzuty karne) lub gdy sędzia ustala kąt rzutu wolnego na bramkę. Czas odmierzany jest przez dwóch sędziów spoza boiska, zwanych "chronometrażystami", którzy uruchamiają syrenę na początku i na końcu każdej kwarty. Typowa kwarta AFL może trwać od 27 do 33 minut, ale może być nawet dłuższa, jeśli na przykład kontuzje spowodują opóźnienia. Przerwy AFL po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, a przerwa w połowie meczu trwa 20 minut.

17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady są rozliczane wyłącznie na wyniki 1. / 2. / 3. / 4. kwarty. Jeśli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady na kwarty, które zostały już rozstrzygnięte, pozostaną ważne.

17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej/drugiej połowy. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, wszystkie zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.12.6 Punkty ogółem / Gole / Zachowania: Przewiduj, ile punktów (łącznie bramki i rzuty karne), bramek lub rzutów karnych (liczonych jako osobne punkty) zostanie zdobytych podczas meczu.

17.12.7 Margines zwycięstwa: Wytypuj drużynę, która wygra mecz oraz margines zwycięstwa.

17.13 Badminton

17.13.1 Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Jeśli określone wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie zakończone w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.

17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany jeden pełny mecz. Jeśli w meczu zostanie rozegrana mniej niż jedna gra, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli którykolwiek z uczestników przejdzie na emeryturę, zakłady z handicapem i zakłady Over/Under zostaną uznane za nieważne, chyba że nie ma możliwości, aby mecz został rozegrany do końca bez bezwarunkowego ustalenia wyniku tego rynku.

17.14 Piłka nożna plażowa

17.14.1 Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Regularny czas jest określony przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowany czas, wszystkie zakłady wniesione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.14.2 Żadne korekty rozliczeń nie będą dokonywane w przypadku jakichkolwiek zmian lub orzeczeń wydanych przez organy zarządzające po zakończeniu zawodów lub turnieju.

17.15 Siatkówka plażowa

17.15.1 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.16 Boks/sztuki walki

17.16.1 Wyniki będą oceniane na podstawie oficjalnego wyniku ustalonego przy ringu. Wynik może zostać poprawiony lub zmieniony po wstępnej prezentacji przez spikera ringowego. Zakłady nie są oficjalne, dopóki wyniki nie zostaną zweryfikowane przez urzędników w miejscu walki.

17.16.2 Wszelkie zmiany dokonane po wyniku przy ringu przez organ sankcjonujący, które unieważniają decyzję o walce na podstawie odwołania, pozwu sądowego, wyniku testu narkotykowego lub jakiejkolwiek innej sankcji, nie będą uznawane, a zakłady pozostaną takie, jakie były oparte na wyniku przy ringu.

17.16.3 Zakłady na wygraną zawodnika przez "KO/TKO" są uznawane za wygrane, jeśli zawodnik wygra przez KO, TKO lub zatrzymanie w narożniku.

17.16.4 Dla celów rozliczenia, w przypadku gdy określono pół rundy, do 1 minuty i 29 sekund włącznie, rozliczenie zostanie określone jako "Poniżej"; 1 minuta 30 sekund i później określi rozliczenie jako "Powyżej" odpowiedniego kwotowania rundy.

17.16.5 W przypadku walk MMA, w których określono połowę rundy, 2 minuty i 30 sekund danej rundy będą definiować połowę, aby określić wynik poniżej lub powyżej.

17.16.6 W przypadku remisu zakłady na wygraną jednego z zawodników są zwracane, z wyjątkiem zakładów, w których oferowana jest opcja remisu. Wszelkie inne zakłady są klasyfikowane zgodnie z ich konkretnym brzmieniem.

17.16.7 Każda walka, która zostanie uznana za "bez walki" lub "bez decyzji", otrzyma zwrot wszystkich zakładów.

17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady będą ważne bez względu na zmiany w liczbie rund do rozegrania. Deklaracja remisu - wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone, chyba że określono inaczej (3 Way ML). Obejmuje to walkę, która zakończy się większościowym remisem. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania / poprawki nie mają wpływu na rozliczenie (chyba że poprawka została wprowadzona z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku).

17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis to remis na karcie punktowej. Techniczny remis to sytuacja, w której sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek innego powodu niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.

17.16.10 Całkowita liczba rund: Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce zostanie zmieniona, zakłady już wniesione zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Dla celów rozliczenia, gdy podana jest połowa rundy, wówczas 1 minuta 30 sekund danej rundy będzie definiować połowę do określenia poniżej lub powyżej. W przypadku boksu kobiet i 2-minutowych rund powyżej 1:00 określa się połowę rundy. Na przykład: Ponad 90 sekund w 7. rundzie walki bokserskiej będzie równe ponad 6,5 rundy.

17.16.11 KO lub TKO: Nokaut (KO) to sytuacja, w której bokser nie wstaje po odliczeniu 10 punktów. Nokaut techniczny (TKO) to 3 nokauty lub interwencja sędziego. Każde wycofanie się z narożnika będzie uważane za nokaut techniczny (TKO), chyba że walka zostanie następnie rozstrzygnięta na kartach punktowych sędziów lub zostanie ogłoszona jako No Contest.

17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja jest rozstrzygana na kartach punktowych sędziów. Decyzja techniczna jest rozstrzygana na kartach punktowych sędziów w dowolnym momencie innym niż koniec zaplanowanych rund.

17.16.13 Decyzja większości: Decyzja opiera się na punktacji sędziów. Decyzja większościowa jest definiowana jako zdobycie przez tego samego zawodnika większej liczby punktów niż przez drugiego zawodnika na dwóch kartach punktowych sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje obu zawodnikom taką samą liczbę punktów (remis).

17.16.14 Decyzja dzielona: Decyzja podejmowana jest na podstawie punktów sędziowskich. Podział decyzji definiuje się jako zdobycie przez tego samego zawodnika większej liczby punktów niż przez drugiego zawodnika na dwóch kartach punktowych sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje zwycięstwo drugiemu zawodnikowi.

17.16.15 Jednogłośna decyzja: Decyzja zależy od punktów na karcie punktowej sędziów. Jednogłośna decyzja jest definiowana jako zdobycie przez tego samego zawodnika większej liczby punktów niż przez drugiego zawodnika na wszystkich trzech kartach punktowych sędziów.

17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Definiowany jako sytuacja, w której walka zostaje przerwana przed KO, TKO lub decyzją sędziów, ponieważ jeden lub obaj zawodnicy celowo wielokrotnie faulowali lub naruszyli inne zasady, a sędzia ogłasza dyskwalifikację boksera, który w rezultacie automatycznie przegrywa walkę z przeciwnikiem.

17.17 Krykiet

17.17.1 Wyniki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. W przypadku remisu w regulaminowym czasie na rynku, na którym remis nie został zaoferowany.

17.17.2 Łączna liczba runów w 1. overze: Ceny będą oferowane za łączną liczbę runów zdobytych w 1. overze meczu. Do celów rozliczenia liczą się tylko runy dodatkowe i karne przypisane do konkretnego podania. Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.

17.17.3 1st Wicket Method: Dostępne opcje to: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped i Any Other (w tym Sent Off/Retired Out). Zakłady zostaną rozliczone na podstawie pierwszego wicketa, który padnie w meczu. Jeśli w trakcie meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.4 Najwięcej run-outów 3-drogowych: Ceny będą uzależnione od tego, która drużyna wykona najwięcej run-outów podczas gry w polu. Jeśli w meczu zostanie zredukowana liczba overów i zostanie osiągnięty wynik meczu, wówczas drużyna, która wykonała najwięcej run-outów podczas gry w polu, niezależnie od liczby rozegranych overów, zostanie zwycięzcą.

17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady zostaną rozliczone na oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu.

17.17.6 Zdobycie największej liczby runów: Obaj gracze muszą dotrzeć do crease, aby zakłady były ważne. Rozliczenie opiera się na oficjalnych wynikach danego batsmana.

17.17.7 Handicap runów w 1. inningu: Aby zakłady były ważne, 1. inning obu drużyn musi zostać zakończony (łącznie z deklaracjami).

17.17.8 Najwięcej szóstek (seria): W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy grę z równą liczbą szóstek, obowiązują zasady dead-heat.

17.17.9 Mecze batsmanów (serie): W seriach testowych liczą się runy zdobyte w obu inningach. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z równą liczbą runów, zakłady zostają unieważnione.

17.17.10 Metoda zwolnienia (2-drożna): Dostępne opcje to: Złapany i Niezłapany. Jeśli nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.11 Wynik 1. inningu: Ceny będą oferowane za liczbę runów zdobytych w 1. inningsie meczu, niezależnie od tego, która drużyna uderzy jako pierwsza.

17.17.12 Setka do zdobycia w meczu: Poniższa minimalna liczba overów musi zostać zaplanowana, a także musi nastąpić oficjalny wynik (liczy się Duckworth - Lewis), w przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.

17.17.13 Mecze Twenty20: Pełne 20 overów dla każdej drużyny.

17.17.14 Mecze jednodniowe: Co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.

17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Liczy się cały mecz. W meczach remisowych musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów.

17.18 Jazda na rowerze

17.18.1 Stage Rider H2H's: W przypadku zakładów na mecz, obaj uczestnicy muszą rozpocząć wydarzenie, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi przepisami federacji (UCI lub innej oficjalnej federacji).

17.18.2 Jeśli z jakiegokolwiek powodu typ/uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład jest przegrany, nawet jeśli wydarzenie się odbędzie. Nie ma możliwości zwrotu pieniędzy za osoby, które nie wystartują.

17.18.3 Wszystkie zakłady zostaną unieważnione na trasy, które zostały przerwane przed ukończeniem pięciu etapów i ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione na poszczególne wyścigi lub etapy, które zostały przerwane przed ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony.

17.18.4 Zwycięzca wyścigu/etapu: Przewidywanie, który kolarz lub drużyna wygra dany wyścig/etap.

17.18.5 Indywidualny/zespołowy Head 2 Head: Wytypuj, który zespół/kolarz osiągnie wyższą pozycję na mecie wyścigu. Wszystkie drużyny/kolarze powinni rozpocząć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Przynajmniej jedna z drużyn/kolarzy powinna ukończyć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.

17.18.6 Zakłady specjalne: Wytypuj zwycięzcę specjalnej kategorii w wyścigu, takiej jak "Król gór", "Najlepszy sprinter", "Najlepszy młody zawodnik" itp. które są nagradzane koszulkami w odpowiednim kolorze (czerwonym, zielonym, białym itp.).

17.19 Curling

17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeśli z jakiegokolwiek powodu typ/uczestnik nie rozpocznie zawodów Curling, zakład jest przegrany, nawet jeśli zawody się odbędą. Brak zwrotów za nierozpoczęcie gry.

17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie mecze zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku końcowego. Dla celów zakładów liczą się dodatkowe końcówki.

17.19.3 Zwycięzca: Wytypuj, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.4 Handicap w pełnym wymiarze czasu: wytypuj, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.19.5 Full Time Over/Under: Zakład na łączną liczbę punktów w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rynek został już określony.

17.19.6 Outright: Wytypuj drużynę, która wygra turniej. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej klasyfikacji

17.20 Rzutki

17.20.1 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed lub w trakcie turnieju. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zakończy, gracz, który przejdzie do następnej rundy, zostanie uznany za zwycięzcę.

17.20.2 Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na poniżej/powyżej liczby meczów/setów, łączną liczbę meczów/setów i handicapy zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.20.3 W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku wydarzeń Premier League darts, zakłady na mecz mogą być oferowane w formie rynków 3-drogowych i 2-drogowych. Do celów rozliczenia rynek 3-drogowy obejmuje opcję remisu. Zakłady na rynek 2-drogowy zostaną unieważnione, jeśli wynik meczu będzie remisowy.

17.20.4 Zakłady przed transmisją na żywo: Outright Wytypuj zwycięzcę turnieju. W przypadku braku zwycięzcy wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na dowolny rynek meczowy porzucone przed zakończeniem regulaminowej liczby meczów/setów zostaną unieważnione.

17.20.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Wytypuj, który gracz wygra mecz. W przypadku, gdy mecz rozpoczął się, ale nie został zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub zostanie nagrodzony zwycięstwem, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/odcinków zostanie zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Zakłady są nieważne na rynku dwustronnym, jeśli wynik meczu jest remisowy.

17.20.7 Handicap: wytypuj, który gracz wygra mecz po zastosowaniu wyników handicapu. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/odcinków nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.20.8 Dokładny wynik: Przewidywanie dokładnego wyniku meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.9 Remis bez zakładu: Wytypuj zwycięzcę. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.20.10 Powyżej/Poniżej pełnego czasu: Przewiduj całkowitą liczbę setów/odcinków zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że stawka została przekroczona.

17.20.11 Handicap Full Time: Przewidywanie, który gracz wygra mecz po zastosowaniu handicapów. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/odcinków nie zostanie zakończona, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.20.12 Powyżej/Poniżej pełnego czasu: Przewidywana łączna liczba setów/odcinków zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że stawka została przekroczona.

17.21 Hokej na trawie

17.21.1 Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnej listy wyników. W przypadku zmiany miejsca rozegrania meczu, typowanie zostanie unieważnione.

17.21.2 Zwycięzca - od razu: Wytypuj zwycięzcę ligi/turnieju. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z końcową klasyfikacją, w tym playoffami, jeśli zostały rozegrane, chyba że określono inaczej.

17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w grupie.

17.22 Futsal

17.22.1 Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Regularny czas jest określony przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowany czas, wszystkie zakłady wniesione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.22.2 Żadne korekty rozliczeń nie będą dokonywane w przypadku jakichkolwiek zmian lub orzeczeń wydanych przez organy zarządzające po zakończeniu zawodów lub turnieju.

17.22.3 Piłka wodna

17.22.4 Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone w regulaminowym czasie gry, chyba że określono inaczej. Czas regulaminowy musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że określono inaczej. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione.

17.23 Floorball

17.23.1 Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (czasu lokalnego stadionu). Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi upłynąć co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regularnego czasu, chyba że określono inaczej. Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już wniesione pozostaną ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady wniesione w oparciu o pierwotną listę zostaną unieważnione.

17.23.2 Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne zarówno dla zakładów przed transmisją na żywo, jak i na żywo, zostały określone na końcu odpowiedniego typu zakładu w nawiasach kwadratowych, wyjaśniając, w jaki sposób rozliczenie wpłynie na selekcje.

17.23.3 Szczegółowe zasady rynkowe (z wyłączeniem OT) :

17.23.4 Kto pierwszy strzeli gola: Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem gola, zakłady zostaną unieważnione.

17.23.5 Łączna liczba goli nieparzysta/nieparzysta: Jeśli nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.6 Margines zwycięstwa: w tym remis.

17.23.7 Okres największej liczby punktów: Wytypuj najwyżej punktowaną tercję. Nie obejmuje dogrywki, jeśli w 2 lub więcej tercjach padnie taki sam wynik, rozstrzygnięty zostanie remis.

17.23.8 1. tercja/całkowity czas gry: Wytypuj zwycięzcę na koniec 1. tercji oraz zwycięzcę doliczonego czasu gry.

17.23.9 Cele Race To X: nie obejmuje żadnego z nich.

17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie rozliczenia oparte są na statystykach i wynikach podanych przez oficjalną stronę internetową organu zarządzającego ligą w dniu meczu, chyba że zaznaczono inaczej.

17.24 Golf

17.24.1 Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami turniejów i meczów. W przypadku "Rundy" head to head wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej po jednej piłce w danej "Rundzie", aby zakłady były ważne. W przypadku "Turnieju" head to heads wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej po jednej piłce w turnieju, aby zakłady były ważne. Jeśli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, zwycięzcą zostaje golfista z wyższą pozycją końcową.

17.24.2 Jeśli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu niekorzystnych warunków pogodowych, zakłady zostaną rozliczone, o ile istnieje oficjalny wynik turnieju (zgodnie z zasadami turnieju, np. minimum 54 dołki rozegrane w turnieju PGA), niezależnie od liczby rozegranych rund.

17.24.3 Zakłady przyjęte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeśli nie ma dalszej gry, która liczy się do wyniku turnieju (innego niż playoff).

17.24.4 Zakłady bezpośrednie/Najlepsza narodowość (najlepsi gracze z USA, Wielkiej Brytanii, Irlandii itd:) Wszystkie zakłady typu outright są rozliczane na gracza zdobywającego trofeum. Wynik play-off jest brany pod uwagę. Zastosowanie mają zasady dead-heat. Wszystkie zakłady są ważne, z wyjątkiem tych postawionych na uczestników, którzy nie wzięli udziału w pierwszej rundzie. Do celów rozliczenia wykorzystywane są oficjalne wyniki na stronie internetowej w momencie prezentacji trofeum (późniejsza dyskwalifikacja po tym czasie nie jest brana pod uwagę).

17.24.5 W przypadku zmiany lub zmniejszenia zarezerwowanej liczby rund lub otwarć rozegranych w zawodach, zakłady postawione na ten rynek będą ważne, jeśli ukończono 36 dołków w turnieju. Jeśli ukończono mniej niż 36 dołków lub zakłady typu outright zostały wniesione po ostatnim uderzeniu poprzedniej zakończonej rundy, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.6 W przypadku zakładów na najlepszą narodowość, zwycięzcy zostaną rozliczeni w taki sam sposób, jak w przypadku zakładów bezpośrednich, z zastrzeżeniem Dead-heat, przy czym do celów rozliczenia liczą się tylko podani gracze. Te same zasady obowiązują również w przypadku zakładów na najlepszą narodowość, w których oferujemy rynek zwycięzców po określonej rundzie turnieju.

17.24.7 Cztery "Majors", a mianowicie US Masters, USPGA, US Open i British Open Championships. Zakłady przed turniejem na zwycięzcę bezwarunkowego będą ważne, o ile wydarzenie zostanie zakończone w danym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostanie gracz, który osiągnie najwyższe miejsce na koniec pierwszej rundy.

17.24.9 Zwycięzca bez faworyzowanych/nominowanych graczy: Kto wygra rynek bez wybranych graczy. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.10 Lider na koniec rundy: Gracz z najlepszym wynikiem na koniec danej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish: Gracz, który ukończy w Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 lub Top 20 danego turnieju. Obowiązują zasady dead heat. Te same zasady mają również zastosowanie do najlepszych finiszów po określonej rundzie turnieju.

17.24.12 Sezonowe listy rankingowe (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady postawione na listy pieniężne, takie jak Race to Dubai i PGA Money List, mają na celu przewidzenie, który golfista znajdzie się na szczycie oficjalnej listy pieniężnej na koniec sezonu europejskiego w przypadku Race to Dubai i sezonu amerykańskiego w przypadku PGA Tour Money List. W przypadku US Seniors Tour jest to lista PGA Champions Tour, a w przypadku US Women's Main Tour jest to lista LPGA Tour. Zakłady zostaną określone przez zwycięzcę po ostatnim odpowiednim turnieju i nie będą miały na nie wpływu żadne późniejsze zapytania lub zmiany. Nie obejmuje premii dla zwycięzców FedEx Cup.

17.24.13 Money line: Jeśli pojedynczy mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.14 Mecze do 18 dołków: Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach (lub najwyższą sumą punktów w przypadku turniejów wykorzystujących system punktacji Stableford). Jeśli pojedynczy mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione. Play-offy się nie liczą.

17.24.15 Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki: Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. W przypadku zmiany par lub grup, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach. W przypadku turniejów wykorzystujących system punktacji Stableford, zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów podczas rundy. W zakładach na 2 piłki, w których nie jest oferowany kurs na remis, zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady dead heat. W przypadku zakładów na zwycięzcę dołka, zakłady są ważne, gdy wszyscy wyznaczeni gracze rozpoczną grę na wyznaczonym dołku. Aby gracz wygrał dołek, musi uzyskać niższy wynik niż każdy inny gracz na tym dołku. Jeśli gracz wycofa się podczas dołka, zakłady na wycofanego gracza zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są rozliczane, gdy gracze opuszczą green. W przypadku zakładów na grupę dołków, zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z określonej grupy dołków. Aby gracz wygrał grupę dołków, musi uzyskać niższy wynik niż każdy inny gracz na określonych dołkach. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli jeden z graczy nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków. Jeśli gracz wycofa się podczas określonej grupy dołków, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane.

17.24.16 Zasady dead-heat: Jeśli 2 lub więcej typowań zakończy się na tej samej pozycji, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie.

17.24.17 Przykład:

17.24.18 Ostateczne pozycje w golfie są następujące:

 1. pozycja: Gracz A

 2. pozycja: Gracz B

 3. pozycja: Gracz C

 3. pozycja: Gracz D

 3. pozycja: Gracz E

 6. pozycja: Gracz F

 7. pozycja: Gracz G

17.24.19 Załóżmy, że stawiasz na gracza E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 3. pozycja jest dzielona przez 3 graczy - gracz E dzieli 3. pozycję z 2 innymi graczami - więc wypłata wyniesie 1/3 stawki X kurs e/w Załóżmy, że stawiasz na gracza E (e/w ¼ 1-2-3-4) Pozycje 3 i 4 są dzielone przez 3 graczy.

17.24.21 3. i 4. pozycja (nie do końca 4. pozycja, ponieważ na 3. pozycji jest 3 graczy) są dzielone przez 3 graczy - oznacza to, że 2 pozycje są płatne, spośród 3 graczy, którzy osiągnęli te pozycje: 2/3 stawki X kurs e/w.

17.24.22 Uwaga - zasady dead-heat mają zastosowanie do stawki, a nie do kursów.

17.24.23 Zakłady na grupę turniejową: Który gracz osiągnie najwyższe miejsce na koniec turnieju z grupy wymienionych graczy. Gracze są łączeni w grupy na potrzeby zakładów. Jeśli gracz z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady dead-heat. Należy ukończyć co najmniej 36 dołków.

17.24.24 Trójki turniejowe: Jak wyżej, ale z 3 golfistami zgrupowanymi razem.

17.24.25 5/6 Shooters: Przewiduj, który z 5 lub 6 graczy w grupie wygra rundę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.26 Dokonanie/niedokonanie cięcia: Pierwsze oficjalne cięcie zostanie wykorzystane do rozstrzygnięcia tego rynku. Każde kolejne cięcie nie będzie miało znaczenia. Każdy gracz, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym cutem, zostanie uznany za przegapionego. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.27 Turniejowy hole in one: Czy podczas turnieju zostanie zaliczony hole in one. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozgrywanych będzie co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.28 Runda Hole-in-One: Czy hole-in-one zostanie zaliczony podczas danej rundy turnieju? Zakłady pozostają ważne tak długo, jak dana runda jest zakończona. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.29 Hole-in-One na określonym dołku w turnieju: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas turnieju. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozgrywanych będzie co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas konkretnej rundy turnieju? Zakłady będą ważne tak długo, jak dana runda zostanie zakończona. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.31 Łączna liczba graczy poniżej par: Ilu graczy zakończy turniej z ogólnym wynikiem poniżej par. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.32 Czy odbędzie się play off: Czy odbędzie się play off, który wyłoni zwycięzcę turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.33 Narodowość zwycięzcy/Region zwycięzcy: Typowanie narodowości gracza, który wygra turniej. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Czy turniej wygra gracz, który nigdy wcześniej nie wygrał danego turnieju. Zakłady są obstawiane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.35 Margines zwycięstwa w turnieju: O ile uderzeń zwycięski gracz wygra określony turniej, tj. ile uderzeń dzieli zwycięzcę od drugiego miejsca. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków.

17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Przewidywanie zwycięzcy turnieju, który zostanie liderem turnieju na koniec każdej określonej rundy od rundy pierwszej do rundy czwartej. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.37 Zwycięski wynik turnieju:

  •  Przewidywanie zwycięskiego wyniku zwycięzcy turnieju na koniec turnieju. Rozliczenie nastąpi po ukończeniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Najwyższy wynik rundy w turnieju: Wytypuj najniższy indywidualny wynik w rundzie uzyskany przez gracza podczas turnieju. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju. Tam, gdzie zakłady zawierają konkretną listę graczy, którzy uzyskają najniższy wynik w rundzie turniejowej, zastosowanie mają zasady DeadHeat.
  •  Najniższy wynik rundy turniejowej: Wytypuj najniższy indywidualny wynik rundy uzyskany przez gracza podczas turnieju. Zakłady są obstawiane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Czy będzie Albatros: Czy Albatros będzie punktowany podczas turnieju? Albatros to wynik 3 poniżej par na dowolnym dołku. Zakłady są ważne tak długo, jak długo rozgrywanych jest co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Przy jakim wyniku nastąpi cięcie: Przy jakim wyniku do par zostanie wykonany turniejowy cut. Pierwszy oficjalny cut zostanie użyty do rozstrzygnięcia tego rynku. Każdy kolejny cut będzie nieistotny. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakłady na to, czy jeden z dwóch/trzech wymienionych graczy wygra turniej W przypadku, gdy jeden lub więcej wytypowanych graczy nie wygra, zakłady zostaną unieważnione.
  •  Prognoza prosta/podwójna: W przypadku prognoz prostych gracze muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności, a w przypadku prognoz podwójnych gracze muszą zająć 1. lub 2. miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą wykonać tee off; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu na drugim miejscu zastosowanie mają zasady Dead heat.
  •  Najlepsi gracze - Najlepszy leworęczny/senior/debiutant/były zwycięzca/kwalifikator itp. Który leworęczny/senior itp. golfista zajmie najwyższe miejsce w turnieju w powyższych kategoriach. Obowiązują zasady Dead Heat. Rozstrzygnięcie zgodnie z oficjalną stroną turnieju.
  •  Wyniki rund graczy: Jaki wynik uzyska gracz w danej rundzie. Void W przypadku zmiany par na polu. Gracz musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
  •  Handicap rundowy: Handicap jest stosowany do wyników rundowych określonych graczy, przy czym najniższy wynik jest zwycięzcą. np. Gracz A + 0,5 uzyskuje 70, gracz B - 0,5 uzyskuje 70, gracz B zostaje zwycięzcą po zastosowaniu handicapu.
  •  Wyniki dołka gracza: Jaki wynik uzyska gracz na danym dołku. Void Jeśli nastąpi zmiana par dołka. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady na ten dołek zostaną unieważnione. Jeśli gracz wycofa się po rozpoczęciu dołka, zakłady zostaną rozliczone jako "Over Par".

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane po 80 minutach gry, wliczając w to czas zatrzymania. W przypadku rugby 7s zakłady są rozliczane po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony lub oficjalny wynik został ogłoszony przez organ zarządzający.

17.25.3 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione w stosunku do podanego w ogłoszeniu, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

17.25.4 W przypadku zmiany przeciwnika w zaplanowanym meczu, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.

17.25.5 Wynik w regulaminowym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu. Na rynkach, na których remis nie jest oferowany jako wybór, rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku po dogrywce.

17.25.6 Łączny wynik: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie sumy punktów zdobytych po upływie regulaminowego czasu gry.

17.25.7 Zwycięzcy w połowie/pełnym wymiarze czasu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku w połowie i wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

17.25.8 Handicap: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku meczu na koniec regulaminowego czasu gry z zastosowaniem określonego handicapu.

17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Przewidywanie łącznej liczby punktów zdobytych w meczu.

17.25.10 Łączna liczba prób w meczu: Przewiduj, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu będzie wyższa lub niższa od określonej liczby.

17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny nieparzysta/parzysta: Przewidywanie, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.12 Łączna liczba prób drużyny nieparzysta/ parzysta: Przewidywanie, czy łączna liczba punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy/stronę przeciwną w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny gospodarzy i gości: Przewiduj łączną liczbę punktów zdobytych w meczu przez drużynę gospodarzy i gości.

17.25.14 Łączna liczba przyłożeń drużyny gospodarzy i gości: Przewiduj, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu przez drużynę gospodarzy i gości będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.15 Wyścig po punkty: Przewiduj, która drużyna jako pierwsza osiągnie pożądaną liczbę punktów - Drużyna gospodarzy / Drużyna gości / Żadne typy nie są dostępne do obstawiania.

17.25.16 Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia 2. połowy: Przewidywanie, czy pierwsza próba zostanie zaliczona przed czy po określonym czasie.

17.25.17 Outright: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, w tym playoffów, chyba że określono inaczej.

17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w grupie.

17.25.19 Aby się zakwalifikować

17.25.20 Wytypuj drużynę, która się zakwalifikuje. Rozstrzygnięcie będzie zawierać dogrywkę i konkurs rzutów karnych, jeśli zostanie rozegrany.

17.25.21 Pierwszy zdobędzie punkt/Ostatni zdobędzie punkt: Pierwsza/ostatnia drużyna zdobędzie punkt oznacza zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeśli zdarzenie zostanie zakończone bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na Pierwsza/Ostatnia drużyna zdobędzie punkt zostają unieważnione. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane po zdobyciu punktu, wszystkie zakłady na Pierwsza drużyna zdobędzie punkt pozostają ważne, a zakłady na Ostatnia drużyna zdobędzie punkt zostają unieważnione. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na wynik pierwszej/ostatniej drużyny zostają unieważnione.

17.25.22 Półmetek/Pełny metraż: Przewidywanie wyniku meczu w połowie i w pełnym wymiarze czasu.

17.25.23 Przykład: Jeśli wybrałeś 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem.

17.25.24 Najwyżej punktowana połowa

17.25.25 Wytypuj, w której połowie zostanie zdobytych najwięcej punktów. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany.

17.26 Snooker i bilard

17.26.1 Zakłady na zwycięzców: Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.26.2 Wynik meczu: Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę. W meczach ligowych zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

17.26.3 Handicap i suma ramek poniżej/poniżej: Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady z handicapem zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.26.4 Zwycięzca: Wytypuj, który gracz wygra mecz. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku, gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.5 Zakłady z handicapem (w tym alternatywy)/Azjatycki handicap/Zakłady na frame'y/Ogółem frame'ów (w tym alternatywy)/Azjatycka suma/Prawidłowy wynik: Jeśli regulaminowa liczba frame'ów w meczu nie zostanie zakończona, zmieniona lub różni się od tej oferowanej w zakładach, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub przejścia na emeryturę zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.6 Powyżej/Poniżej: Jeśli regulaminowa liczba ramek w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż oferowana do celów zakładów, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub przejścia na emeryturę zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.7 Zakłady na 1. ramkę: W przypadku nieukończenia pierwszego frame'u zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Pierwszy legalnie wbity kolor/do wbicia pierwszej kuli/do wbicia ostatniej kuli - w przypadku ponownego wbicia do celów rozliczenia liczy się oryginalny frame, pod warunkiem, że kolor/kula zostały wbite. Rozliczenie zostanie określone przez oficjalne źródła turniejowe. Zakłady nie obejmują fauli.

17.26.8 Pierwsza ramka Gracz Łączna liczba punktów Nieparzyste/Parzyste: Dla celów rozliczenia zero liczy się jako parzyste. First Frame Total Points - w przypadku re-racingu wszystkie punkty liczą się do First Frame Total. First Frame Breaks - w przypadku re-rack'a przerwy powyżej 50 i 100 liczą się przed i po uzgodnieniu re-rack'a. First Frame Foul - w przypadku re-rack'a faul może nastąpić w dowolnym momencie przed lub po uzgodnieniu re-rack'a.

17.26.9 Mecz przechodzi do decydującej ramki: Jeśli pierwotnie zaplanowana liczba ramek w meczu nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.27 Pływanie

17.27.1 Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników na koniec wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany na oficjalnej liście wyników nie będą miały wpływu na zakłady. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu będzie liczony jako uczestnik.

17.28 Tenis stołowy

17.28.1 Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnej listy wyników.

17.28.2 W przypadku zmiany któregokolwiek z wymienionych graczy w meczu przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik konkretnego rynku został już określony lub nie ma możliwości, aby gra i/lub mecz zostały rozegrane do końca bez bezwarunkowego określenia wyniku konkretnego rynku.

17.28.3 Zwycięzca-Outright: Wytypuj zwycięzcę turnieju. Gracz musi rozpocząć Rundę 1.

17.28.4 Zwycięzca meczu: Wytypuj zwycięzcę meczu.

17.28.5 Handicap meczowy: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu meczowego.

17.28.6 Handicap punktowy: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu handicapu punktowego.

17.28.7 Łączna liczba punktów: Przewidywanie łącznej liczby punktów zdobytych w danym meczu.

17.28.8 Łączna liczba gier: Przewidywanie całkowitej liczby gier rozegranych w meczu.

17.28.9 Prawidłowy wynik: Przewidywanie prawidłowego wyniku w określonym meczu, np. prawidłowy wynik meczu, prawidłowy wynik meczu 1 itd.

17.28.10 Handicap w grze: Wytypuj zwycięzcę określonej gry po zastosowaniu wartości handicapu.

17.28.11 Łączna liczba punktów w grze: Przewidywanie całkowitej liczby punktów zdobytych w określonej grze.

17.28.12 Zdobywca następnego punktu: Przewidywanie następnego zawodnika, który zdobędzie punkt w określonej grze.

17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Wytypuj zwycięzcę następnego meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.28.14 Lead After: Przewidywanie, który zawodnik będzie prowadził po określonej liczbie punktów w meczu.

17.28.15 Wyścig do: Przewidywanie zawodnika, który osiągnie określoną liczbę punktów w grze.

17.29 Siatkówka

17.29.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy ustawione na 1.00.

17.29.2 W przypadku zawodów z dwoma etapami o remisie decyduje "złoty set". Do celów rozliczeniowych złoty set nie jest brany pod uwagę. Z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna się zakwalifikuje? Która drużyna awansuje? Czy będą musieli rozegrać złotego seta? Lub dowolnego innego rynku, który w opisie określa Złoty Set.

17.29.3 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.29.4 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem są zakłady na sety, które już się zakończyły, w tym przypadku zakłady zostaną rozliczone. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po wniesieniu zakładu.

17.29.5 Zwycięzca: Wytypuj zwycięzcę meczu. Stosowany jest format do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest liczony do celów rozstrzygnięcia.

17.29.6 Handicap: Wytypuj zwycięzcę meczu w setach. Zakłady są określane na podstawie setów zdobytych przez obie drużyny, przy zastosowaniu danego handicapu. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.29.7 Powyżej/Poniżej: Przewiduj powyżej lub poniżej określonej liczby setów, które zostaną rozegrane do wyłonienia zwycięzcy.

17.29.8 Wynik seta: Przewidywanie wyniku setów na koniec meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.29.9 Punkty całkowite: Łączna liczba punktów jest podobna do zakładów z handicapem i over/under. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie liczby punktów zgromadzonych przez obie drużyny, a następnie poprzez porównanie tych punktów z handicapem i/lub over/under podanymi przed rozpoczęciem meczu.

17.29.10 Zwycięzca 1. 2. 3. 4. 5. seta: Wytypuj zwycięzcę danego seta.

17.29.11 Handicap 1/2/3/4/5: Wytypuj zwycięzcę danego seta, biorąc pod uwagę podany handicap punktowy.

17.29.12 1./2./3./4./5. set Powyżej/Poniżej: Przewidywanie, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.13 Mecz nieparzysty/ parzysty, 1. 2. 3. 4. 5. set nieparzysty/ parzysty: Przewidywanie, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu/odpowiednim secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.29.14 1./2./3./4./5. set Marża zwycięstwa: Przewidywanie, o ile punktów dana drużyna wygra danego seta.

17.29.15 Dokładny wynik 1./2./3./4./5. seta: Przewidywanie prawidłowego wyniku w punktach odpowiedniego zestawu.

17.29.16 Zakłady na punkty w grze: Zakłady są oferowane na zwycięstwo drużyny w wyznaczonym punkcie. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.

17.29.17 Aktualny/Następny lider seta po X punktach: Jeśli podana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w określonym secie, wówczas drużyna, która wygra seta, zostanie uznana za zwycięzcę.

17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Przewidywanie, czy liczba punktów zdobytych w meczu przez daną drużynę będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.19 Outright: Wytypuj zwycięzcę odpowiednich rozgrywek. Zakłady są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w lidze, po play offach (jeśli są rozgrywane), chyba że określono inaczej.

17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w grupie.

17.30 Piłka wodna

17.30.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy ustawione na 1.00.

17.31 eSport

17.31.1 W przypadku remisu wszelkie zakłady dwustronne Mecz/Mapa/Gra zostaną uznane za nieważne.

17.31.2 W przypadku, gdy wydarzenie rozpocznie się, ale nie zostanie zakończone, nieokreślone rynki zostaną uznane za nieważne.

17.31.3 W przypadku zwycięstwa w wyniku dyskwalifikacji przeciwnika, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem. W przypadku handicapów, over/under i wszystkich zakładów prop, aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany cały mecz, jeśli nie został jeszcze rozstrzygnięty.

17.31.4 W przypadku, gdy drużyna zmieni swój skład, ale będzie grała pod tą samą nazwą, zakłady pozostaną ważne.

17.31.5 W przypadku, gdy drużyna zmieni nazwę, ale pozostanie w tym samym składzie (zawodnicy/trener), zakłady pozostaną ważne.

17.31.6 Wszelkie zakłady nie na żywo, które zostaną wniesione po oficjalnym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne.

17.31.7 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Wytypuj, który gracz/zespół wygra mecz (mapę/rundę, jeśli określono w tytule). Jeśli mecz, gra lub mapa rozpocznie się, ale nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz zostanie zdyskwalifikowany, w którym to przypadku gracz/zespół, któremu przyznano zwycięstwo zgodnie z oficjalnym źródłem zawodów, zostanie uznany za zwycięzcę. Jeśli zaplanowana liczba rund/map ulegnie zmianie, zakłady na zwycięzcę są nadal ważne.

17.31.8 Spread i Over/Under Full Time: Spread to sposób na zwiększenie konkurencyjności kursów poprzez zapewnienie przewagi outsiderowi. Rynki Spread są określane na podstawie ligi, w której są rozgrywane. W Starcraft i Dota są to mapy, w Counter Strike są to rundy itd. Rozliczenie opiera się na końcowym wyniku (mapy/rundy wygrane przez każdą z drużyn) z dodanym handicapem (spreadem).

17.31.9 Zakłady powyżej/poniżej lub zakłady łączne to przewidywanie, czy do wyłonienia zwycięzcy potrzebna będzie większa lub mniejsza liczba meczów/map/rund. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map/rund zostanie zmieniona po zaoferowaniu tego rynku, zakłady na Spread i Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione.

17.31.10 Na żywo: Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub rozłączenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórzony mecz będzie traktowany jako oddzielne wydarzenie na żywo.

Załącznik 1. Gamifikacja

1. Grywalizacja składa się z 3 elementów:

  • Monety;
  • Cotygodniowe wyzwania;
  • Jednorazowe wyzwania;

2. Wszyscy zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział we wszystkich elementach grywalizacji.

3. Monety:

3.1 Gracz może gromadzić punkty poprzez:

  • Ukończenie cotygodniowych wyzwań;
  • Uczestnictwo i zajmowanie czołowych miejsc w naszych wewnętrznych turniejach.

4. Cotygodniowe wyzwania:

4.1 Stawiając zakłady na Stronie w Kasynie i/lub Zakładach Sportowych, gracze automatycznie wyrażają zgodę na udział w Cotygodniowych Wyzwaniach.

4.2 Cotygodniowe wyzwania są podzielone na dwie sekcje - Sport i Kasyno. Gracz może wybrać jedną lub obie sekcje.

4.3 Wyzwanie uznaje się za "ukończone" po spełnieniu przez gracza wszystkich warunków danego wyzwania.

4.4 Za ukończenie każdego wyzwania gracz otrzymuje określoną liczbę punktów:

  • w sekcji Sport monety za ukończenie każdego wyzwania są obliczane jako: 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD postawiony zakład daje 1 punkt. Każde wyzwanie w sekcji sportowej ma minimalną wymaganą kwotę zakładu. Wyzwanie jest uznawane za "zakończone" po rozliczeniu zakładu jako "wygrany" lub "przegrany";
  • W sekcji Kasyno każde wyzwanie ma określoną liczbę punktów, które gracz otrzyma w nagrodę. Im bardziej złożone wyzwanie, tym więcej punktów gracz otrzyma za jego ukończenie.

4.5 Oprócz punktów zdobywanych za poszczególne wyzwania, gracz może otrzymać dodatkowe 50 punktów za ukończenie 20/40 wyzwań tygodniowych w ciągu tygodnia dla każdej sekcji (co oznacza, że gracz może otrzymać 50 punktów za ukończenie 20/40 wyzwań sportowych, a także 50 punktów za ukończenie 20/40 wyzwań kasynowych).

5. Jednorazowe wyzwania:

5.1 Ukończenie każdego osiągnięcia automatycznie nagrodzi gracza odpowiednią ilością monet, które zostaną dodane do całkowitego salda monet gracza.

5.2 Gracz może wybrać i zagrać o dowolne osiągnięcie, nie ma kolejności, której należy przestrzegać.

6. Nagroda pieniężna będzie wymagać obrotu 1x w grach sportowych lub kasynowych, zanim będzie można ją wypłacić.

7. Obowiązują Ogólne Warunki Handlowe.

Załącznik 2. Sklep

1.W sklepie gracz może wymienić aktualne saldo monet na bonusy, obroty bonusowe i darmowe zakłady, które podlegają następującym warunkom:

1.1.Premie:

  • Po wymianie monet na odpowiedni bonus, gracz będzie miał 10 dni na spełnienie wymagań obrotu w wysokości 40-krotności kwoty bonusu.
  • Maksymalna kwota, która może zostać uwolniona z bonusu, będzie równa 5-krotności początkowej kwoty bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, która zostanie dodana do rzeczywistego salda z bonusu 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD wyniesie 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
  • Bonus jest ważny tylko w sekcji Kasyno. Nie można go wykorzystać w innych pionach (Kasyno na żywo, Sport, Wirtualne sporty).

1.2.Obroty bonusowe:

  • Po wymianie monet na obroty bonusowe gracz musi aktywować obroty bonusowe w sekcji Profil i rozegrać je w ciągu 7 dni od zakupu.
  • Wygrane z obrotów bonusowych zostaną przyznane jako bonus, który należy obrócić 40x.
  • Gracz będzie miał 10 dni na spełnienie wymogu obrotu bonusem.
  • Maksymalna kwota, która może zostać uwolniona z bonusu do salda rzeczywistego, wynosi 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, każda kwota przekraczająca tę wartość zostanie unieważniona.

1.3.Freebety:

  • Darmowy zakład będzie ważny tylko w sekcji sportowej, nie będzie dostępny dla innych pionów (sport wirtualny, kasyno, kasyno na żywo itp.).
  • Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin od momentu jego otrzymania. Gracz musi zakończyć obrót wygraną w ciągu 30 dni od momentu aktywacji darmowego zakładu.
  • Darmowy zakład musi zostać wykorzystany jednorazowo poprzez postawienie pełnej kwoty. Wygrane z darmowego zakładu zostaną dodane do prawdziwego salda gracza, podczas gdy początkowa stawka darmowego zakładu zostanie odjęta. Gracz musi obrócić wygraną co najmniej 3 razy z kursem co najmniej 2,10 na każdy wybór, zanim zażąda wypłaty środków.

2.Gracz może gromadzić monety dla Sklepu poprzez:

  • Każde 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD postawione w dowolnej grze kasynowej daje 1 monetę
  • 5% z każdego depozytu zostanie zaksięgowane jako monety.5% zostanie obliczone na podstawie równowartości kwoty w euro.
  • Uczestnictwo i zajmowanie czołowych miejsc w naszych wewnętrznych turniejach.

3.Obowiązują Ogólne Warunki Handlowe.

Załącznik 3. Krab premiowy

1. Ta promocja jest dostępna dla wszystkich graczy, którzy są uprawnieni do otrzymywania promocji.

2. Każdy kwalifikujący się gracz może zakwalifikować się do 1 próby w Claw Machine dziennie, dokonując pierwszej wpłaty. Minimalny depozyt wynosi 10 EUR / 3,000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.

3. Gracz może zakwalifikować się tylko do 1 próby w ciągu 24 godzin - następny raz gracz może zakwalifikować się do nowej próby po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej wpłaty kwalifikującej.

4. Po rozpoczęciu próby gracz będzie miał 30 sekund na złapanie zabawki w Claw Machine.

5. Każda próba w Claw Machine może przynieść nagrody w zależności od zabawki, która wpadnie do wybranego zbiornika. Nagrodami mogą być:

Nagrody pieniężne:

  • Są one dodawane do salda rzeczywistego i podlegają wymogowi regularnego depozytu x1 zakład czasowy przed wypłatą.

Premie:

  • Są one dodawane do salda bonusowego i podlegają wymogowi obrotu x50-krotności kwoty bonusu.
  • Maksymalna kwota, która może zostać uwolniona z bonusu, będzie równa 5-krotności początkowej kwoty bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, która zostanie dodana do rzeczywistego salda z bonusu 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD wyniesie 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.

Darmowe obroty:

  • Darmowe spiny są przyznawane na popularnym slocie wybranym przez administrację i są ustawione na minimalną wartość obrotów. Nie można ich wymienić na inny bonus ani wykorzystać w innej grze.
  • Wygrane z darmowych spinów zostaną dodane do salda bonusowego i będą podlegać wymogowi 40-krotnego obrotu przed wypłatą.
  • Maksymalna kwota, która może zostać uwolniona z bonusu do salda rzeczywistego, wynosi 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, każda kwota przekraczająca tę wartość zostanie unieważniona.

Monety:

  • Zostaną one dodane do całkowitego salda monet i będą mogły zostać wykorzystane w sklepie.

W przypadku wygrania więcej niż jednej zabawki, dostępna będzie tylko jedna losowo wybrana wygrana.

6. Maksymalny zakład dozwolony podczas gry za środki bonusowe wynosi 5 EUR / 2 000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF do momentu spełnienia wszystkich obowiązujących wymagań obrotu.

7. Różne gry mają różny wkład w wypłatę bonusu. Pełne warunki bonusu kasynowego można znaleźć w sekcji 7 ogólnych warunków.

8. Wymóg obrotu bonusem musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od aktywacji bonusu. Jeśli wymóg obrotu nie zostanie spełniony w tym terminie, kwota bonusu i wszelkie uzyskane wygrane zostaną unieważnione.

9. Niniejsza promocja jest ważna zgodnie z Regulaminem.

Stworzony przez potrace 1.15, napisany przez Peter Selinger 2001-2017